컴투스플랫폼 '하이브', DAU 2배↑...본격 성장 궤도 [Oh!쎈 초점]

고용준 2023. 5. 10. 16:32
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 컴투스의 올인원 게임 플랫폼 '하이브'가 일간 활성이용자 수(DAU) 400만명을 돌파했다.

김종문 컴투스플랫폼 사업총괄 상무는 "하이브는 전 세계로 PC, 모바일게임을 출시하고자 하는 게임 개발자들을 위해 백엔드 운영 전반의 서비스를 제공하고 있다"며 "하이브는 개발자들이 오로지 게임 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있게 돕는다"고 하이브의 장점을 설명했다.

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컴투스 제공.


[OSEN=고용준 기자] 컴투스의 올인원 게임 플랫폼 '하이브'가 일간 활성이용자 수(DAU) 400만명을 돌파했다. 기존의 2배 이상 증가로 컴투스측은 '하이브'가 본격적인 성장 궤도에 진입했다고 평가하고 있다. 

하이브(Hive)는 인증, 결제, 프로모션, 고객지원, 애널리틱스, 웹3 연동 등 다양한 기능을 소프트웨어 개발 키트(SDK)로 제공하는 올인원 게임 플랫폼이다. 하이브는 2021년부터 외부 게임사에 서비스를 개방한 후 현재까지 20개 고객사의 34개 게임과 계약을 맺으며 대표적인 게임 플랫폼으로 자리매김 하고 있다. 

최근 하이브는 컴투스의 소환형 RPG, ‘서머너즈 워: 크로니클’ 등 다양한 게임을 런칭하며 가파른 성장세를 보이고 있다. 올해 3월 기준 하이브의 일간 활성이용자 수(DAU)는 400만 명을 돌파했다. 이는 작년 3월 동기 대비 2배 이상의 수치로 본격적인 성장 궤도에 접어들었음을 보여준다. 6월에는  컴투스홀딩스의 대작 MMORPG ‘제노니아’도 하이브를 통해 출시될 예정이어서, 또 하나의 성장 동력이 될 전망이다. 

작년 6월 하이브는 그룹사 전용 플랫폼에서 벗어나 외부 게임사들도 활용할 수 있도록 개방한 후 총 12곳의 게임사와 계약을 맺었다. 코스닥 상장사인 ‘썸에이지’와 ‘에이트원’도 하이브 사용 계약을 맺었다. 중견 게임사인 ‘밸로프’와 자회사 'G.O.P'(일본 내 게임 포털, ‘Pmang’ 운영사)도 합류했다. 하이브를 활용하는 고객사들의 성과도 가시화 되고 있다. ‘하이브로’가 개발한 수집형 RPG, ‘드래곤 빌리지: 아레나’는 출시 후 양대 마켓 인기순위 1위를 차지하는 등 높은 성과를 거뒀다.

하이브는 지속적인 기술 개발로 성능을 향상하고 기능을 더해가고 있다. 최근에는 보안 솔루션 ‘허큘리스’를 도입해 신뢰성을 높였다. 허큘리스는 게임 어뷰징을 탐지하고 추적 기능을 제공하는 등 게임 운영의 위험 요소를 배제하는 역할을 한다. 작년에는 PaaS(Platform as a Service) 형태로 서비스를 업그레이드 해 개발자들의 접근성을 향상시킨 바 있다.

김종문 컴투스플랫폼 사업총괄 상무는 “하이브는 전 세계로 PC, 모바일게임을 출시하고자 하는 게임 개발자들을 위해 백엔드 운영 전반의 서비스를 제공하고 있다”며 “하이브는 개발자들이 오로지 게임 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있게 돕는다”고 하이브의 장점을 설명했다. 또한 올해는 새로운 게임의 미래를 통찰하는 안목으로, 분기별 대형 업데이트를 진행할 예정이며 이를 통해 새로운 차원의 서비스를 선보이고자 한다”고 각오를 밝혔다. / scrapper@osen.co.kr

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