콘진원 "지난해 국내 게임시장 매출, 전년 대비 11% 감소"

신채연 기자 2024. 3. 12. 10:12
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재작년 역대 최대 매출을 기록한 국내 게임시장이 지난해에는 약 11% 감소했을 것으로 추정됐습니다.

한국콘텐츠진흥원은 이달 초 발간한 '2023 대한민국 게임백서'를 통해 이같이 밝혔습니다.

백서에 따르면 2022년 기준 국내 게임산업 매출액은 22조2천149억원으로 2021년의 20조9천913억원 대비 5.8% 성장하며 역대 최고치를 기록했습니다.

플랫폼별 매출 비중은 모바일 게임이 58.8%를 차지했고 PC 26.1%, PC방 8.4%, 콘솔 5%, 아케이드 및 아케이드 게임장 1.5%였습니다.

게임산업 성장률은 코로나19 사태 발발 직후인 2020년 21.3%로 가장 크게 늘었고 2021년에도 11.2% 성장했습니다.

다만 2023년 게임시장 규모는 이로부터 10.9% 감소한 약 19조7천억원을 기록했을 것으로 추정됐습니다.
 
[2013∼2022 국내 게임시장 규모 추이 (한국콘텐츠진흥원 제공=연합뉴스)]

게임시장 규모가 마이너스 성장률을 보인 것은 2013년(-0.3%) 이후 10년 만입니다.

진흥원은 코로나19 이후 시기 재택 시간 감소, 금리 인상에 따른 경기 부진 등을 원인으로 꼽았습니다.

또 OTT(동영상 스트리밍) 등 대안으로 향유할 수 있는 다른 엔터테인먼트 산업이 성장하면서 게임시장 매출액을 상쇄했다고 전했습니다.

국내 게임산업 종사자 수는 8만4천347명으로 2021년 대비 3.0% 증가했습니다.

한편, 2022년도 전 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2천82억 달러(약 272조원)로 추정됐습니다.

이 가운데 한국의 점유율은 0.2%P 상승한 7.8%로, 미국(22.8%)·중국(22.4%)·일본(9.6%)에 이어 4위에 해당하는 수치입니다.

2022년도 국내 게임산업 수출액은 전년 대비 3.6% 증가한 89억8천175만 달러(약 11조6천39억원)였습니다.

지역별 수출액 비중은 중국(30.1%), 일본(14.4%), 동남아(14.2%), 대만(12.0%), 북미(11.5%), 유럽(9.8%), 중동(2.6%), 남미(2.2%) 순이었습니다.

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