콘진원, ‘장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구’ 점자 보고서 발간
한국콘텐츠진흥원이 ‘장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구’ 점자 보고서(요약본)를 발간했다.
이번 보고서는 지난 1월 발간된 방대한 분량의 ‘장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구’ 보고서를 장애인이 직접 읽고 이해할 수 있도록 요약하여 발간했다.
이번 연구보고서는 장애인 게임 이용(예정)자 327명을 대상으로 한 설문 조사를 담았다. 또 설문 조사의 결과가 현실을 얼마나 반영하고 있는지를 확인하고 장애인 접근성 제고 방안을 마련하기 위해 ▲장애인 게임이용자 ▲장애인 가족 ▲장애인 전문가(교사, 협·단체 관계자, 재활치료사) ▲게임 개발자 등 총 59명을 대상으로 심층적인 인터뷰를 진행했다.
설문 조사 결과 장애인 게임 이용자(예정)들은 게임을 주요한 여가활동으로 인식하고 있었다. 장애인 게임 이용의 긍정적 효과로는 전반적인 삶의 질 향상과 심리적 건강증진을 꼽았다.
세부적으로 장애인 게임이용자는 “온라인 게임을 이용하는 데 게임 내에서 장애인의 차별은 느끼지 못하였고 오히려 소통의 장소로 활용된다”고 했으며, 장애인 가족은 “게임을 이용한 후 자존감과 사회성이 높아지거나, 가족 내 소통과 공감 할 수 있는 계기로 이어졌다”라고 말했다.
장애인 협·단체 전문가는 “장애인 게임문화 확산을 통해 게임 제작·개발 단계에서 장애인 고용효과 가능성이 있다”고 설명했다.
또 장애인 게임 이용(예정)자는 장애로 인해 불편한 점을 해소할 수 있도록 글자 크기를 조절할 수 있도록 하거나, 색약자 지원모드를 지원하는 등 ‘게임 내 추가 옵션 개발 지원(50.8%)’을 가장 정책적으로 필요하다고 응답했다.
콘진원은 이번 점자 보고서를 문화체육관광부 산하 국립장애인도서관에 제공, 연구 주체인 장애인이 보고서를 이용할 수 있도록 했다.
보고서는 누구나 콘진원 누리집(www.kocca.kr)과 국립장애인도서관(www.nld.go.kr)에서 무료로 확인할 수 있다.
<생활경제부>
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