로아 카멘 하드, 1ㆍ2관문 공팟 국룰 총정리

스마일게이트 MMORPG 로스트아크에 어둠군단장 카멘 레이드가 출시된 지 1주일이 지났다. 어둠군단장 카멘은 아직까지도 4관문 퍼스트 클리어 공대가 나오지 않으며 '최강의 군단장'임을 여실히 증명하고 있다.
고정 파티 뿐만 아니라 공개 모집 파티 공략 역시 활발하게 진행 중이다. 다만 제대로 된 공략 정립 없이 허둥지둥 깼던 1주차와 달리, 2주차는 정확한 기믹 파훼를 바탕으로 하는 파티가 많아졌다.
특히 변화가 있었던 곳은 2관문이다. 20일 패치로 에스더 스킬 아제나와 딜을 몰아 18줄 하수인 패턴을 스킵하는 택틱이 불가능해짐에 따라 정석 공략으로 진행해야 한다. 덕분에 딜이 조금 부족해도 광폭을 보지 않고 클리어했던 파티도 고전을 면치 못하고 있다.
입장 레벨 컷, 소위 말하는 1630 '딱렙'으로도 비벼볼 만한 1관문과 2관문 기준으로 공개 모집 파티에서 주로 사용하는 택틱과 기믹 처리 방법을 정리해봤다.
■ 1관문 킬리네사 "엔도르핀 버프 적극 활용"

1관문은 1630 딱렙 파티 기준 기준 광폭 시간이 꽤 빡빡한 편이다. 엔도르핀 패턴의 딜 증가 버프와 숭고한 결심-희생을 통해 광폭화 시간을 늘리는 방식으로 파훼할 수 있다.
공개 모집 파티 기준으로, 에스더 스킬은 첫 실리안이나 웨이 이후 바훈투르로 고정하는 공격대가 많았다. 1주차에는 120줄 히든 바훈투르로 전멸기를 신경쓰지 않고 넘어가는 파티가 대다수였다. 2주차는 개인 장판을 바닥에 생성된 균열로 몰아 히든 바훈투르 없이 정공법으로 파훼하는 파티가 주류를 이뤘다.
일단 딜이 센 실리안이나 54줄 무력 패턴에 웨이를 사용했던 이전과 달리 엔도르핀의 적극적인 활용도 눈에 띈다. 모든 공대원이 유기체 버프를 보유한 상태에서 바훈투르를 받으면 엔도르핀 패턴이 시작된다. 이 때 아드로핀, 서포터의 아이덴티티, 암흑 수류탄 등을 활용해 실드를 빠르게 제거하고 버프가 유지되는 추가 시간 동안 극딜을 넣는 것이다.
54줄 무력 이후 빠르게 체력을 제거하면 바로 35줄 기믹에 돌입한다. 보스 체력 상황을 보고 서포터가 페이즈 전환 이후 바로 각성기를 사용해 보호막을 둘러줄 지 판단해야 한다.
■ 킬리네사 주요 패턴 및 기믹 정리
◎ 주요 패턴

① 유기체: 킬리네사의 주변에 수시로 떨어지는 덩어리들이다. 일정 대미지가 가해질 시 까맣게 변하며 먹으면 '유기체' 버프를 얻을 수 있다. 엔도르핀 패턴 진입 시 유기체 버프 중첩 갯수에 비례해 공격력이 증가하므로 딜러라면 최대한 많이 먹어두는 것을 추천한다.
② 주시: 머리 위에 원 표식이 뜨며, 킬리네사에게 받는 대미지 감소 버프가 걸린다. 이후 대상자를 향해 3회 패턴을 시전하고 카운터 가능 상태가 된다. 주시자와 대상 사이를 가로질러 주시를 뺏으면, 머리 위에 눈 2개짜리 주시 표식이 뜨며 받는 대미지 감소 상태가 해제된다.
③ 변신 후 잡기: 둥글고 큰 머리 형태로 변신하면 돌진 후 잡기 패턴을 시전한다. 이 때 기본 3회 잡기를 시도하며, 아무도 잡히지 않으면 패턴이 종료된다. 누군가 잡혔을 시 카운터에 실패한다면 잡힌 사람은 모두 즉사한다.
이 패턴에 잡힌다면 아무도 잡히지 않을 때까지 잡기가 이어진다. 잡힌 사람이 없다면 백스탭 후 카운터 가능 상태가 되는데, 카운터에 성공해야 패턴이 종료된다. 미니맵에 킬리네사의 위치가 보이므로 자신이 없을 경우 최대한 어그로 대상자로부터 멀리 떨어지자.
◎ 주요 기믹

