파판14 황금의 유산 '극 발리가르만다' 완벽 공략법

최은상 기자 2024. 7. 2. 17:43
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스퀘어에닉스 '파이널 판타지14 황금의 유산' 첫 번째 극만신 보스 '발리가르만다'는 개인 기믹 위주의 보스다.

개인 기믹 위주다 보니 도식화된 퍼즐식 공략이 필요 없는 몇 안 되는 극만신이기도 하다.

극 발리가르만다의 기믹은 상당히 직관적이다.

전체 영상과 각 개별 기믹의 해설 한 번만 읽어도 충분히 도전할 수 있다.

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개인 기믹 위주의 보스로 지속적인 관찰이 요구되는 황유 첫 번째 극만신

스퀘어에닉스 '파이널 판타지14 황금의 유산' 첫 번째 극만신 보스 '발리가르만다'는 개인 기믹 위주의 보스다. 한 명의 실수가 파티원 전멸로 이어지는 경우가 없기 때문에 쉬운 편에 속한다.

딜컷도 상당히 널널해 파티원이 여러 번 누워도 부활만 된다면 무난히 클리어할 수 있다. 개인 기믹 위주다 보니 도식화된 퍼즐식 공략이 필요 없는 몇 안 되는 극만신이기도 하다. 따라서 본인만 잘하면 된다.

극 발리가르만다의 기믹은 상당히 직관적이다. 전체 영상과 각 개별 기믹의 해설 한 번만 읽어도 충분히 도전할 수 있다. 다만, 동시다발적으로 기믹이 진행되고, 보스의 모션과 시스템 문구에 따라 패턴이 변화해 지속적인 관찰이 요구된다.

■ 공팟/랜매 국룰 매크로 



※ 복사 + 붙여넣기로 사용 

/p ★炎
/p ■周囲に風(ドーナツ) ■口腔(扇)       ■力を溜める(範囲)
/p MT/D1 ST/D2   MT/D1/ \ST/D2   H1/D3 MT/D1 ST/D2 H2/D4
/p H1/D3 H2/D4  H1/D3/   \H2/D4
/p ■マウンテンファイア
/p 奇数→MT 偶数→ST
/p ■ディザスターサイン
/p 西:MTH1D1D3 東:STH2D2D4
/p ★雷
/p ■氷の災禍・雷の災禍
/p 氷(光ってる床)雷(光ってない床)|MT/D1 ST/D2|
/p TH、DPSに雷か氷付与    |H1/D3 H2/D4| 
/p ★氷
/p 氷の災禍・炎の災禍
/p MT:北西 ST:北東 頭割り:H1D1D3、H2D2D4



 

■ 스파이크시클(Spikesicle)

- 처음 등장하는 파란색 선의 위치를 잘 봐야 한다 

※ 경우의 수는 왼쪽과 오른쪽 단 2개로 이동 방향만 다를뿐 처리법은 동일 



1. 처음으로 등장하는 파란색 선 위치 확인 → 두 번째 선부터 확인 X
2. 처음 등장한 파란색 선의 반대편으로 이동
3. 첫 파란색 AoE 폭발 → 첫 파란색 AoE 위치로 이동
4. 보스 타켓팅 라인을 따라 이동해 보스 화살표 내에 정지
5. 주변에 폭발하는 AoE에 따라 조금씩 위치를 조정하며 회피 



 

▣ 화산 페이즈 

■ 트리스컬지(Triscourge) - 불 

- 좌우를 살펴 용암이 끓어오르는 화산의 위치를 확인한다 

1. 좌우 화산의 모양 확인
2. 용암이 끓고 있는 화산 반대편으로 이동
3. 랜덤으로 떨어지는 AoE 회피



 

■ 메세지 기믹 (화면 중앙 문구 확인) - 불 

- 화면 중앙에 표시되는 안내 문구의 내용을 잘 확인한다 

1-1 메세지가 Wide-open 인 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE 
1-2 메세지가 Strength 인 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE 
1-3 메세지가 Surrounds 인 경우 : 중앙을 기준으로 넓은 도넛 모양 AoE



2. 2인 쉐어 대미지 폭발
3. 얼음징 대상자는 시간만료가 될 때까지 움직일 것 



 

■ 마운틴 파이어(Mountain Fire)

- 기둥 안에 탱커가 반드시 들어가야 한다 

1. MT → ST 순서로 번갈아 기둥을 밟아가며 총 6번 진행 (탱커마다 3번씩)
2. 기둥 안에서 보스의 브레스에 피격될 경우 화염 대미지 증가 디버프 획득
3. 본대는 보스가 이동하는 방향에 맞춰 이동하며 처리
4. 힐러 2명에게 불징 → 메인힐 조는 마커D, 서브힐 조는 마커C
5. 12시 방향으로 3연속 AoE 장판 처리
6. 얼음징 대상자는 시간만료가 될 때까지 움직일 것



 

▣ 사잇 페이즈 ①

※ 사잇 페이즈 ① 이후 번개 페이즈와 얼음 페이즈 순서는 랜덤 

■ 루인 포어톨드(Ruin Foretold)

- 쉐어 대미지 6번 내로 기둥을 반드시 부숴야 한다 

※ 쉐어 대미지 6번 이하로 기둥 파괴하지 못할 경우 클리어 가망성 없음 



- MT조 : MT, H1, D1, D3
- ST조 : ST, H2, D2, D4 



 

