유통가, 게임형 앱테크 서비스 도입 '열풍'
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유통업계가 게임형 '앱테크' 서비스 도입에 열을 올리고 있다.
이마트는 모바일 농장 콘셉트의 앱테크 서비스 '이마트팜'을 선보인다고 9일 밝혔다.
이같은 게임형 앱테크 서비스는 최근 효과적인 마케팅 수단으로 각광 받고 있다.
유통업계는 불황 속 인기가 높은 앱테크 방식에 게임 요소를 함께 담아 플랫폼을 활성화 시키고 있다.
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유통업계가 게임형 '앱테크' 서비스 도입에 열을 올리고 있다. 불황 속 할인·혜택에 민감한 소비자들을 공략해 자사 애플리케이션(앱) 체류시간을 늘리고 구매 전환율도 높이겠다는 의도다.
이마트는 모바일 농장 콘셉트의 앱테크 서비스 '이마트팜'을 선보인다고 9일 밝혔다. 이마트팜은 이마트앱 내 미션을 수행하며 얻은 보상으로 열매를 키운 후 실제 상품으로 교환하는 온·오프 연계 서비스다. 선택한 상품은 이마트 매장에서 수령 가능하다.
사용자는 출석, 전단 보기, 리뷰 작성 등 간단한 미션만 수행해도 보상을 얻을 수 있다. 이웃 농장 맺기 등으로 추가 보상을 얻거나 이마트 장보기 미션 등 특별 미션에도 참여할 수 있다. 이마트는 베타테스트를 거친 후 내달 중 모든 고객을 대상으로 서비스를 오픈할 예정이다.
이같은 게임형 앱테크 서비스는 최근 효과적인 마케팅 수단으로 각광 받고 있다. 앱테크는 앱+재테크를 합성한 말로 애플리케이션 내 참여를 통해 부가 수입이나 혜택을 얻는 것을 뜻한다.
유통업계는 불황 속 인기가 높은 앱테크 방식에 게임 요소를 함께 담아 플랫폼을 활성화 시키고 있다. 사용자를 게임·이벤트에 참여시켜 플랫폼 내 다양한 상품·서비스를 접하도록 유도하는 전략이다. 자사앱에 대한 화제성이 높아질 뿐더러 사용자 체류시간도 늘릴 수 있다. 활성화 효과 대비 비용은 적게 들어 효율성도 높다.
11번가는 지난해 앱테크 서비스 효과를 톡톡히 누렸다. 지난해 11월 선보인 '11클로바'는 누적 접속 횟수 1억2800만회를 기록했다. 올해 1분기 11번가 모바일 앱 1인당 월 평균 이용시간(분)도 전년 동기 대비 90% 이상 늘었다. 11번가는 이달 초 쇼핑과 고양이 육성을 접목한 새로운 앱테크형 게임 이벤트 '11키티즈'를 공개했다.
알리익스프레스·테무 등 중국 e커머스 성장 배경에도 다양한 앱테크 서비스가 존재한다. 알리익스프레스의 경우 '고고매치' '머지보스' 등 미니 인앱게임을 통해 보상을 제공한다. 테무 또한 물고기를 키우는 '피쉬랜드'를 통해 무료 선물과 수십만원 상당의 쿠폰을 제공한다.
민경하 기자 maxkh@etnews.com
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