철권8 "5월 8일 대격변 밸런스 패치 적용한다"

드라구노프, 펭 웨이, 아수세나 등 그동안 대회 및 랭크 매치에서 강력한 성능을 자랑했던 캐릭터를 대폭 하향되는 동시에 자피나, 스티브, 판다, 리로이 스미스 등 다소 약하다고 평가된 캐릭터들은 각 콘셉트와 피드백에 맞춰 상향된다.
반다이남코 '철권8'이 지난 라이브 방송으로 예고한 대규모 밸런스 패치 1.04 버전 내용을 30일 공개했다. 대부분 버그 수정만 진행해 호응을 받지 못한 이전 밸런스 패치와는 반대로 대격변 수준의 변화를 예고해 팬들의 눈길을 사로잡았다.
개발진은 밸런스 패치 내용을 공개하기 앞서 "철권8 특유의 특징과 강점을 제대로 활용하지 못하는 캐릭터, 움직임이 불균형적으로 강하거나 콤보 대미지가 높은 캐릭터, 방어 기술을 효과적으로 활용하기 어려운 상황을 보완할 계획이다"며 밸런스 패치 공통 목표를 설명했다.
눈에 띄는 변경안으로는 '잡기'다. 철권8에서는 전작보다 잡기 성능이 대폭 상향됐다. 이로 인해 플레이어들은 적극적으로 잡기를 사용했다. 장점도 있었지만 해당 플레이가 전투 흐름을 망가뜨리고 초보자들에게 진입 장벽으로 작용한다는 비판도 이어졌다.
개발진은 이를 해결하기 위해 카운터 잡기를 풀기 위한 유예 시간을 10프레임에서 14프레임으로 증가시킬 계획이다. 또한 "1.05 패치도 준비 중이다. 1.05 패치에서는 횡 이동 플레이와 전투 시스템(히트 대시, 히트 버스트 등)을 재조정해 방어 플레이 가치를 향상시킬 계획이다"고 예고했다.
V1.04 밸런스 패치는 5월 8일 적용될 예정이다.
■ 알리사

1. 3LP
상대방이 부자연스럽게 빠르게 3LP에 맞은 후 이어진 높은 공격을 피하기 위해 웅크릴 수 있는 현상이 수정되었습니다.
2. 1RP RP
입력 1RP RP AP 대미지가 일치하지 않았던 현상을 수정합니다.
예상 범위였으며 입력 1RP RP 대미지에 맞게 대미지를 13 → 10으로 조정했습니다.
3. 44LPRK
공격 애니메이션 중 상대에게 공격을 받았을 때 위치 관계가 비정상적으로 바뀌는 문제가 수정됐습니다.
4. 기상 RK
특정 움직임에 대한 휘핑을 완화하기 위해 히트박스가 확장됐습니다.
■ 아스카

밸런스 패치 방향: V1.04의 전반적인 방향성을 바탕으로 '나니와 구스토'와 '데스타빌라이저' 사용성을 개선해 공격 옵션 다양성을 확대하는 조정이 이뤄졌습니다.
1. 레이지 아츠 홀드
특정 상황에서 휘핑이 발생하는 경우를 줄이기 위해 상대의 공격을 차단할 때 히트박스를 확대했습니다.
2. 6RP+LK
반격 성공 시 상대의 행동이 조정되고 특정 상황에서 휘청거리는 사례가 완화됐습니다.
3. 3LP RP 중 (1RK RK RK)LK
상대방이 부자연스럽게 3LP이나 1RK를 맞은 뒤 이어지는 높은 공격을 피하기 위해 웅크릴 수 있는 현상이 수정됐습니다.
4. 666AP
가드백 거리가 줄어듭니다.
카운터시 토네이도가 발동되도록 변경되었습니다.
5. 나니와 구스토 중 666AP
대미지가 42 → 36으로 감소했습니다.
토네이도가 히트와 카운터 히트 시 발동됩니다.
가드 시 +6 → +11로 5F 증가했습니다. 또한 상대방이 벽 근처에 있을 때 벽에 부딪히기 쉽습니다.
6. 나니와 구스토 중 8AP
히트의 소모량이 입력 7AP와 8AP 사이에 불일치해 소모량이 7AP의 낮은 소모량으로 표준화됐습니다.
7. 데스타빌라이저 (6AL or AR 중) RP
- 가드시 -9F → -3F로 변경되었습니다.
- 가드백 거리가 줄어들었니다.
- 가드시 가드 대미지가 삭제됩니다.
8, 데스타빌라이저 (6AL OR AR 중) RK
- 가드시 -18F → -14F 변경됐습니다.
■ 아수세나

