에픽게임즈코리아 "언리얼엔진5, 월간 활성사용자 75만 명 돌파"
(지디넷코리아=김한준 기자)에픽게임즈코리아는 7일 서울 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스 호텔에서 기자간담회를 열고 언리얼엔진 성과와 에픽게임즈의 신기술을 소개했다.
언리얼엔진5는 글로벌 시장에서 월간 활성사용자 수 75만 명을 넘어섰다. 또한 전체 언리얼엔진 사용자 중 77%가 언리얼엔진5를 사용 중이다.
에픽게임즈코리아는 지난 2022년 국내 모바일게임 매출 상위 10개 게임의 총매출 중 53%를 언리얼엔진으로 개발한 게임이 차지했다고 발표했다.
아울러 현재 언리얼엔진으로 제작 중인 게임 프로젝트가 60개 이상이며 이중 70% 이상이 언리얼엔진5를 사용하고 있거나 전환 중이라고 말했다. 또한 글로벌 시장을 기준으로 지금까지 발표된 차세대 게임 중 50% 이상이 언리얼엔진을 사용 중이라고 발표했다.
게임 뿐만 아니라 TV와 애니메이션, 디지털 휴먼 분야에 대한 성과도 공개해 눈길을 끌었다.
에픽게임즈코리아는 현재까지 총 550개 이상의 영화 및 TV 프로젝트에 언리얼엔진이 사용 중이라고 말했다. 애니메이션 분야에서도 ▲유미의세포들 ▲아머드사우르스 ▲미니특공대 ▲다이노파워즈 ▲극장판 윌벤져스: 수상한 캠핑 대소동 등 국내 주요 애니메이션 스튜디오들도 언리얼 엔진을 활용 중이다.
이와 함께 가상인간 제작에서도 언리얼엔진이 활발히 활용 중이라며 2023년 2월 기준으로 가상인간 제작 수는 400만 명에 달한다.
아울러 디지털트윈 및 시뮬레이션 분야에서도 활용돼 언리얼엔진 리얼타임 3D 기술이 부산 항만 모니터링 시스템, 한국항공우주산업의 항공 시뮬레이션 플랫폼 개발에도 언리얼엔진이 활용됐다.
자동차 분야에서도 언리얼엔진 활용 사례가 늘어나 현대자동차 남양연구소의 리얼타임 레이트레이싱 활용 자동차 렌더링 연구개발, 아이오닉6와 N비전 74의 고품질 마케팅 이미지, 기아자동차의 EV9 리얼타임 3D 웹기반 컨피규레이터 등 언리얼엔진 사용 사례도 소개됐다.
에픽게임즈코리아 발표에 따르면 글로벌 시장에서 언리얼엔진으로 제작한 휴먼 머신 인터페이스를 사용하는 자동차 수는 올해 1월 기준 250% 증가했다.
언리얼엔진 외에 에픽게임즈가 진행 중인 주요 사업인 에픽게임즈 스토어 사업에 대한 성과도 공개됐다.
에픽게임즈 스토어의 2022년 전체 PC 이용자는 2억 3천만 명으로 2021년 대비 3천600만 명이 증가했다. 또한 2022년 월간 활성사용자 수 최고치는 6천800만 명으로 전년대비 600만 명이 늘어났다.
에픽게임즈 스토어 이용자가 타사 게임 구매에 지출한 비용은 3억 5천500만 달러(약 4천683억 원)으로 전년대비 18% 증가했다.
에픽게임즈코리아는 ▲플랫폼 수수료 12% ▲에픽결제 발생 매출에 대한 언리얼엔진 로열티 면제 ▲자체 결제 솔루션 허용 ▲IARC 등급분류 서비스 무상 제공 ▲16개국어 현지화 서비스 무상 제공 등의 혜택을 에픽게임즈스토어를 통해 게임을 출시하는 개발자와 기업에 제공 중이다.
이 밖에 GDC 2023에서 공개됐던 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 시연도 진행됐다. UEFN은 언리얼엔진5의 툴과 워크플로우를 활용해 포트나이트에 콘텐츠를 제작하고 퍼블리싱할 수 있는 언리얼 에디터다.
또한 UEFN에서 사용될 신규 프로그래밍 언어 벌스 및 통합형 멀티플랫폼 마켓플레이스 팹도 공개됐다.
간담회 현장에 마련된 UEFN 체험부스에서는 문화체육관광부와 한국문화정보원이 한국 전통문화를 알리기 위해 만든 메타버스 문화유산 에셋 데이터인 '창원의집' 에셋을 활용해 자신만의 게임을 만들어보는 기회도 주어졌다.
이와 함께 언리얼엔진 최신 버전인 5.2의 새로운 기술을 담은 일렉트릭 드림즈와 가상인간의 표정 묘사를 고퀄리티로 재현할 수 있는 메타휴먼 프레임워크의 신규 기능 세트인 메타휴먼 애니메이터도 사례 영상으로 공개됐다.
에픽게임즈코리아는 메타휴먼 애니메이터를 올 여름 올 여름 출시 예정이라며 아이폰 혹은 헬멧 카메라만으로도 기존에 애니메이션을 제작한 경험이 없더라도 AAA 게임 개발과 헐리우드 영화 수준의 고퀄리티 애니메이션을 쉽게 만들 수 있다고 설명했다.
에픽게임즈코리아는 벌스가 한번도 프로그래밍 하지 않은 이들도 원하는 콘텐츠를 만들 수 있도록 하는 API와 프레임워크로 언리얼엔진에서 추후 완전히 지원할 예정이라고 말했다.
아울러 더 나아가서는 오픈 소스로 누구든 필요에 따라 사용하고 에픽의 에코시스템과 손쉽게 연결할 수 있을 것이라고 발표해 눈길을 끌었다.
박성철 에픽게임즈코리아 대표는 "에픽이 추구하는 오픈 메타버스의 정점인 UEFN에 크리에이터로 참여하면 포트나이트 이용자를 대상으로 자신의 콘텐츠를 선보일 수 있을 뿐만 아니라 포트나이트 순수익 40% 배분에 참여할 수 있다"라며 "글로벌 OTT 플랫폼을 통해 한국 드라마 콘텐츠의 저력을 보여준 것처럼 이제 UEFN을 통해 한국 크리에이터의 인터랙티브 콘텐츠 저력도 보여주기를 기대한다"라고 말했다.
김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)
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