① 144줄: 촉수 파괴 후 무력
X3, X3+1 자리에 서서 파괴 폭탄을 던진 후 무력한다. 이후 파란 색 기절 장판 공격이 이어지므로 보호막이나 상태 이상 면역 버프를 둘러주면 좋다.
② 120줄: 전우조 촉수
히든 바훈투르나 균열에 장판을 버리는 정공법으로 전멸기를 파훼한다. 킬리네사로부터 각각 두 개씩 파괴 가능한 촉수가 내려온다. 파괴 수치는 대략 6 정도로 파괴 폭탄 사용을 추천한다. 이후 노란 장판을 타고 2명씩 올라간다. 올라가지 못한 사람은 즉사한다.
③ 54줄: 강화 촉수 파괴 후 무력
딸기 촉수를 파괴할 시 파괴 수치 2레벨, 무력화 수치 100% 감소하는 오염 디버프에 걸린다. 실수로 건드렸다면 오염 디버프가 사라진 뒤 파괴 및 무력을 시도하자.
④ 35줄: 눈 폭발, 거대 눈 블랙홀과 돌진
패턴 진입 시 현재 생성된 눈 장판이 일제히 폭발한다. 이후 거대한 눈 블랙홀이 생성되며, 킬리네사가 돌진 잡기를 시전한다. 거대 눈 블랙홀이 닫히기 전까지는 잡기 패턴을 계속 사용한다. 아무도 잡히지 않을 시 백스텝 후 카운터가 가능한데, 이 때 카운터에 실패한다면 잡힌 사람은 모두 즉사한다.
■ 2관문 발리나크 "18줄 하수인 페이즈 스킵 안 됩니다"

2관문 발리나크에서 아제나로 18줄 하수인 패턴을 스킵하는 공략 방식이 9월 20일 버그성 플레이로 수정됐다. 따라서 공개 모집 파티 택틱에도 변화가 불가피해졌다.
에스더 스킬의 경우 첫 에스더를 히든 아제나로 사용하는 것은 동일하다. 이후 20줄까지 버티다 찐 무력화나 카운터, 회오리 패턴에 딜을 몰아 스킵하는 플레이 대신 정석대로 에스더 스킬을 들고 18줄 하수인 페이즈로 진입한다.
만약 에스더 게이지가 다 차지 않은 상태라면 마지막 2마리 하수인에서 카운터를 치지 않은 채 두 마리 대상으로 실리안을 사용하고, 에스더 게이지가 다 찼다면 첫 번째 8마리 하수인에서 아제나나 이난나, 마지막 2마리 하수인에서 실리안을 사용한다.
18줄 하수인 페이즈 스킵이 불가능해졌으므로 딜 조건이 조금 더 빡빡해졌다. 배틀 아이템 암흑 수류탄이나 아드로핀 물약의 활용 역시 중요해졌다. 물론 딜이 충분하다면 하수인 페이즈만 추가로 진행한다 생각해도 무방하다.
■ 발리나크 주요 패턴 및 기믹 정리
◎ 주요 패턴