밸런스 패치 방향: 특정 동작의 우수한 성능을 억제하는 조정이 이뤄졌습니다. 또한 위험성이 낮은 포케에만 의존하는 것이 지나치게 효과적이었기 때문에 이러한 동작의 성능을 낮추는 동시에 특수 자세와 관련된 동작의 성능을 높였습니다.
아즈세나만의 독특한 플레이 스타일로 더 쉽게 싸울 수 있도록 다음 업데이트인 V1.05에서 특수 액션과 관련된 동작의 성능을 추가로 개선할 계획입니다.
1. 레이지 아츠
상대의 공격을 가로챌 때 전진이 증가되어 특정 상황에서 휘청거리는 문제가 완화됐습니다.
2. LP LP
사이드 스텝으로 쉽게 회피할 수 있도록 첫 번째 공격의 히트박스를 줄였습니다.
2타 가드시 -9F → -10F로 변경됐습니다.
2타 히트, 가드 시 상대와의 거리가 줄어듭니다.
3. RP LP
1타 히트박스를 줄여 사이드 스텝을 통한 회피가 용이하도록 했습니다.
2타 발동 시 프레임이 4F으로 증가합니다.
2타 가드 시 -3F → -7F으로 변경됩니다.
2타 히트 시 +7F → +3F르로 변경됩니다.
4. 3LP RK LP
2타의 입력시간을 줄여 딜레이를 방지했습니다.
2타의 피해량이 17 → 13으로 감소했습니다.
2타 히트박스를 줄여 사이드 스텝을 통한 회피가 용이하도록 했습니다.
판정 지속 시간과 3타의 히트박스가 조정되어 뒤에 있는 상대를 타격할 가능성이 낮아졌습니다.
5. 1LK
대미지를 12 → 14로 변경했습니다.
6. 1RK
대미지를 17 → 13으로 변경했습니다.
7. 4LP LP
1타 히트 혹은 가드시 2타 추적 기능을 강화했습니다.
해당 조정은 부분적으로 전환되는 공격 사례를 완화하는 것이 목표입니다.
8. 66RK
타격 후 콤보 대미지 스케일링이 70%로 조정됐습니다.
9. 666LK 히트 혹은 가드 시 RP
2타의 대미지가 27 → 20으로 변경됐습니다.
2타 가드시 +5F → +2F로 변경됐습니다.
10. 2AP
공격 종료 후 연결 가능성을 높이기 위해 상대의 역습을 위해 허트박스를 확장합니다.
상대방과의 충돌 감지를 상향해 위치 교환 사례를 감소시켰습니다.
■ 브라이언

밸런스 패치 방향: '히트 스매시'와 '스네이크 아이즈' 사용성을 개선하기 위한 조정이 이뤄졌습니다. 이러한 변경 사항은 히트 상태에서 공격 옵션의 범위를 확장하기 위한 목적입니다.
1. 히트 스매시
대미지가 45 → 55로 변경됐습니다.
가드 시 +9F → +15F로 변경됐습니다.
가드 시 상대가 벽에 부딪히지 않도록 행동이 변경됐습니다.
공격용 히트박스를 확대하고 공중파 상대의 행동을 수정해 공중파의 휘핑 발생을 줄였습니다.
2. 레이지 아츠
충돌 범위를 위쪽으로 연장했습니다. 부유하는 상대 아래로 미끄러지기 더 어렵게 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다.
3. AK, 3RP LK
파워 크러시로 해당 공격을 요격할 때 역습이 놓치는 일이 없도록 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다.
4. 2LK RP
상대가 부자연스럽게 빠르게 웅크리고 있다가 첫 안타 직후 두 번째 안타를 회피할 수 있는 현상이 수정됐습니다.
5. 1AP
1타 히트시 상대와의 거리를 줄여 휘핑 미드 콤보 발생을 완화합니다.
6. 236LK
히트박스가 확장되어 근거리에서 휘청거리는 일부 동작의 발생을 줄였습니다.
7. 236RK
타격 상자가 확장되어 다운 상태의 상대를 상대로 휘핑할 가능성이 낮아졌습니다.
8. 스네이크 아이 중 AK RP 홀드
파워 크래시와 반격기로 불가능하다는 이펙트가 추가됐습니다.
9. 스네이크 아이 중 6RP LP RP LK RP
3타 딜레이를 감소시킬 수 있습니다.
히트 게이지 소모량이 -240 → -150로 변경됐습니다.
3타 가드 시 -12F → -2F로 변경됐습니다.
3타 히트 시 +3F → +9F로 변경됐습니다.
4타 가드 시 -15F → -3F로 변경됐습니다.
4타 히트 시 -7F → +11F로 변경됐습니다.
■ 클라우디오

1. 10단 콤보
- 히트 상태에서 스타버스트가 소모되는 현상을 수정했습니다.
■ 데빌 진

밸런스 패치 방향: 특정 뛰어난 성능 기술을 억제하기 위한 조정이 이뤄졌습니다. 히트 스매시는 상대의 행동을 억제하는 데 지나치게 높은 효과를 발휘해 추적 능력이 약화됐습니다. 이 조정은 상대가 회피할 때 다른 옵션을 사용해 압력을 가할 필요가 있다.
1. 히트 스매시
- 전방 이동 거리와 도달 거리가 감소했습니다.
- 횡 이동 추적 능력이 감소했습니다.
이전에는 도달 거리가 매우 길고 측면 움직임을 완전히 추적해 히트 상태에서 데빌 진에 상대하는 상대의 선택권을 심각하게 제한됐습니다. 이를 고려한 변경입니다.
2. 1AP
상대의 공격을 받았을 때 홀드로 인해 카운터 히트가 발생하지 않는 문제가 해결됐습니다.
3. 46RP LP RP, 46RP LP 3RP, 46RP LPRK
두 번째 공격으로 착지할 때만 세 번째 타격의 추적 능력이 향상되어 중간에 휘핑이 발생하는 것을 완화했습니다.
4. 8AP
수행하기 쉽도록 입력 수신을 조정했습니다.
■ 화랑

