엔씨소프트 지난해 동기보다 영업이익 88.6% 감소
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엔씨소프트는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 165억 원으로 지난해 동기보다 88.6% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 오늘(9일) 공시했습니다.
엔씨소프트의 3분기 모바일 게임 매출은 2천738억 원으로 전년 동기 대비 37%, 직전 분기 대비 8% 각각 감소했습니다.
PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 작년 동기 대비로는 4% 감소했습니다.
영업비용은 직전 분기와 유사한 4천66억 원으로 전년 동기 대비 12% 감소했습니다.
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엔씨소프트는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 165억 원으로 지난해 동기보다 88.6% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 오늘(9일) 공시했습니다.
이번 영업이익은 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치 206억 원을 19.7% 하회했습니다.
매출은 4천231억 원으로 작년 동기 대비 30% 감소했습니다.
순이익은 440억 원으로 75.8% 줄었습니다.
실적 부진의 주된 요인으로는 주력 게임 라인업인 모바일 '리니지' 시리즈의 매출 하락이 꼽힙니다.
엔씨소프트의 3분기 모바일 게임 매출은 2천738억 원으로 전년 동기 대비 37%, 직전 분기 대비 8% 각각 감소했습니다.
PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 작년 동기 대비로는 4% 감소했습니다.
게임별 매출은 '리니지M'이 1천196억 원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억 원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억 원, '길드워 2' 210억 원, '리니지2' 205억 원 등으로 나타났습니다.
지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%를 차지했고 아시아 18.5%, 로열티 8.3%, 북미·유럽 7.8% 등의 순으로 나타났습니다.
영업비용은 직전 분기와 유사한 4천66억 원으로 전년 동기 대비 12% 감소했습니다.
전체 비용 중에서는 인건비가 1천983억 원으로 가장 큰 비중을 차지했고 이어 매출변동비 및 기타 비용 1천514억 원, 감가상각비 293억 원, 마케팅비 277억 원 등으로 나타났습니다.
인건비의 경우 복리후생비 축소에 따라 직전 분기 대비 5% 감소했지만, 전년 동기와 비교해서는 4.5% 늘었습니다.
마케팅비의 경우 국내외 신작 출시를 위한 광고 집행이 늘며 직전 분기 대비 1.2배 이상 증가했으나, 전년 동기보다는 29% 줄었습니다.
엔씨소프트는 오는 16일 개막하는 지스타에서 ▲ 슈팅 게임 'LLL' ▲ 난투형 대전 액션 '배틀크러쉬' ▲ 수집형 역할수행게임(RPG) '프로젝트 BSS' ▲ 온라인 전략 게임 '프로젝트G' ▲ 인터랙티브 어드벤처 '프로젝트M' 등의 개발 현황을 공개합니다.
지스타에서 선보인 신작 게임은 2024년부터 글로벌 시장에 순차적으로 출시할 계획입니다.
(사진=엔씨소프트 제공, 연합뉴스)
홍영재 기자 yj@sbs.co.kr
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