① 약체화: 발리나크의 어둠 속성 공격에 맞을 경우 약체화 디버프에 걸린다. 이 때 번개 속성의 흰색 장판을 밟으면 어둠 구체가 생성돼 큰 대미지를 입는다. 약체화 디버프 자체로도 받는 대미지가 증가하기 때문에 주의할 필요가 있다.
② 어둠 장판 생성 및 지우기: 단체 달리기 이후 용 발리나크가 회오리와 함께 대상자를 향한 어둠 장판을 생성한다. 어둠 장판이 8개가 될 시 전멸기를 시전하므로, 발리나크의 패턴이나 흰색 번개 구슬을 어둠 장판에 맞춰 갯수를 관리해야 한다.
③ 잡기: 흰색 구슬을 보여준 뒤 발리나크가 잡기 공격을 사용하는데, 지형 파괴 이후로는 카운터가 가능하다. 카운터에 실패할 시 그 방향으로 던져버리므로 잡힌 대상이 낙사할 가능성이 높다.
④ 럴커 장판 이후 어둠 장판: 용 발리나크가 지면에 두 발을 박으며 럴커 장판을 사용한다. 이 때 대상자에게 어둠 장판을 생성함과 동시에 자신의 주변에 원형 장판 공격을 사용한다. 어둠 장판이 원형 장판에 닿는다면 생성 즉시 제거된다.
두 개의 장판이 겹쳐 장판이 확대됐다면 원형 장판 공격에 닿을 시 전멸기 급의 대미지가 들어온다. 만약 장판이 겹쳐질 경우 빠른 콜 후 시간 정지 물약을 사용하자.
⑤ 전기 벽 안전지대: 용 발리나크가 사라지고 맵 중앙에 안전지대가 생성된다. 넉백 공격 이후 일정 시간 뒤 어둠 파도가 밀려온다. 전기 벽 중 하얀 색으로 빛나는 곳이 사라지지 않는 안전지대다. 그 뒤에 숨으면 어둠 파도를 회피할 수 있다.
시간 내에 안전지대로 갈 수 없다면 노란 장판이 나올 때 시간 정지 물약 사용을 추천한다. 또한 총 3번 추적 장판이 생성되기 때문에 이동 경로가 겹쳐 아군을 넘어뜨리지 않도록 주의할 필요가 있다.
⑥ 공습: 용 발리나크가 공중에 떠오른 뒤 다시 등장한다. 모습을 보인 발리나크 쪽이 안전 지대이며, 혹시 모르니 대미지 감소 스킬이나 보호막 스킬 사용을 추천한다.
◎ 주요 기믹

① 152줄: 지형 파괴
152줄이 되면 발리나크가 잠시 사라졌다 재등장하는데, 이 때 위나 아래 쪽 지형을 파괴한다. 어둠 파도나 장어, 잡기 패턴 카운터 실패 시 낙사할 수 있으니 항상 주의하자.
② 135줄: 8카운터
중앙을 제외한 나머지 한 쪽 지형이 파괴되며, 카운터 가능한 구슬이 7번 등장한다. 카운터에 성공한 사람은 얼마 후 굳으며 주변 사람에게 지속 대미지를 주는 개인 장판이 생성된다. 마지막 8번째 카운터는 보스 앞에서 쳐야 한다.
공개 모집 파티 기준 장판은 왼쪽 위부터 1, 2, 3, 4 이후 오른쪽 아래부터 5, 6, 7 U자형 배치가 보편적이었다. 보스 카운터를 담당하는 마지막 사람은 장판을 피해 자리를 잡는데, 피치 못할 사정으로 장판 위에서 쳐야할 수 있다. 주로 8번째 카운터는 단단한 서포터가 담당하는 편이다.
③ 135줄: 단체 달리기▶발리나크(히든 아제나)▶단체 달리기
8카운터 성공 시 보스 카운터가 한번 더 이어지며 단체 달리기가 시작된다. 이 때 하나 정도를 제외한 모든 카운터 및 무력 패턴을 성공시키면 발리나크에 도착했을 때 히든 아제나를 사용할 수 있다. 히든 아제나 발동 시 약 11초 가량 프리 딜이 가능하다. 이후 단체 달리기는 생존만 하면 된다.
④ 72줄: 보스 무력화
보스가 중앙에 팝업되며 사방에 어둠 혹은 번개 구슬이 생성된다. 보스가 휘감고 있는 속성의 반대 속성 구슬을 보스에게 적중시키면 무력화 게이지가 크게 감소한다. 이 때 주시 대상자에게 맞으면 낙사하는 넉백 공격을 하므로 주시자는 위치를 브리핑해주는 것이 좋다.
⑤ 18줄: 하수인 페이즈
발리나크가 사라지고 어둠이 깔리며 맵이 좁아진다. 이후 순서대로 8마리, 4마리, 2마리가 등장한다. 하수인을 처리하는 동안 번개 장판 및 넉백 장판이 생성되니 주의가 필요하다. 감전당한 파티원에게는 아낌 없이 성스러운 부적을 사용해주자.
18줄에 에스더 스킬을 들고 가는 공격대의 경우 8마리에 아제나나 이난나, 2마리 카운터를 치지 않고 2마리 한꺼번에 실리안을 맞추는 택틱을 사용한다.
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