와우, 탱커 대폭 너프 예고에 유저 불만 쇄도
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블리자드 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)' 대대적인 탱커 너프로 유저 불만이 커지고 있다.
18일 블리자드는 와우 공식 포럼에서 차기 확장팩 '내부 전쟁'부터 적용될 탱커 너프 소식을 전했다.
좋아요 57개의 댓글에서는 "탱커는 자립적인 탱킹이 가능할 때 재밌는 법이다"라며 "탱커로써 생존을 힐러에게만 의지해야 하는 상황은 끔찍한 일이다. 너프로 직업군 간의 역할이 명확해지는 것은 아니다"라고 비판했다.
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블리자드 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)' 대대적인 탱커 너프로 유저 불만이 커지고 있다. 공식 포럼에는 너프 관련 스레드에 1700개 이상의 부정적 댓글이 달렸다.
18일 블리자드는 와우 공식 포럼에서 차기 확장팩 '내부 전쟁'부터 적용될 탱커 너프 소식을 전했다.
개발진은 "용군단 특성 시스템의 도입과 시즌별 변화로 인해 와우의 탱커는 비탱커 캐릭터에 비해 내구성이 매우 높아졌다"라며 "적극적인 방어 기로 높은 비율로 들어오는 피해를 완화할 수 있고, 강력한 자가 치유 능력을 보유하게 됐다"라고 설명했다.
이어 "그 결과 오늘날 게임에서 가장 어려운 콘텐츠에서 많은 탱커는 힐러의 도움 없이 생존할 수 있다. 심지어 어떤 경우에는 힐러 없이 그룹 콘텐츠를 도는 것이 최적의 상황이 됐다"라고 강조했다.

개발진은 와우가 MMORPG 장르로서 멀티플레이가 가장 큰 장점이라고 소개했다. 이들은 "힐러 역할의 중요성을 강화하고, 탱커와 힐러가 협력해 탱커가 받는 피해를 줄이고, 탱커의 잃어버린 생명력을 회복하는 플레이를 지향하고 싶다"라고 너프 이유를 밝혔다.
탱커와 힐러의 역할을 강화하고자 탱커의 내구성과 자가 치유 능력을 감소시켰다. 탱커가 받는 전반적인 피해를 올리기 위해 기본 방어도가 감소하고, 받는 피해 비율이 증가한다. 그러면서도 급사 빈도는 줄이기 위해 입는 피해 속도는 평준화할 계획이다.
이 같은 개발 기조에 의해 거의 모든 탱커 생존기 및 회복기가 너프됐다. 가령, 양조 수도사의 '천신의 행운' 치유량이 80%에서 70%로 감소하고, 수호 드루이드의 '대지의 파수꾼' 받는 피해 감소치가 30%에서 25%로 줄어들었다.

해당 소식이 전해진지 약 하루 만에 포럼에는 1700개 이상의 댓글이 달렸다. 대부분 부정적인 의견들이 표출됐다. 좋아요 102개를 받은 한 댓글은 "탱킹과 힐링을 더 어렵고, 재미없게 만드는 것은 더 많은 사람이 그 역할을 하도록 하는 방법이 아니다"라고 지적했다.
좋아요 57개의 댓글에서는 "탱커는 자립적인 탱킹이 가능할 때 재밌는 법이다"라며 "탱커로써 생존을 힐러에게만 의지해야 하는 상황은 끔찍한 일이다. 너프로 직업군 간의 역할이 명확해지는 것은 아니다"라고 비판했다.
탱커 너프가 라이브 서버에 바로 적용되는 것은 아니다. 내부전쟁 업데이트는 오는 8월 예정돼 있다. 그전에 너프안이 수정될 가능성도 있다. 개발진은 탱커 너프에 대한 플레이어의 피드백을 검토하고, 수용하겠다는 의견을 내놓았다.
