[신간] 리그 오브 레전드 플레이어 중심주의
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단순 게임을 넘어 e스포츠와 문화의 영역까지 꿰찬 전설의 게임 '리그 오브 레전드(LOL∙롤)'가 탄생할 수 있었던 배경 스토리를 담은 신간 '리그 오브 레전드 플레이어 중심주의'가 출간됐다.
이 책은 롤의 개발사 '라이엇 게임즈'의 인사이드 이야기를 담은 최초의 책이다.
3부에선 문화로 성장한 롤의 위상을 짚어보고, 마지막 장에서는 라이엇 게임즈처럼 일하기란 주제로 독자와 소통한다.
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단순 게임을 넘어 e스포츠와 문화의 영역까지 꿰찬 전설의 게임 ‘리그 오브 레전드(LOL∙롤)’가 탄생할 수 있었던 배경 스토리를 담은 신간 ‘리그 오브 레전드 플레이어 중심주의’가 출간됐다.
이 책은 롤의 개발사 ‘라이엇 게임즈’의 인사이드 이야기를 담은 최초의 책이다. 1부에선 게임을 만든 라이엇 게임즈는 어떤 회사인가를 다루고, 2부에선 롤이 한국에서 성공한 비결을 찾아본다. 3부에선 문화로 성장한 롤의 위상을 짚어보고, 마지막 장에서는 라이엇 게임즈처럼 일하기란 주제로 독자와 소통한다. 한국 지사는 물론이고 라이엇 게임즈 본사 이야기와 문화, 전략을 소개한다.
저자인 오진호 비트크래프트벤처스 파트너는 롤 개발사 라이엇 게임즈 한국 및 아시아 대표와 본사 사업총괄 대표를 지냈으며, 이에 앞서 ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드 엔터테인먼트 한국 대표와 동남아 대표를 역임했다.
세계 1위의 게임 회사가 어떻게 부가가치를 창출할 수 있었는지 속속들이 파헤쳐 볼 수 있는 비하인드 스토리가 흥미롭다.
오진호 지음ㅣ골든래빗ㅣ288쪽ㅣ2만원
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