파판14 황금의 유산 '극 발리가르만다' 완벽 공략법
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스퀘어에닉스 '파이널 판타지14 황금의 유산' 첫 번째 극만신 보스 '발리가르만다'는 개인 기믹 위주의 보스다.
개인 기믹 위주다 보니 도식화된 퍼즐식 공략이 필요 없는 몇 안 되는 극만신이기도 하다.
극 발리가르만다의 기믹은 상당히 직관적이다.
전체 영상과 각 개별 기믹의 해설 한 번만 읽어도 충분히 도전할 수 있다.
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스퀘어에닉스 '파이널 판타지14 황금의 유산' 첫 번째 극만신 보스 '발리가르만다'는 개인 기믹 위주의 보스다. 한 명의 실수가 파티원 전멸로 이어지는 경우가 없기 때문에 쉬운 편에 속한다.
딜컷도 상당히 널널해 파티원이 여러 번 누워도 부활만 된다면 무난히 클리어할 수 있다. 개인 기믹 위주다 보니 도식화된 퍼즐식 공략이 필요 없는 몇 안 되는 극만신이기도 하다. 따라서 본인만 잘하면 된다.
극 발리가르만다의 기믹은 상당히 직관적이다. 전체 영상과 각 개별 기믹의 해설 한 번만 읽어도 충분히 도전할 수 있다. 다만, 동시다발적으로 기믹이 진행되고, 보스의 모션과 시스템 문구에 따라 패턴이 변화해 지속적인 관찰이 요구된다.
■ 공팟/랜매 국룰 매크로
※ 복사 + 붙여넣기로 사용
/p ★炎
/p ■周囲に風(ドーナツ) ■口腔(扇) ■力を溜める(範囲)
/p MT/D1 ST/D2 MT/D1/ \ST/D2 H1/D3 MT/D1 ST/D2 H2/D4
/p H1/D3 H2/D4 H1/D3/ \H2/D4
/p ■マウンテンファイア
/p 奇数→MT 偶数→ST
/p ■ディザスターサイン
/p 西:MTH1D1D3 東:STH2D2D4
/p ★雷
/p ■氷の災禍・雷の災禍
/p 氷(光ってる床)雷(光ってない床)|MT/D1 ST/D2|
/p TH、DPSに雷か氷付与 |H1/D3 H2/D4|
/p ★氷
/p 氷の災禍・炎の災禍
/p MT:北西 ST:北東 頭割り:H1D1D3、H2D2D4
■ 스파이크시클(Spikesicle)

※ 경우의 수는 왼쪽과 오른쪽 단 2개로 이동 방향만 다를뿐 처리법은 동일
1. 처음으로 등장하는 파란색 선 위치 확인 → 두 번째 선부터 확인 X
2. 처음 등장한 파란색 선의 반대편으로 이동
3. 첫 파란색 AoE 폭발 → 첫 파란색 AoE 위치로 이동
4. 보스 타켓팅 라인을 따라 이동해 보스 화살표 내에 정지
5. 주변에 폭발하는 AoE에 따라 조금씩 위치를 조정하며 회피
▣ 화산 페이즈
■ 트리스컬지(Triscourge) - 불

1. 좌우 화산의 모양 확인
2. 용암이 끓고 있는 화산 반대편으로 이동
3. 랜덤으로 떨어지는 AoE 회피
■ 메세지 기믹 (화면 중앙 문구 확인) - 불

1-1 메세지가 Wide-open 인 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE
1-2 메세지가 Strength 인 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE
1-3 메세지가 Surrounds 인 경우 : 중앙을 기준으로 넓은 도넛 모양 AoE
2. 2인 쉐어 대미지 폭발
3. 얼음징 대상자는 시간만료가 될 때까지 움직일 것

■ 마운틴 파이어(Mountain Fire)

1. MT → ST 순서로 번갈아 기둥을 밟아가며 총 6번 진행 (탱커마다 3번씩)
2. 기둥 안에서 보스의 브레스에 피격될 경우 화염 대미지 증가 디버프 획득
3. 본대는 보스가 이동하는 방향에 맞춰 이동하며 처리
4. 힐러 2명에게 불징 → 메인힐 조는 마커D, 서브힐 조는 마커C
5. 12시 방향으로 3연속 AoE 장판 처리
6. 얼음징 대상자는 시간만료가 될 때까지 움직일 것

▣ 사잇 페이즈 ①
※ 사잇 페이즈 ① 이후 번개 페이즈와 얼음 페이즈 순서는 랜덤
■ 루인 포어톨드(Ruin Foretold)