1. 레이지 아츠
히트박스가 확장되어 특정 상황에서 공격이 빗나가는 경우를 완화했습니다.
2. 66LK
가드 시 공격 판정 후반 시간 조정해 이후 공격을 막을 수 없었던 현상을 수정했습니다.
■ 드라구노프

밸런스 패치 방향: 특정 동작의 뛰어난 성능을 억제하는 조정이 이뤄졌습니다. 1AK에 대해서는 상대가 서 있든, 다운된 상태든 상관 없이 적중 후 상황이 유난히 유리하고 지속적으로 사용하기가 더 쉽다는 점에 주목했습니다.
또한 다른 하단 공격과 결합해 대응하기가 어려웠습니다. 따라서 높은 대미지와 카운터 히트에 대한 효과 등의 특성을 유지하면서도 드라구노프가 보유한 다른 동작과의 호환성을 고려해 성능을 크게 낮췄습니다. 아울러 전체적으로 높은 콤보 대미지을 고려해 공중 콤보에 자주 사용되는 움직임 손상을 줄였습니다.
1. RKRK
입력 시 1타 대미지 15 → 10로 조정했습니다.
2. 6LKAP
가드 시 후딜레이를 3F 증가시켰습니다.
가드 시 이득 프레임이 -6F → -3F로 변경됐습니다.
3. 3LP
히트 후 상단 기술을 너무 빨리 앉을 수 있던 현상을 수정했습니다.
4. 3RK
대미지를 23 → 19 조정했습니다.
5. 2RK
바닥에 엎드린 상대에게 히트 시 상황이 의도와 달랐던 부분을 수정했습니다.
6. 1AK
전진 거리 감소, 지상 히트 및 다운 히트 후 거리 증가, 후딜레이 4F 증가, 히트 시 +7F → +3F, 가드 시 드라구노프 상태 변경해 띄우기 쉽게 조정했습니다.
7. 4RK
아래 히트박스 감소시켜 다운된 상대를 원활하게 공격하지 못하도록 변경했습니다.
8. 4RKRPLP
2타 히트 시 3타 헛치는 현상을 수정했습니다. 3타 카운터 후 대미를 70%로 보정했습니다.
9. 4LPRP, 236RP
위로 충돌 판정 증가시켜 공중의 상대를 넘어가던 현상을 수정했습니다.
10. 666RP(어썰트)
가드 시 +6F → +4F로 변경했습니다.
저스트 입력 대미지를 30 → 26으로 변경했습니다.
기본 대미지를 25 → 22로 변경했습니다.
11. 벽에서 666RK
마지막 타격 대미지를 36 → 28로 감소했습니다.
벽 콤보에 적용된 피해량 보정으로 실재 피해량은 이전보다 2~3 정도 감소합니다.
12. 앉아서 3LP
1타 후딜레이가 2F 증가합니다. (가드 프레임 변동은 없습니다.)
앉아서 3LPRK 1타 카운터 히트 시 더 이상 2타 맞고 넘어지지 않습니다.
13. 테이크 다운 LP
상대 후딜레이를 4F 감소했습니다.
의도하지 않은 후속 공격이 확정타로 작용한 현상을 수정했습니다.
■ 에디 골드

밸런스 패치 방향: 공중에서 날아오는 공격을 무심코 회피하는 상황을 완화하기 위해 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다. 히트박스를 위쪽으로 확대해 공중에서 날아오는 공격이 실수로 회피되는 경우를 최소화했습니다.
1. 3LP
공격 지속 시간을 13-14F → 13F으로 단축했습니다.
횡 추적 능력이 저하됐습니다.
2. 물구나무 자세 중 LP
가드 시 +5F → +6F으로 변경됐습니다.
3. 그라 자세 중 RK LK
벽 근처에서 2타가 헛치는 상황이 완화됐습니다.
4. 그라 자세 중 4
히트박스를 확장해 특정 공격이 헛치는 상황을 완화했습니다.
5. 물구나무 자세 중 만징가 레벨2 AK
3타 가드 혹은 히트 시 3타 추적 능력을 향상시켜 중간에 헛치는 상황이 발생하는 것을 완화했습니다.
■ 펭 웨이

