[리뷰] 가볍게 즐기는 턴제 RPG, '붕괴: 스타레일'
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컨트롤 능력보다는 전략을 준비하고, 주어진 상황에서 최선의 선택을 고민하는 것이 턴제 RPG가 가진 재미 요소다. 다양한 전략적인 요소를 알아야 원활한 진행이 가능하기 때문에 진입장벽이 높은 장르 중 하나다. '붕괴: 스타레일'은 턴제 RPG가 가진 진입장벽을 낮췄지만, 전투 상황에 따른 다양한 선택을 고민하게 만드는 게임이다.
◆간소화된 턴제 RPG의 전투 방식
'붕괴: 스타레일'의 전투 방식은 일반적인 턴제 게임과는 조금 다르다. 일반적인 턴제 게임에서는 캐릭터 별 스킬을 활용한 전투가 핵심이라면, '붕괴: 스타레일'의 전투는 캐릭터 당 스킬이 1개일 뿐 아니라, 모든 파티원이 스킬 사용을 위한 전투 포인트를 공유한다. 전투 포인트는 일반 공격마다 하나씩 채워지기 때문에 어떤 캐릭터로 스킬, 혹은 일반 공격을 사용할지 선택하는 것이 중요하다.
적의 약점을 공략해 강인함 수치를 줄여 무력화 상태로 만들어야 한다. 무력화에 빠진 적은 1턴 동안 행동할 수 없다. 정예 몬스터나 보스들은 일정 상황마다 강력한 공격을 진행하기 때문에 무력화를 통해 턴을 억제하고, 공격 기회를 만드는 것이 중요하다. 메인 콘텐츠 진행을 위한 약점 공략은 기본으로 지급되는 캐릭터들로 충분히 가능하기 때문에 공략 부담이 적다.
다만 완화된 전투 방식은 초보자들의 진입장벽을 낮추는데 도움이 되겠지만, 턴제 RPG 이용자들에게는 호불호가 갈릴 수 있다. 턴제 RPG 마니아들은 활용할 수 있는 다양한 전략 요소로 새로운 전술을 준비하는 것을 선호하기 때문이다. 전략·전술을 하나하나 고민하면서 즐기는 턴제 RPG 이용자들에게는 완화된 전투 방식이 다소 싱겁게 느껴질 수 있다.
◆매력적인 캐릭터로 다양한 조합
이용자들의 평가에서 현재 가장 좋은 캐릭터는 '제레'와 '브로냐'다. 제레와 브로냐는 아군의 턴을 한 번 늘려주는 스킬을 가지고 있어, 게임에서 가장 우수한 성능을 가지고 있다는 평가를 받고 있다. 다만 해당 캐릭터가 없다고 게임 진행이 불가능한 것은 아니다.
기자는 게임의 초반에 주어지는 캐릭터 뽑기권으로 5성 캐릭터 '클라라'를 뽑았다. 클라라는 자신이 공격을 받을 경우 적에게 자동으로 반격을 가한다. 다만 처음에 주어지는 주인공과 같은 속성이기 때문에, 원활한 초반 진행에 도움을 주는 캐릭터라고 보기는 어렵다.
클라라의 반격 특성과 함께 사용한다면 파티 전체의 피해가 감소될 뿐 아니라, 공격 기회 증가로 전체적인 피해량이 증가된다. 기본적으로 지급되는 힐러 '나타샤'와 딜러 '단향'을 채용해 나머지 파티원을 구성하니, 무과금으로도 중반부까지 안정적인 콘텐츠 공략이 가능했다.
물론 후반부 콘텐츠를 즐기기 위해서는 캐릭터의 추가적인 효과 개방이나 장비를 갖추는 것이 필요하겠지만, PvP가 없어 경쟁 요소가 적다는 점에서 과금 부담이 적다고 할 수 있다.
◆다양한 콘텐츠로 구간별 즐길거리 가득
'시뮬레이션 우주'는 로그라이크 형식을 가진 콘텐츠다. 이용자들은 자신이 가지고 있는 캐릭터로 파티를 구성해 단계별로 나뉜 우주 구역의 전투를 진행하고, 이후 제공되는 축복 카드를 활용해 파티를 강화시킬 수 있다. 전투 뿐 아니라 선택에 따른 버프 및 디버프, 상점을 활용한 축복 카드 강화 등 로그라이크 장르의 다양한 요소를 갖추고 있어 또다른 재미를 제공한다.
◆스토리에 대해서는 아직도 모르겠다
그럼에도 '붕괴: 스타레일'은 뛰어난 그래픽과 연출 뿐 아니라, 턴제 RPG의 전투 방식을 대폭 완화시켰다는 장점을 가진 게임이다. 라이브 서비스이기 때문에 향후 시나리오나 세계관에 대한 이해를 돕는 콘텐츠가 추가된다면 게임에 대한 몰입도도 높아질 수 있을 것으로 기대된다. 이제 막 서비스가 시작된 '붕괴: 스타레일'이 초반 흥행의 돌풍을 이어갈 수 있을지 기대해본다.
이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)
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