'지속적 매출 감소'...칼 뽑은 엔씨소프트, 기존 IP 기반 신규 게임' 공개 반등 나선다
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엔씨소프트가 더 이상 물러서지 않겠다는 의지를 분명하게 드러냈다.
올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS 글로벌 출시, 기존 IP 기반 신규 게임 공개를 밝히면서 야심차게 추진했던 쓰론앤 리버티(이하 TL), 블레이드앤소울2, 리니지2M 등 주력 IP들의 글로벌 서비스 지역 확대를 발표했다.
엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다.
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[OSEN=고용준 기자] 엔씨소프트가 더 이상 물러서지 않겠다는 의지를 분명하게 드러냈다. 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS 글로벌 출시, 기존 IP 기반 신규 게임 공개를 밝히면서 야심차게 추진했던 쓰론앤 리버티(이하 TL), 블레이드앤소울2, 리니지2M 등 주력 IP들의 글로벌 서비스 지역 확대를 발표했다.
엔씨소프트는 지난 10일 2024년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3,979억 원, 영업이익 257억 원, 당기순이익 571억 원을 기록했다고 발표했다. 매출은 전분기 대비 9%, 전년 동기 대비 17% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 568%, 127% 증가하고, 전년 동기 대비로는 68%, 50% 줄었다.
영업 비용 역시 전분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 하락했다. 마케팅비는 효율화 전략을 통해 전분기 대비 83% 감소한 69억 원을 기록했다.
전반적인 매출과 영업이익 감소에 플랫폼별 매출은 모바일 게임 2,494억 원, PC온라인 게임 915억 원을 기록했다. 로열티 매출은 327억 원이다. 모바일 게임은 전분기 대비 17% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 4% 증가했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 IP의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다.
지역별 매출은 한국 2594억 원, 아시아 692억 원, 북미∙유럽 366억 원이다. 해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다.
엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속 추진한다. THRONE AND LIBERTY 글로벌 서비스, 블레이드 & 소울 2의 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다. / scrapper@osen.co.kr
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