1. 히트 상태 AK
히트 AK 가드 이후 앉아서 가드 중인 상대에게 '뒤자세 LP(상단)'가 히트하는 문제를 수정했습니다.
양발이 상대와 접촉하지 않더라도 충격파가 발생합니다. 하지만 충격파 공격 히트박스 범위가 줄어들었습니다.
충격파에 맞았을 때 후딜레이가 3프레임 감소했습니다.
2. 괴주(AP)
패링 가능 프레임이 2-9F → 5-9F으로 너프되었습니다
3. 6RP, 3AK
공격 히트박스 범위를 아래로 확장시켜 낮은 자세의 상대방이 헛치지 않게 완화했습니다.
4. 악촌고(4AP)
상대방과의 충돌 범위를 조정하여 딜레이 캐치가 되지 않는 상황을 완화했습니다.
5. 9LK
대미지를 20 → 16으로 하향했습니다.
6. 분파(66LK 또는 뒤자세 LK)
대미지를 35 → 33으로 하향했습니다.
7. 백로(앉아 3RK LK 또는 3RK LP)
2타를 입력할 때 1타를 가드한 후딜레이가 4F 증가했습니다.
해당 변화로 상대가 1타를 가드 후 딜레이 캐치를 시도할 때 2타에 맞지 않을 것입니다. (1타 막을 시 확정 딜레이 캐치 가능하도록 변경했습니다.)
대미지를 10, 15 → 13, 10으로 하향했습니다. 해당 조정은 항상 2타까지 입력하는 방식으로 기술을 사용하는 것 외에 다른 방식으로 기술을 사용하는데 전술적인 이점을 주겠다는 의도입니다.
■ 잭8

밸런스 패치 방향: 공격과 수비의 옵션을 확대하는 것을 목표로 하는 철권8의 새로운 기능인 '감마하울'의 사용성을 강화하는 조정이 이뤄졌습니다.
1. 레이지 아츠
상대의 공격을 차단할 때 전진이 증가해 특정 상황에서 헛치는 빈도를 완화했습니다.
2. 4RP, 4RP 홀드
히트박스가 아래로 확장되어 특정 상황에서 헛치는 사례를 완화했습니다.
3. 기상 RK
히트박스가 확장되어 특정 상황에서 헛치는 경우를 완화했습니다.
4. 감마 하울
감마 하울 자세로 전환할 때 히트 게이지 남은 시간이 30F만큼 회복됩니다.
감마 하울 AK로 상대방의 공격을 요격하는 데 성공하면 히트 타이머 남은 시간이 90F만큼 회복되고 추가로 10을 리커버리 게이지로 복원합니다. 이후의 공격을 요격할 때는 5만 리커버리 게이지로 복원됩니다.
5. 감마 하울 자세 중 LP
가드 시 -10F → -9F로 변경됐습니다.
6. 감마 하울 자세 중 RP, 감마 하울 차지 중 RP
히트박스가 확장되어 특정 상황에서 헛치는 사례가 완화됐습니다.
7. 감마 하울 자세 중 AK
철권8에서는 파워 크러시로 상대방 공격을 성공적으로 요격할 경우 회피 효과가 있는 기술을 제외하고는 다음 역습을 역공격으로 차단할 수 없습니다. 하지만 잭8 감마 하울 중 AK에는 이러한 속성이 없었기 때문에 수정됐습니다.
8. 감마 하울 차지 중 LP, RP
상대가 뒤쳐진 상태에서 실행됐을 때 향상된 상태 성능이 올바르게 활성화되지 않은 문제가 수정됐습니다.
■ 카자마 진

1. LP RP LP, 잔심 자세 중 8LP
히트박스를 확장해 특정 상황에서 헛치는 사례를 완화했습니다.
■ 카자마 준

밸런스 패치 방향: 특정 기술의 뛰어난 성능을 억제하는 조정이 이뤄졌습니다. 또한 카자마의 힘을 활용한 기술은 모든 소모된 리커버리 HP로 회복할 수 있었고 히트 상태에서는 HP 소모가 전혀 없었으며 이로 인해 체력과 단점의 균형이 제대로 이뤄지지 않았습니다.
따라서 HP 소모 기술 중 일부는 회복 불가능한 상태로 변경됐습니다. 다만 상당한 변화를 고려해 V1.05에서 일부 기술 성능을 향상시킬 계획입니다.
1. 카자마의 힘 사용 중
소모한 HP 중 일부가 더 이상 리커버리 HP로 남지 않도록 HP 소모율을 조정했습니다. 또한 히트 상태에 진입할 때 HP 소모만 감소하도록 조정해 카자마의 힘을 사용하는 데 있어 전혀 불리하지 않은 상황을 제거했습니다. 이때 카자마의 힘을 사용한다고 해서 HP소비로 인해 자가 KO가 발생하지는 않습니다.
2. 히트 스매시
1타를 회피하는 상대를 추적하지 못하도록 2타 횡 추적 능력이 조정됐습니다.
시전 시 회복되는 HP가 감소됐습니다.
멀리서 히트하면 연속적으로 부딪히지 못한 상황이 완화됐습니다.
3. 레이지 아츠
특정 상황에서 헛치는 것을 완화하기 위해 충돌 감지를 위쪽으로 확장했습니다.
특정 상황에서 헛치는 것을 완화하기 위해 히트박스를 확대하고 충돌 감지에 대한 조정이 이뤄졌습니다.
4. 히트 중 6AP
히트 게이지 소모량이 -180F에서 -120F로 변경됐습니다.
5. 6RP+LK (오른손 반격 시)
반격 성공 시 상대의 행동이 조정되고 특정 상황에서 휘청거리는 사례가 완화됐습니다.
6. 3LP RP
히트박스가 아래쪽으로 확장되어 특정 상황에서 헛치는 일이 발생하는 경우를 완화했습니다.
7. 3RP
히트박스를 확장하여 특정 상황에서 상대의 공격이 헛치는 상황을 완화합니다.
8. 9RK LK
히트 시 자동으로 발동되는 후속 공격의 추적 능력이 향상되어 중간에 헛치는 일이 발생하는 것을 완화했습니다.
9. 이즈모 자세 중 LK
이 공격에 대한 충돌 감지 기능이 아래로 확장되어 상대를 뛰어넘기가 더 어려워졌습니다.
10. 환일 자세 잡기
환일 자세 잡기 반격이 에디 골드 그라 자세 9AP에는 적용되지 않았던 현사잉 수정됐습니다.
11. 환일 자세 중 RP
HP 소모량이 감소하고 공중 히트 시 잡기로 이행되던 현상이 수정됐습니다.
■ 카즈야