※ 쉐어 대미지 6번 이하로 기둥 파괴하지 못할 경우 클리어 가망성 없음
- MT조 : MT, H1, D1, D3
- ST조 : ST, H2, D2, D4
▣ 번개 페이즈
※ 빛이 나는 장판 위로 올라갈 경우 공중부양 상태 획득
■ 트리스컬지(Triscourge) - 번개

1. 6시 맵에서 MT조와 ST조로 나뉘어 4인 쉐어 처리
■ 홀 오브 페더즈(Hall of feathers)

1. 처음 생성되는 거리반비례 AoE 장판 확인 → 장판의 맞은편으로 이동
2. 두 번째 이후의 AoE가 시계, 혹은 반시계 방향으로 생성되는지 확인
3. 맵 외각을 따라 AoE 진행 방향(시계, 혹은 반시계)으로 이동
4. 이후 기믹의 안전지대 형성을 위해 정지 지점에 형성된 깃털 기둥 파괴
■ 브라이티드 볼트(Blighted Bolt)

1. 맵에 남아있는 깃털에 벼락이 꽂히며 주변 대미지
2. 탱힐조, 딜조에 각각 번개징과 얼음징 부여
3. 번개징 : 12시와 6시 빛이 나지 않는 맵 위에서 처리
4. 얼음징 : 11시, 1시, 5시, 7시 빛이 나는 장판 위에서 처리

■ 메세지 기믹 (화면 중앙 문구 확인) - 번개

1-1 메세지가 Wide-open 인 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE
1-2 메세지가 Strength 인 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE
1-3 메세지가 Surrounds 인 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE
2. 파티원 발 밑에서 번개 AoE 장판 형성 → AoE 폭발 이펙트 보면 바로 이동

■ 썬더러스 브레스(Thunderous Breath)

1. 맵 좌우를 살펴 마법진이 형성되지 않은 가로열 찾아 이동
2. 보스는 맵 전체를 덮는 번개 공격을 하기 떄문에 빛 나는 장판 위로 올라가야 함
3. 번개징+얼음징 처리 (브라이티드 볼트와 방식 동일)
■ 모션 확인 기믹 (보스의 모션) - 번개

1-1 보스가 입에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE
1-2 보스가 발톱에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE
1-1 보스가 빙빙 돌고 있는 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE
2. 파티원 발 밑에서 AoE 장판 형성 → AoE 폭발 이펙트 보면 바로 이동
▣ 사잇 페이즈 ②
■ 루인폴(Ruinfall)

1. 보스 캐스팅 70% 남았을 때 넉백 방지 스킬 사용
2. MT와 ST는 기둥에 들어가 기믹 처리
▣ 얼음 페이즈
■ 트리스컬지(Triscourge) - 얼음

1. 탱커에게 얼음징, 힐러에게 불징 부여
1-1 얼음징 : 대상자 기준 넓은 얼음 폭발
1-2 불징 : 쉐어 대미지 폭발

■ 모션 확인 기믹 (보스의 모션) - 얼음

※ 모션 공격은 번개와 동일
1. 눈사태 화살표 방향 및 보스 모션 확인
1-1 보스가 입에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE
1-2 보스가 발톱에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE
1-1 보스가 빙빙 돌고 있는 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE

■ 얼음 마법진

1. A와 B 마커 중 가장 앞줄의 마법진이 생성되지 않은 쪽이 안전지대
2. 얼음 마법진 폭발 후 파티원 중 4인에게 번개징 부여 → 산개

■ 스파이크시클(Spikesicle)

※ 1페이즈와 처리법 동일하지만 눈사태 경로를 고려해야 함
1. 처음으로 등장하는 파란색 선 위치 확인 → 두 번째 선부터 확인 X
2. 처음 등장한 파란색 선의 반대편으로 이동 → 눈사태 경로 확인
3. 첫 파란색 AoE 폭발 → 첫 파란색 AoE 위치로 이동
4. 보스 타켓팅 라인을 따라 이동해 보스 화살표 내에 정지
5. 주변에 폭발하는 AoE에 따라 조금씩 위치를 조정하며 회피

■ 모션 확인 기믹 (보스의 모션) - 얼음 2번째

1-1 보스가 입에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 부채꼴 AoE
1-2 보스가 발톱에 기를 모으고 있는 경우 : 보스 전방 넓은 원형 AoE
1-1 보스가 빙빙 돌고 있는 경우 : 중앙을 기준으로 도넛 모양 AoE
2. 기믹 종료 시 움직이고 있지 않으면 얼기 때문에 계속 움직이고 있을 것
3. 탱힐조 / 딜러조 중 한 쪽에 번개징 부여 → 산개

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