[리뷰] 엔씨의 변화 의지 담긴 신작 'TL'
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'TL'의 베타 테스트를 통해 엔씨소프트가 변화를 위해 기울인 노력들을 엿볼 수 있었다. 'TL'은 높은 수준의 그래픽, 확률형 뽑기 아이템이 사라진 BM, 실패가 사라진 강화 등 기존 엔씨소프트의 게임과 차별점들을 느낄 수 있었다. 다만 테스트를 통해 아쉬운 점도 드러났다. 패링, 자유 클래스 등의 새로운 시스템은 게임에 보다 잘 녹여낼 여지가 있어 보이며, 최적화 작업도 더 필요해 보인다.
게임 연출에도 많은 노력을 기울인 모습이다. 'TL'의 기본적인 진행은 메인 스토리 '코덱스'를 통해 진행되는데 이야기 진행에 따라 확인할 수 있는 다양한 연출과 내레이션으로 게임에 대한 몰입감을 높였다. 주요 장면마다 등장하는 2D 일러스트는 이야기에 대한 깊은 여운을 남길 뿐 아니라, 이후 진행되는 이야기에서 이전 사건을 단번에 떠올릴 수 있는 단초가 됐다.
가장 큰 주목을 받은 BM은 'TL'의 지향점을 확연히 드러냈다. 글로벌 시장을 겨냥한다는 엔씨소프트의 발표처럼 해외 이용자들이 부정적으로 생각하는 확률형 아이템은 상점에서 찾아볼 수 없었다.
물론 수집 효과로 인해 캐릭터에 미치는 영향이 완전히 사라진 것은 아니다. 다만 수집을 통해 제공되는 효과가 경험치 획득량 증가, 보유 무게 증가, 이동 속도 증가 등으로 전투에 직접적인 영향을 끼치는 효과라고 보기 어렵기 때문에, 이용자들이 갖는 과금 부담이 줄어들 것으로 보인다.
'TL'은 기존 MMORPG와 차별점을 갖는 다양한 전투 요소가 추가됐다. 가장 눈에 띄는 전투 시스템은 '반격' 스킬이다. 적의 공격에 맞춰 정해진 순간에 반격 스킬을 사용하면 적에게 상태 이상을 부여할 수 있다. 또한 수동으로만 반격을 발동시킬 수 있으며, 보스전에서는 반격 사용이 사용이 필수적으로 요구된다.
다만 두 가지 'TL'의 특색있는 전투 시스템이 아직 게임에 완벽하게 녹아든 모습은 아니다. 레벨을 올리기 위해 자동사냥 기능을 이용할 때도 일부 몬스터들의 공격을 막기 위해 반격을 사용해야 한다. 이용자의 편의를 위해 만들어진 자동사냥 기능이 반격 시스템과 결합되면서 지켜봐야 하는 지루한 상황이 연출됐다.
또한 두 가지 무기를 사용할 수 있지만 자유롭게 무기를 사용하는 것은 사실상 불가능하다. 무기의 종류에 따라 제공되는 능력치가 다르기 때문에 장검과 양손검, 지팡이와 마법봉 과 같은 구조로 선택해야 한다. 뿐만 아니라 주무기로만 진행해도 충분히 전투를 수행할 수 있기 때문에, 보조무기로 변환해야 하는 필요성을 느끼기 어려웠다.
'TL'은 높은 수준의 그래픽으로 몰입감있는 이야기를 전달하고, BM 등 다양한 요소를 개선하고자 하는 의지가 돋보인다. 다만 아직 개발이 완료된 상황이 아닌 만큼 개선해야 할 부분도 분명 없지 않다.
이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)
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