1. 3LK RP LP, 3LK RP LP 홀드
정면 이외 영역에서 상대를 타격하는 경우를 완화하기 위해 히트박스가 조정됐습니다.
2. 3AK LP RP
특정 상황에서 '3AK LP'가 연속적으로 적중할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
3. 66RP, 데빌 상태 중 66RP, 기상 RP
- 히트박스가 아래로 확장되어 특정 움직임에 대한 헛치는 상황을 완화했습니다.
4. 6n23 RK RK, 6n23 RK LP
-1타 히트시 2타의 추적 능력이 향상되어 중간에 헛치는 상황이 발생하는 것을 완화했습니다.
■ 킹

1. 히트 버스트
대미지를 20, 44→ 20, 40으로 변경했습니다.
2. 2AP
AP 입력 시간을 완화해 시전이 용이하도록 합니다.
3. 1AP RP
공중 히트 시에 타격 잡기 전환이 발생했던 문제를 수정했습니다.
4. 4LK
특정 시기에 특정 공격을 차단할 때 파워 크러시 의도한 기능이 제대로 실행되지 않은 경우를 해결하기 위해 조정이 이뤄졌습니다.
5. 재규어 스프린트 자세 중 RP
벽 근처에서 사용할 경우 상대와의 위치 관계가 의도와 다르게 되는 문제를 완화했습니다.
6. 666AR, 641236 LP, 641236 RP
히트 남은 시간 회수량이 빠르게 입력할 때 의도한 것보다 낮아서 이를 조정했습니다.
7. 하단 흘리기
63 입력 시 로우 패리 불가가 조정됐습니다.
■ 쿠마, 팬더

밸런스 패치 방향: 팬더는 히트 상태의 쿠마에 비해 사용성이 낮았던 점을 고려하여 히트 스매시와 히트 중 9AK 성능을 향상시키는 조정이 이뤄졌습니다.
1. 레이지 아츠(쿠마)
근거리에서 실행 시 상대를 미끄러지는 현상을 완화하기 위해 공격 애니메이션이 변경됐습니다.
2. 히트 스매시(판다)
대미지가 20, 35 → 22, 40으로 변경되어 총 피해 규모가 44 → 50이 됩니다.
3. 히트 중 9AK(판다)
이제 베어롤에서 이동할 수 있습니다.
대미지가 8, 10, 12 → 13, 20, 26으로 변경됐습니다. 이로 인해 지면에 부딪힐 때의 총 대미지는 21 → 40이 됩니다.
히트 잔여 시간 소모량이 -300 → -240로 변경됐습니다.
착지 후 일정 기간 동안 '점프 상태'로 처리되는 문제가 조정되어 이제 낮은 공격이 제대로 연결될 수 있습니다.
4. 헌팅 자세 중 6AP
기술이 리커버리 HP 삭제 효과로 변경되어 히트 시 상대방의 리커버리 HP를 제거시킬 수 있습니다.
5. 헌팅 자세 중 4AP
일반 히트 때의 거리와 일치하도록 카운터 히트일 때의 거리를 통일했습니다. 상대 캐릭터의 위치 관계가 의도와 다르게 나타날 수 있는 상황을 완화하기 위한 조정입니다.
6. 앉기 자세 LP
대미지를 10 → 15로 변경했습니다.
7. 앉기 자세 RP
공격 전에 거리가 벌어져 상대가 뒷걸음질로 회피하기 쉬운 문제를 완화하기 위해 충돌이 조정됐습니다.
8. 히트 시 구르기 중 판정
캐릭터가 상대방을 건드렸지만 특정 상황에서 공격이 연결되지 않은 것처럼 보이는 문제를 완화하기 위해 충돌을 조정했습니다.
가드 시 상대와의 거리가 줄었습니다.
9. 히트 시 구르기 중 LP
가드 시 상대와의 거리가 줄었습니다.
■ 라스

1. 히트 스매시
대미지를 50 → 55로 변경했습니다.
2. 다이나믹 엔트리 자세 중 AP
벽 콤보 시 전방 이동을 줄이는 콤보 안정화를 목표로 공격 시에만 적용되도록 수정됐습니다.
3. 사일런트 엔트리 자세 중 RP
히트박스를 확장하여 특정 공격이 헛치는 상황을 완화합니다.
4. 리미티드 엔트리 자세 중 LP
공중 히트 시 타격 잡기 전환이 발생한 문제가 수정됐습니다.
■ 로우

