"10·20은 게임, 40·50은 음악"…KT멤버십 '인앱' 이용자 확대
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
KT는 'KT멤버십' 앱 내에서 커머스·게임·음악·콘텐츠 등을 제공하는 인앱(In-App) 서비스 출시 이후 멤버십의 월 활성 이용자(MAU)가 이전보다 약 26% 증가했다고 28일 밝혔다.
KT가 멤버십 인앱 서비스의 연령대별 소비패턴을 파악해 보니 게임과 정보성 콘텐츠는 10~20대, 커머스·웹툰·웹소설은 30~40대, 음악 서비스는 40~50대의 비중이 가장 높았다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.
KT는 'KT멤버십' 앱 내에서 커머스·게임·음악·콘텐츠 등을 제공하는 인앱(In-App) 서비스 출시 이후 멤버십의 월 활성 이용자(MAU)가 이전보다 약 26% 증가했다고 28일 밝혔다.
KT는 지난해부터 음악 감상을 위한 '지니뮤직', 웹툰·웹소설을 볼 수 있는 '블라이스', 모바일 상품권 구매·사용이 가능한 '기프티쇼'를 KT 멤버십 앱 안에 담아 서비스 중이다. 이를테면 지니뮤직을 실행하지 않아도 KT멤버십 앱에서 1포인트를 소비해 매월 90곡을 무한정 감상할 수 있고, 블라이스에서는 무료 웹툰과 웹소설을 열람하거나 멤버십 포인트로 이용권을 구매할 수 있다.
KT가 멤버십 인앱 서비스의 연령대별 소비패턴을 파악해 보니 게임과 정보성 콘텐츠는 10~20대, 커머스·웹툰·웹소설은 30~40대, 음악 서비스는 40~50대의 비중이 가장 높았다.
특히 지니뮤직은 멤버십 인앱에서 월 35만 건 이상이 재생되고 있는데, 40~50대가 50%를 차지한다. 유료 음악감상을 꺼리는 연령층의 호응이 높다는 평가다. KT 멤버십 포인트로 상품을 할인 구매할 수 있는 '마들랜' 이용자는 30~40대의 비중이 60%로 가장 높았다. 지난해 1월 구매는 2000건 미만이었지만, 1년 만에 10배가량 늘었다.
트렌드 정보 매거진 '숏티클', 포인트 적립 게임 '토끼랏', 데일리 운세 '매지컬 타로랜드' 등 게임형 또는 정보성 콘텐츠의 경우 매월 40만 명 이상이 이용했다. 그중 10~20대의 비중이 50% 이상으로 나타났다.
이병무 KT 고객경험혁신본부 본부장은 "KT 멤버십 인앱서비스는 고객 편의성과 만족도가 높아질 뿐 아니라 그룹사와 제휴사 서비스의 가입자 및 이용 증가에 긍정적인 효과가 있어 일석이조"라고 밝혔다.
변휘 기자 hynews@mt.co.kr
Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지
- 이선균 위약금 100억인 줄 알았는데…올해 유작 개봉 않기로 - 머니투데이
- "박수홍, 항상 여자랑 있다고 해"…법정서 억울하다던 형수의 카톡 - 머니투데이
- 남아공 여행갔던 한국인 '벌금 2700만원' 날벼락…무슨 일? - 머니투데이
- 몰라보게 후덕해진 이장우, 터질듯한 패딩…나혼산 일동 '충격' - 머니투데이
- 하루 수천만원 벌던 개그맨, 목사 된 근황…"뇌종양으로 청력 상실" - 머니투데이
- 미국서 HBM 패키징 공장 짓는 'SK하이닉스' 인디애나주 법인 설립 - 머니투데이
- 인증샷 투명곰에 최현욱 나체가…빛삭했지만 사진 확산 - 머니투데이
- 수능에 '尹 퇴진' 집회 사이트가 왜 나와…논란된 문제들 봤더니 - 머니투데이
- 영국·스페인 일간지, X 사용 중단 선언..."가짜뉴스 확산 플랫폼" - 머니투데이
- 슈주 예성, 김희철 때렸다?…"공연 때문에 다퉈, 눈물 흘린 건 맞다" - 머니투데이