넥슨, 1분기 매출 1조 돌파…영업익도 역대 분기 최대
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넥슨이 PC·모바일 라이브 게임의 안정적 성과에 힘 입어 1분기 역대 분기 최대 매출과 영업이익을 달성하며 부진한 업황 속에서 홀로 호실적을 기록했다.
넥슨은 1분기 매출이 전년동기 대비 36% 증가한 1조1920억원(엔화 1241억엔, 이하 분기 기준 환율 100엔당 960.6원), 영업이익은 전년동기 대비 46% 증가한 5406억원(엔화 563억엔)을 기록했다고 11일 밝혔다.
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기사내용 요약
매출 1조1920억·영업익 5406억…부진한 업황 속 호실적
피파온라인4·중국 던파 등 PC 게임 선전…블루아카이브 일본 흥행
[서울=뉴시스]최은수 기자 = 넥슨이 PC·모바일 라이브 게임의 안정적 성과에 힘 입어 1분기 역대 분기 최대 매출과 영업이익을 달성하며 부진한 업황 속에서 홀로 호실적을 기록했다. 넥슨의 분기 매출이 1조원을 돌파한 것은 올 1분기가 처음이다.
넥슨은 1분기 매출이 전년동기 대비 36% 증가한 1조1920억원(엔화 1241억엔, 이하 분기 기준 환율 100엔당 960.6원), 영업이익은 전년동기 대비 46% 증가한 5406억원(엔화 563억엔)을 기록했다고 11일 밝혔다.
이는 단일 분기 기준 역대 최고 매출과 영업이익이다. 분기별 역대 최고 매출을 연달아 기록 중인 피파 온라인 4와 반등에 성공한 중국 던전앤파이터의 활약 덕분이다. 피파 모바일 또한 지난 해 말 월드컵 효과로 상승한 분위기를 이어오며 좋은 성과를 유지했고, 블루 아카이브의 글로벌 성과가 매출 증가에 일조했다.
플랫폼별로 보면 1분기 PC온라인 매출은 5분기 연속 기록적인 성장을 이어오고 있는 ‘피파 온라인 4’와 중국지역 ‘던전앤파이터’의 호실적으로 전년동기 대비 37% 증가한 8940억원(엔화 931억엔)이다.
모바일 매출은 지난해 말부터 월드컵 효과로 상승세를 이어온 ‘피파 모바일’과 블루 아카이브의 출시 1주년 기념 콘텐츠 업데이트로 매출이 성장하면서 전년동기 대비 33% 증가했다.
넥슨의 1분기 한국지역 매출은 라이브 타이틀 호조에 힘입어 전년 동기 대비 36% 증가한 6238억원(엔화 649억엔)이다. 같은 기간 중국지역 매출은 ‘던전앤파이터’가 전망치를 상회하는 성과를 거두며 45% 증가한 4138억원(엔화 431억엔)을다. 지난해 4분기부터 게임 내 밸런스를 최적화하고 중국 유저들과의 소통을 촉진하기 위한 노력을 지속해온 결과다.
일본지역은 블루 아카이브 출시 2주년 기념 업데이트 성과에 힘입어 전년동기 대비 29% 증가한 347억원(엔화 36억엔)의 매출을 기록하며 전망치를 상회했다. 북미 및 유럽지역에서는 메이플스토리와 블루 아카이브의 성장으로 전년동기 대비 10% 성장한 495억원(엔화 52억엔)이다.
동남아 등 기타지역에서도 블루 아카이브가 호실적을 거두며 전년동기 대비 24% 성장한 701억원(엔화 73억 엔) 매출을 기록하는 등 고른 성장세를 보였다.
지난 3월 30일 론칭한 프라시아 전기의 매출이 온기 반영되며 2분기 매출에 힘을 보탤 예정이다. 넥슨게임즈에서 개발 중인 베일드 엑스퍼트는 오는 5월 중 스팀 얼리 액세스를 실시한다. 전 세계 이용자들은 스팀을 통해 플레이 가능하며, 국내는 넥슨닷컴을 통한 크로스 플레이를 지원한다.
이 밖에도 엠바크 스튜디오에서 개발 중인 역동성과 전략성을 지향하는 팀 기반 1인칭슈팅(FPS) 게임 더 파이널스와 넥슨게임즈에서 처음으로 선보이는 PC & 콘솔 멀티 플랫폼의 루트슈터 장르 게임 퍼스트 디센던트가 연내 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다.
또 넥슨의 대표 IP 중 하나인 마비노기의 감성을 모바일 플랫폼에 맞춰 새롭게 재해석한 MMORPG 마비노기 모바일, 대규모PvP를 즐길 수 있는 워헤이븐 등 다양한 신작들이 연내 출시될 예정이다.
오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표는 “올 1분기 넥슨은 자사가 보유한 글로벌 프랜차이즈의 우수한 경쟁력과 지속적인 성장 가능성을 입증했다”며 “현재 서비스하고 있는 강력한 프랜차이즈에 개발 중인 다수의 신작이 더해진다면 앞으로도 좋은 결과를 기대해볼 수 있을 것”이라고 말했다.
☞공감언론 뉴시스 eschoi@newsis.com
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