1. 레이지 아츠
이 동작의 추적 능력은 다른 레이지 아츠에 비해 약간 약해 의도한 것보다 사이드 스텝으로 회피하기 쉬웠습니다. 이를 해결하기 위해 추적 능력을 강화하여 회피하기가 더 어려워지도록 조정했습니다.
2. 4RK LK
뒤에서 히트 할때 2타 확정으로 조정됐습니다.
3. 기상 RK
카운터 적중 후 콤보 대미지 스케일링이 70%로 조정됐습니다.
■ 리 차오랑

1. 레이지 아츠
상대의 공격을 성공적으로 흡수할 때 전진이 증가하여 특정 상황에서 휘핑이 발생하는 것을 완화합니다.
2. 6LK LK LK LK
뒤에서 공격할 때도 연속으로 맞도록 조정되었습니다.
3. 1AK
히트 대시 동안 이 공격을 실행하는 데 어려움이 해결됐습니다.
■ 레오

1. 1RP RK
히트박스를 확장하여 특정 공격이 헛치는 상황을 완화합니다.
2. 9RK
상대와의 충돌 감지를 조정하여 낮은 위치의 상대를 쉽게 타격할 수 있도록 변경했습니다.
■ 리로이 스미스

밸런스 패치 방향: 철권8 리로이의 새로운 기술에 대한 향상 및 명령이 추가되었습니다. 또한 영춘식 신속 타격과 패리 기술의 성능을 향상시켜 리로이만의 특성을 확장해 공수 양면에서 뛰어난 성능을 발휘하고 있습니다.
1. 횡신 도중 AP
허밋 자세 중 AP도 표준 사이드 스텝에서 수행할 수 있습니다.
2. 히트 스매시
대미지를 45 → 50으로 변경했습니다.
3. 레이지 아츠
특정 상황에서 헛치는 일를 완화하기 위해 상대방의 공격을 흡수할 때 추적 능력과 전진을 조정했습니다.
4. 연타 공격
타격 시 남은 히트 게이지를 60F만큼 복구하도록 변경됩니다.
5. AP AP LP, 허밋 자세 중 AP LP
공격을 수행하는 동안 남은 히트 시간이 0에 도달하지 않도록 조정합니다. 이 변경은 공격을 수행하는 동안 히트 상태가 종료되고 플레이어가 히트 대시로 전환할 수 없었던 상황을 방지하기 위한 것입니다.
7. LP LP AP
가드 시 후딜레이가 4F 증가했습니다.
8. AP AP
AP에 대한 후딜레이가 4F 감소됐습니다.
AP AP에 대한 후딜레이가 7F 감소됐습니다.
9 6LK AP, 기상 LK AP
가드 시 후딜레이가 '4F' 증가했습니다. 1타가 히트했을 때 2타를 피할 수 없습니다.
10. 3LP AP
후딜레이가 4F 단축됐습니다.
11. 쌍룡문(4RP), 쌍룡문 모션 패링(도발, 9LP)
상대방의 공격을 패링 성공하면 리커버리 HP가 3만큼 보충됩니다.
12. 쌍룡문 저스트
상대 공격을 패링 성공하면 리커버리 HP가 5만큼 보충됩니다.
13. 쌍룡문 LP 또는 RP
최종 공격 피해량이 10 → 15로 변경됐습니다.
벽 비틀 효과가 추가됩니다.
14. 쌍룡문 저스트 LP 또는 RP
마지막 공격의 대미지가 10 → 15로 변경됐습니다.
히트 시 상대의 행동이 변경되어 후속 공격이 가능합니다.
15. 4LK
대미지가 20 → 27로 변경됐습니다.
가드 시 +8F → +9F로 변경됐습니다.
일반 히트 시 카운터 히트 상황과 일치하도록 변경되었습니다.
16. 3LP AP RP, 1AP, 7RP, 허밋 자세 중 LP
패링 성공 후 추적 기능이 향상되어 특정 상황에서 헛치는 일을 완화할 수 있습니다.
17. 허밋 자세 중 AP
1타의 전진 이동이 증가합니다.
가드에 대한 상대의 행동이 조정됐으며 가드에 대한 복구 프레임이 7F만큼 증가했습니다.
히트 시 리커버리 HP가 8 증가합니다.
18. 6RP+LK, 1RP+LK
공격 시 추적 능력이 향상되어 중간에 헛치는 일이 발생하는 것을 줄였습니다.
■ 리리

1. 히트 스매시
뒤자세 LP가 계속 가드가 되는 문제를 수정했습니다.
2. 기상 LP RP RK
히트박스를 확장하여 특정 공격이 가드시 헛치는 상황을 완화했습니다.
■ 폴

1. 히트 스매시
1타 회피하는 상대를 추적하지 못하도록 2타 추적 능력이 조정됐습니다.
2. 2RK RP
1타가 히트될 때에만 2타의 추적 능력이 향상되어 중간에 헛치는 일이 발생하는 것을 완화했습니다.
■ 레이븐

