데브시스터즈 2분기 영업손실 131억… 신작으로 반등 노린다
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데브시스터즈는 올해 2분기 매출액 383억 원, 영업손실 131억 원을 기록했다고 8일 밝혔다.
기존 라이브 게임들의 서비스 장기화로 매출 규모가 축소됐고 신규 게임 개발 및 IP 사업 확장 등 미래 동력 확보를 위한 투자 지속으로 손실 규모가 증가했다는 것이 데브시스터즈의 설명이다.
데브시스터즈는 하반기 신작 출시를 중심으로 매출 성장 기반을 구축하는 데 집중할 계획이다.
오는 24일에는 신규 IP 기반의 모바일 신작 '브릭시티'를 출시한다.
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기존 라이브 게임들의 서비스 장기화로 매출 규모가 축소됐고 신규 게임 개발 및 IP 사업 확장 등 미래 동력 확보를 위한 투자 지속으로 손실 규모가 증가했다는 것이 데브시스터즈의 설명이다.
데브시스터즈는 하반기 신작 출시를 중심으로 매출 성장 기반을 구축하는 데 집중할 계획이다. 오는 24일에는 신규 IP 기반의 모바일 신작 ‘브릭시티’를 출시한다. 샌드박스 시티 빌딩이라는 새로운 장르로 내놓는 게임이며 ▲자유도 높은 창작 환경 ▲도면 기반의 공유 시스템 ▲힐링 플레이 등을 바탕으로 Z세대를 겨냥한다.
쿠키런 IP 기반 실물 카드 형태의 TCG ‘쿠키런: 브레이버스’도 내달 1일 국내를 시작으로 출시된다. 기존 라이선스 상품인 ‘쿠키런 킹덤 컬렉션 카드’가 880만 장의 판매고를 올렸던 만큼 TCG 플레이어 및 쿠키런 팬층을 아우르는 다각적인 확장을 목표로 하고 있다.
모바일 RPG ‘쿠키런: 킹덤’은 이달 중 중국 2차 테스트를 진행하며 현지 출시를 위한 행보를 이어간다. 중국 외자 판호 발급 이후 지난 4월 사전예약을 시작했고 5월에는 1차 테스트를 통해 현지화 콘텐츠를 선보이며 긍정적인 반응을 끌어내기도 했다.
두가온 동아닷컴 기자 gggah@donga.com
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