▣ 번개 페이즈

※ 빛이 나는 장판 위로 올라갈 경우 공중부양 상태 획득 

■ 트리스컬지(Triscourge) - 번개 

1. 6시 맵에서 MT조ST조로 나뉘어 4인 쉐어 처리 



 

■ 홀 오브 페더즈(Hall of feathers)

- 침공 4층 달리기 기믹과 비슷한 구조다 

1. 처음 생성되는 거리반비례 AoE 장판 확인 → 장판의 맞은편으로 이동
2. 두 번째 이후의 AoE가 시계, 혹은 반시계 방향으로 생성되는지 확인
3. 맵 외각을 따라 AoE 진행 방향(시계, 혹은 반시계)으로 이동
4. 이후 기믹의 안전지대 형성을 위해 정지 지점에 형성된 깃털 기둥 파괴 



 

■ 브라이티드 볼트(Blighted Bolt)

- 얼음 대상자는 위로, 번개 대상자는 아래로 내려간다고 생각하면 쉽다 

1. 맵에 남아있는 깃털에 벼락이 꽂히며 주변 대미지 
2. 탱힐조, 딜조에 각각 번개징과 얼음징 부여
3. 번개징 : 12시와 6시 빛이 나지 않는 맵 위에서 처리
4. 얼음징 : 11시, 1시, 5시, 7시 빛이 나는 장판 위에서 처리 



 

■ 메세지 기믹 (화면 중앙 문구 확인)  - 번개

- 화면 중앙에 표시되는 안내 문구의 내용을 잘 확인한다 

1-1 메세지가 Wide-open 인 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE 
1-2 메세지가 Strength 인 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE 
1-3 메세지가 Surrounds 인 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE



2. 파티원 발 밑에서 번개 AoE 장판 형성 → AoE 폭발 이펙트 보면 바로 이동



 

■ 썬더러스 브레스(Thunderous Breath)

- 좌우를 살피고 빈 공간을 체크해야 한다 

1. 맵 좌우를 살펴 마법진이 형성되지 않은 가로열 찾아 이동
2. 보스는 맵 전체를 덮는 번개 공격을 하기 떄문에 빛 나는 장판 위로 올라가야 함
3. 번개징+얼음징 처리 (브라이티드 볼트와 방식 동일)



 

■ 모션 확인 기믹 (보스의 모션) - 번개 

- 보스 모션에 따라 다음 기믹의 패턴이 바뀐다 

1-1 보스가 입에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE 
1-2 보스가 발톱에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE 
1-1 보스가 빙빙 돌고 있는 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE



2. 파티원 발 밑에서 AoE 장판 형성 → AoE 폭발 이펙트 보면 바로 이동



 

▣ 사잇 페이즈 ②

■ 루인폴(Ruinfall)

- 탱커는 가운데 기둥으로 들어가야 한다 

1. 보스 캐스팅 70% 남았을 때 넉백 방지 스킬 사용
2. MT와 ST는 기둥에 들어가 기믹 처리



 

▣ 얼음 페이즈

■ 트리스컬지(Triscourge) - 얼음 

1. 탱커에게 얼음징, 힐러에게 불징 부여
1-1 얼음징 : 대상자 기준 넓은 얼음 폭발
1-2 불징 : 쉐어 대미지 폭발 



 

■ 모션 확인 기믹 (보스의 모션) - 얼음

※ 모션 공격은 번개와 동일



1. 눈사태 화살표 방향보스 모션 확인 



1-1 보스가 입에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE 
1-2 보스가 발톱에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE 
1-1 보스가 빙빙 돌고 있는 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE



- 눈사태의 이동경로는 맵 밖에 표시된다 

 

■ 얼음 마법진 

- 복잡해 보이지만, 공식만 알면 너무 쉬운 얼음 마법진 기믹 

1. A와 B 마커 중 가장 앞줄의 마법진이 생성되지 않은 쪽이 안전지대 
2. 얼음 마법진 폭발 후 파티원 중 4인에게 번개징 부여 → 산개 



 

■ 스파이크시클(Spikesicle)

- 1페이즈와 처리법은 같지만 눈사태 진행방향도 고려해야 한다 

※ 1페이즈와 처리법 동일하지만 눈사태 경로를 고려해야 함 



1. 처음으로 등장하는 파란색 선 위치 확인 → 두 번째 선부터 확인 X
2. 처음 등장한 파란색 선의 반대편으로 이동 → 눈사태 경로 확인 
3. 첫 파란색 AoE 폭발 → 첫 파란색 AoE 위치이동
4. 보스 타켓팅 라인을 따라 이동해 보스 화살표 내에 정지
5. 주변에 폭발하는 AoE에 따라 조금씩 위치를 조정하며 회피 



- 위 이미지대로 AoE가 깔린다 

 

■ 모션 확인 기믹 (보스의 모션) - 얼음 2번째

1-1 보스가 입에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE 
1-2 보스가 발톱에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE 
1-1 보스가 빙빙 돌고 있는 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE



2. 기믹 종료 시 움직이고 있지 않으면 얼기 때문에 계속 움직이고 있을 것 
3. 탱힐조 / 딜러조 중 한 쪽에 번개징 부여 → 산개 



- 기믹 종료 시 움직이지 않으면 이미지처럼 얼어붙는다 

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