1. 히트 스매시
히트박스를 확장하여 특정 공격이 헛치는 상황을 완화합니다.
2. RK,LK, 6AP, 1RP LP, 4RK RK, 앉아 3AK
1타가 히트할 때에만 2타의 추적 능력이 향상되어 중간에 헛치는 일이 발생하는 것을 완화했습니다.
3. 기상 RK
히트박스는 특정 움직임에 대한 헛치는 사례를 완화하기 위해 확대되었습니다.
■ 레이나

1. 히트 스매시
충돌 및 추적 능력을 조정하여 근거리에서 상대를 통과하는 미끄러짐 발생을 줄였습니다. 1타 추적 능력을 낮춰 상대가 1타를 피하면 2타가 추적되지 않도록 조정했습니다.
2. 레이지 아츠
상대의 공격을 흡수할 때 전진이 증가하여 특정 상황에서 헛치는 문제를 완화했습니다.
3. 3RK RP LK, 4RK
상대방과의 충돌 감지를 조정하여 앉고 회피할 때 특정 역습이 헛치는 상황을 완화했습니다.
■ 스티브

밸런스 패치 방향: 공격력을 강화하고 압박을 유지하기 쉽도록 하는 것에 중점을 두고 철권8 기능 라이언 하트와 관련된 기술 성능을 향상시키는 조정이 이뤄졌습니다.
스티브의 몇 안 되는 공중 콤보 시작 기술 중 하나인 9RP의 경우 제한된 도달 범위로 인해 효과가 제한되는 경우가 많았습니다. 이를 해결하기 위해 공중 콤보를 시작할 수 있는 더 많은 기회를 만들기 위해 전진을 늘렸습니다.
1. 히트 스매시
대미지를 45 → 50으로 변경했습니다.
2. 레이지 아츠
히트박스가 위쪽으로 확장되어 특정 상황에서 공격이 놓칠 수 있는 경우를 완화했습니다.
3. AP
1타 가드 시 상대와의 거리를 줄여 중간에 헛치는 일을 완화했습니다.
4. 1LK RP, 4LP RP, 9LK RP, 덕킹 레프트 자세 중 LP RP, 덕킹 라이트 자세 중 RP LP
타격 시 상대에게 가해지는 이득이 1F 증가했습니다. 이는 상대의 파워 크러시로 인해 라이언하트 압박에 쉽게 방어할 수 있게 된 점을 고려한 것입니다.
5. 9RP
공격의 범위를 확장하기 위해 전진을 늘렸습니다.
6. 기상 LP LP
상대가 1타 가드 후 2타를 피해 부자연스럽게 빠르게 웅크릴 수 있었던 현상이 수정됐습니다.
7. 퀵턴 자세 중 6
피카부(6AK)가 특정 조건에서 실수로 비활성화된 문제가 수정되었습니다.
8. 덕킹 자세 중 AP AP AP AP
7타 히트 시 애니메이션에 맞게 조정하여 특정 상황에서 콤보가 헛치는 경우를 완화했습니다.
9. 라이온 하트 자세
특정 입력을 통해 '피카부(6AK)' 또는 3AK로 전환할 수 있는 의도치 않은 기능이 수정됐습니다.
10. 라이온 하트 자세 중 AP
발동이 20-21F → 18-19F로 변경됐습니다.
히트 시 상대의 행동이 수정되어 공중 콤보가 가능합니다.
■ 샤힌

1. 6AK, 4AK
14AK 또는 36AK와 같은 다른 방향성 입력을 통해 전환하는 입력을 수행할 때 다른 공격이 실행되던 문제가 해결됐습니다.
2. 64RP, 64RP 저스트, 스텔스 스텝 자세중 LP RP
직접 앞에서 뿐만 아니라 약간 떨어진 곳에서 측면으로 연결할 수 있습니다. 이번 변경은 측면에서 연속적인 공격이 착지하던 문제를 해결하기 위한 것입니다.
3. 2홀드 8RP, 히트 중 2홀드 8RP
충돌 감지 기능이 조정되어 일부 반격이 웅크리고 피한 후에 도달하지 못하는 문제가 완화됐습니다.
발코니 브레이크 시네마틱 중에 2홀드를 유지하면 입력 유지 시간 카운트가 재설정되는 문제를 해결했습니다.
■ 샤오유

