하이브IM, '별이되어라2' 개발 현황 공개…유저와 소통에 방점
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하이브IM은 자사가 서비스를 맡고 플린트에서 개발 중인 신작 '별이되어라2: 베다의 기사들'의 개발 현황을 공개했다고 8일 밝혔다.
'별이되어라2: 베다의 기사들'의 개발을 총괄하고 있는 플린트 김영모 대표는 게임의 개선 방향성을 담은 개발자 노트를 공식 커뮤니티에 공개했다.
플린트는 지난 10월 진행한 퍼스트 글로벌 베타 테스트의 이용자 피드백을 수렴하여 게임의 개발 방향을 신속히 조정하고 콘텐츠 개선에 주력했다.
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플린트 김영모 대표, 이용자 피드백 수용과 개발 노력 강조
(서울=뉴스1) 박소은 기자 = 하이브IM은 자사가 서비스를 맡고 플린트에서 개발 중인 신작 '별이되어라2: 베다의 기사들'의 개발 현황을 공개했다고 8일 밝혔다.
'별이되어라2: 베다의 기사들'의 개발을 총괄하고 있는 플린트 김영모 대표는 게임의 개선 방향성을 담은 개발자 노트를 공식 커뮤니티에 공개했다. 플린트는 지난 10월 진행한 퍼스트 글로벌 베타 테스트의 이용자 피드백을 수렴하여 게임의 개발 방향을 신속히 조정하고 콘텐츠 개선에 주력했다.
이번 개발자 노트는 게임의 종합적인 개편 동향에 중점을 뒀다. 특히 이용자들이 가장 많은 피드백을 제공한 전투 시스템 수정에 내용에 집중했다.
먼저, 타격 피드백을 개선하기 위하여 게임 캐릭터의 선제 모션과 딜레이 속도를 대폭 수정했다. 조작 피드백에 있어서도 전력 질주와 회피의 반응성 및 최고 속도에 도달하는 지점, 회피 시 가속과 거리 등 다양한 요소를 수정해 빠르고 즉각적인 전투 경험을 제공한다.
조작 방식 개편에도 공을 들이고 있다. 액션 본연의 재미를 느낄 수 있도록 수동 컨트롤의 재미를 유지하는 동시에, 던전 파밍의 피로를 최소화하기 위한 오토 플레이 기능을 테스트 중이다. 아이템 파밍의 편의뿐 아니라 오토 플레이 중에도 캐릭터 변경을 통한 전략적 스킬 사용과 전투 상황을 보는 즐거움을 선사하는 것이 목표다.
이 외에도 △전체 던전 플레이 타임 대폭 축소 △아이템 자동 습득 가능 △폭주하는 별의 힘 개선 △오토 타겟팅 개선 △최적의 카메라 시점 변경 및 카메라 워킹 수정을 통해 몰입도 있는 게임 환경을 제공해 나갈 계획이다.
김영모 플린트 김영모 대표는 "이용자분들께 완벽에 가까운 버전을 서비스하기 위해 노력을 기울이고 있다"며 "이를 위해 시간이 조금 더 필요하지만, 내년 1분기에 서비스하는 것을 목표로 최선을 다하고 있다"고 전했다.
soso@news1.kr
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