▣ 내부전쟁 탱커 직업군별 너프 초안
■ 혈기 죽음의 기사
- 죽음의 일격은 이제 주어진 피해 상황에서 받은 피해의 일정 비율만 죽음의 기사를 치유
- 피의 보호막의 상한선이 죽음의 기사의 최대 생명력의 100%에서 50%로 감소하고, 더 이상 흡혈로 인해 일시적으로 증가하지 않음
- 타락한 성전사의 룬의 치유량이 최대 생명력의 6%에서 4%로 감소
- 쇠약의 자신이 받는 피해 감소치가 15%에서 12%로 감소
- 마법 무효화의 받는 마법 피해 감소치가 10%에서 8%로 감소
- 뼈의 보호막의 방어도 증가치가 힘의 80%에서 100%로 증가
- 흡혈의 강타의 치유량이 최대 생명력의 0.5%에서 0.25%로 감소
- 춤추는 룬 무기의 무기 막기 확률 증가치가 40%에서 35%로 감소
- 각 활성화된 춤추는 룬 무기가 심장 강타를 따라할 때 생성하는 룬 마력이 5에서 3으로 감소
- 영원한 결속이 증가시키는 춤추는 룬 무기의 지속시간이 8초에서 6초로 감소
- 피 들이키기의 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 20%에서 15%로 감소
- 뼈폭풍의 치유량이 최대 생명력의 3%에서 2%로, 최대 치유량이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소하며 공격력이 20%만큼 증가
■ 복수 악마 사냥꾼
- 전투검에 의지한 삶의 치유량이 최대 생명력의 4%에서 2%로 감소
- 두꺼운 가죽의 체력 증가치가 65%에서 60%로 감소
- 악마의 수호의 받는 물리 및 마법 피해 감소치가 10%에서 8%로 감소
- 영혼 베어내기의 치유량이 20%만큼 감소
- 약화의 치유량이 입힌 피해의 10%에서 8%로 감소
- 공허의 절단기의 약화가 걸린 적에게 받는 피해 감소치가 4%에서 3%로 감소
- 빛나는 인장의 무기 막기 증가치가 15%에서 12%로 감소
- 불꽃의 잠식의 불타는 낙인의 재사용 대기시간 감소치가 15초에서 12초로 감소
- 탈태가 증가시키는 최대 생명력이 50%에서 40%로 감소
- 암흑시선의 은혜의 재사용 대기시간 감소 확률이 20~40%에서 15~30%로 감소하며 격노 반환향이 20~40에서 15~30으로 감소
■ 수호 드루이드
- 광포한 재생력의 치유량이 최대 생명력의 32%에서 20%로 감소
- 무쇠가죽의 방어도 증가치가 민첩의 120%에서 112%로 감소
- 소생의 치유량이 최대 생명력의 30%에서 20%로 감소
- 활기 회복이 광포한 재생력 재사용 대기시간 감소치가 20%//40%에서 10%//20%로 감소
- 대지의 파수꾼의 받는 피해 감소치가 30%에서 25%로 감소
- 적자생존의 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간 감소치가 15%/30%에서 12%/24%로 감소
- 맹위의 받는 피해 감소치가 15%에서 12%로 감소
- 들불이 지나간 자리의 발동 조건이 분노 200 소모에서 300소모로 증가
- 우르속의 격노의 보호막 생성량이 난타와 후려갈기기 피해의 45%에서 25%로 감소
- 엘룬의 총애의 회복량이 비전 피해의 40%에서 25%로 감소
- 잠자는 자의 분노의 지속시간이 10초에서 8초로, 받는 피해 감소치가 25%에서 20%로, 생기흡수 부여치가 25%에서 20%로 감소
- 파쇄의 지속시간이 10초에서 8초로 감소
- 우르속의 수호자 재사용 대기시간 감소 조건이 분노 20소모당 1초에서 분노 25소모당 1초로 증가
■ 양조 수도사
- 양조사의 균형이 증가시키는 방어도가 25%에서 50%로 증가
- 특화: 교묘한 투사의 회피율이 12%만큼 감소
- 천신의 행운이 치유량이 80%에서 70%로 감소
- 시간차의 피해량이 8%만큼 증가
- 시간차의 마법 피해량 효율이 45%에서 58%로 증가
- 양조 수도사가 사용하는 바람의 춤의 회피율 증가치가 10%에서 5%로 감소
- 위론의 은총의 주기가 2초에서 3초로 증가하며 보호막량은 최대 생명력의 3%에서 2%로 감소
- 치유의 바람의 회복량이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소
- 시간차 일격의 치유량이 28%만큼 감소
- 흑우의 영이 치유의 구슬을 소환할 확률이 40%만큼 감소
- 결의의 비약의 보호막 량이 최근 정화한 피해의 50%에서 30%로, 최대 생명력의 20%에서 8%로 감소
- 천신주의 치유량이 10%만큼 감소
- 허초의 회피율 증가치가 15%에서 10%로 감소
■ 보호 성기사
- 정의의 방패의 방어도 증가치가 힘의 170%에서 150%로 감소
- 특화: 천상의 보루의 신성화 지역 내에서 받는 피해 감소치가 20%만큼 감소
- 축성된 판금의 방어도 증가는 더 이상 정의의 방패의 방어도 증가에 적용되지 않음
- 신성한 방패 연마의 주문 막기 확률 증가치가 10%에서 8%로 감소
- 황혼과 여명의 황혼의 축복의 받는 피해 감소 효과가 5%에서 4%로 감소
- 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 증가
- 파수꾼의 지속시간이 20초에서 16초로 감소
- 티르의 눈의 지속시간이 9초에서 6초로 감소
- 정의로운 수호자의 신성한 힘 소모당 응징의 격노와 고대 왕의 수호자의 재사용 대기시간 감소치가 2초에서 1.5초로 감소
■ 방어 전사
- 고통과 결실의 치유량이 최대 생명력의 3.5%에서 2%로 감소
- 예견된 승리의 치유량이 최대 생명력의 30%에서 20%로 감소
- 방어 태세의 받는 피해 감소치가 20%에서 16%로 감소
- 불길을 지나의 방어 태세 시 받는 마법 피해 감소치가 5%에서 6%로 증가
- 참전의 최대 가속 증가치가 10%에서 8%로 감소
- 응징이 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 3%에서 2%로 감소
- 인내의 기민함의 체력 및 방어도 증가치가 10%에서 8%로 감소
- 백절불굴의 최대 생명력 증가치가 10%에서 6%로 감소하고, 생명력 회복을 위한 분노 소모량이 10에서 20으로 증가
- 수호자의 아이기스의 방패의 벽 재사욛 대기시간 감소치가 30초에서 60초로 증가
- 철통 철벽 방패의 방패 밀쳐내기 시 생성하는 추가 분노가 3에서 4로 증가하고, 방패의 벽 남은 재사용 대기시간 감소치가 5초에서 6초로 증가
- 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 75초에서 90초로 증가
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