밸런스 패치 방향: 특정 기술의 뛰어난 성능을 억제하기 위해 조정이 이루어졌습니다. 샤오유는 봉황의 회피 속성을 활용한 방어 전략에 탁월한 캐릭터입니다. 그러나 히트 동안 공격 능력이 향상되어 일반적으로 공격이 부족한 측면을 보완합니다. 그럼에도 불구하고 압도적인 콤보 대미지와 파보 이지의 지배력 문제를 해결하기 위해 약간의 조정이 이뤄졌습니다.
1. 히트 중 6RP LP RP, 66LP RP, 9
대미지가 23 → 20으로 변경됐습니다.
낙법 시 뒤에서 상대를 공격하는 것을 방지하기 위해 공격 히트박스 위치가 조정됐습니다.
가드 시 상대 앉은 자세에서 선자세로 변경됩니다.
2. 히트 스매시
공격 후 점프 상태의 의도하지 않은 설정이 수정되었습니다.
3. 6LK
공격 전 전진 및 히트박스 크기를 늘린 것은 공중전 사용 시 행동 안정화를 위해 주로 사용됐습니다.
4. 7LK
대미지를 26 → 20으로 변경했습니다.
5. 기상 RP, 기상 RP 홀드 6
후딜레이 프레임이 1F 단축됐습니다.
6. 뒤자세 LP RP
1타 가드 및 히트 시 중간에 헛치는 사례를 완화합니다.
7. 파보 RP
남은 히트 게이지 소모량이 180 → 240으로 변경됐습니다.
8. 파보 LK
히트박스는 높은 공격에도 쉽게 착륙할 수 있도록 확장됐습니다.
후딜레이 시간이 1F 증가했습니다.
■ 요시미츠

1. LP LP, 납도 LP LP
특정 상황에서 공격이 헛칠 수 있는 상황을 완화하기 위해 충돌 감지 및 히트박스가 조정됐습니다.
2. 3LP+RK
3LP+RK와 3LP+RKAP가 점프 상태로 처리되는 시점은 일관성이 없고 수정됐습니다.
3. 4RP RP
특정 상황에서 공격이 헛칠 수 있는 상황을 완화하기 위해 히트박스를 확장했습니다.
4. 666LK, 앉아 LP
본체 주변의 히트박스를 확장하여 근거리에서 헛치는 일이 발생하는 문제를 완화했습니다.
5. 기상 LP RP 1RP
특정 상황에서는 2타 이후에 3타가 바닥으로 맞는 문제가 수정됐습니다.
6. 납도 4AP
특정 입력을 수행할 때 '바토 카쿠고' 대신 납도가 발생한 특정 동작이 수정됐습니다.
7. 헬기 자세 중 RK
예상했던 전술이 제대로 작동하지 않는 특정 상황에서는 착지할 때까지 점프로 처리하는 동작으로 상태가 변경됐습니다.
8. 히트 이펙트
'무토노 키와미' 동안에도 블레이드의 아우라 효과만 지속되는 특정 상황에서의 문제가 해결됐습니다.
■ 자피나

밸런스 패치 방향: 철권8에서 새롭게 선보이는 동작의 성능을 개선하고 공격 옵션의 다양성을 확대하는 조정이 이뤄졌습니다. 특히 칩 대미지를 통해 상대의 HP를 고갈시킬 때 보다 효과적인 수단이 될 수 있도록 '타란툴라 스탠스'을 조정해 철권8에서 '아자젤의 힘'을 이용해 상대에게 압력을 가하는 자피나의 개념과 일치시켰습니다.
1. 레이지 아츠
상대의 공격을 흡수할 때 전진이 증가하여 특정 상황에서 헛치는 문제를 완화했습니다.
히트박스가 위쪽으로 확장되어 가드 후 특정 상황에서 공격이 빗나가는 경우를 완화했습니다.
2. 허수아비 자세 중 히트 스매시
히트박스를 확장하여 특정 공격이 휘청거리는 상황을 완화합니다.
3. LP RK
히트 시 상대 행동이 +2F → +22F로 변경됐습니다.
히트 후 공격을 용이하게 하기 위해 타격 시 상대와의 거리를 줄였습니다.
가드 시 상대와의 거리가 줄어듭니다.
4. 6AP
측면에서 타격할 때도 앞에서 타격할 때와 마찬가지로 연결된 동작이 연속적으로 타격할 수 있도록 보정됐습니다.
5. 2LK
히트 시 +2F → +5F로 변경됐습니다. 또한 2LK2로 '사마귀 자세'로 전환 시 상대를 칠 때 프레임 우위가 +4F → +7F으로 조정됐습니다.
6. 666LK
특정 동작에 대한 헛치는 일을 줄이기 위해 상대와의 충돌 감지를 조정했습니다.
7. 666AP
호밍 공격으로 변경됩니다.
시동 프레임을 23-24F → 20-24F으로 조정했습니다.
복구 프레임을 3F만큼 줄였습니다.
가드 시 +7 → +8로 상향했습니다.
앉아서 피한 경우 공격을 헛치는 일을 완화하기 위해 히트박스를 높였습니다.
공격 후 자피나의 상태를 변경하여 낮은 공격에 면역력이 있는 문제를 해결했습니다.
8. 허수아비 자세 중 RK
히트박스가 아래쪽으로 확장되어 특정 상황에서 헛치는 상황을 완화했습니다.
9. 타란튤라 자세에서 3LP
아자젤의 힘이 깃든 동작을 사용하여 상대에게 압력을 가하는 철권8 자피나의 특징적인 스타일을 더 잘 구현하기 위해 다음과 같은 버프가 구현됐습니다.
가드 시 상대의 행동이 변경됐으며 프레임 우위가 -7F → +6F으로 변경됐습니다.
상대가 공격을 차단한 후 압박을 가하기 쉽도록 차단 시 상대와의 거리를 줄였습니다.
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