유니티, 말 많던 ‘설치당 과금’ 소급 적용 않기로
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콘텐츠 제작 엔진 개발사 유니티가 전 세계 게임 개발자들의 반발을 샀던 설치당 과금 요금제와 관련 한 발 물러섰다.
22일(현지 시각) 유니티를 개발·운영하는 미국 기업 유니티 테크놀로지스는 학생·아마추어용 무료 요금제인 '퍼스널' 플랜 구독자에게는 "런타임 수수료를 받지 않겠다"고 밝혔다.
게임 개발자들은 호환성 문제 때문에 게임 엔진을 업데이트하지 않고 구버전을 사용하는 경우가 많은데, 이렇게 되면 설치당 과금 정책을 적용받지 않게 된다.
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콘텐츠 제작 엔진 개발사 유니티가 전 세계 게임 개발자들의 반발을 샀던 설치당 과금 요금제와 관련 한 발 물러섰다.
22일(현지 시각) 유니티를 개발·운영하는 미국 기업 유니티 테크놀로지스는 학생·아마추어용 무료 요금제인 ‘퍼스널’ 플랜 구독자에게는 “런타임 수수료를 받지 않겠다”고 밝혔다. 또 퍼스널 플랜의 무료 이용 가능 기준을 연 매출 10만달러에서 20만달러로 올린다고 했다.

기업용인 ‘프로’와 ‘엔터프라이즈’ 이용자의 경우 설치 횟수 당 과금이 적용되지만, 유니티로 만든 게임의 연 매출이 100만달러가 넘어야만 해당한다고 했다. 월 매출액의 2.5% 또는 게임 설치 횟수에 따른 수수료 산정액 중 더 적은 금액이 요금으로 청구된다.
유니티는 이런 가격 정책을 2024년 출시되는 2023 LTS(장기 지원) 버전부터 적용하고, 소급 적용은 하지 않는다고 밝혔다. 게임 개발자들은 호환성 문제 때문에 게임 엔진을 업데이트하지 않고 구버전을 사용하는 경우가 많은데, 이렇게 되면 설치당 과금 정책을 적용받지 않게 된다.
유니티는 지난 12일 이용자의 설치 횟수, 개발자가 구독한 요금제에 따라 건당 적게는 1센트부터 많게는 20센트까지의 요금을 부과한다는 런타임 수수료 정책을 발표해 논란이 일었다.
유니티는 에픽게임즈의 ‘언리얼 엔진’과 함께 전 세계 게임업계를 양분하고 있다. 상대적으로 개발 난도가 낮아 소규모 개발팀이나 모바일 게임 제작사들이 자주 사용하는 엔진이어서 국내·외 인디 게임 제작자와 중소 개발사들의 거센 비판을 받았다.
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