컴투스 '크로니클', 글로벌 출시 25일 만에 매출 300억 돌파
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컴투스는 소환형 역할수행게임(RPG) '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 글로벌 매출 300억원을 돌파했다고 4일 밝혔다.
한지훈 컴투스 게임사업부문장은 "연간 3000억원 이상을 기록한 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 1000억원 이상 매출의 야구 게임 라인업이 올해에도 그 이상의 성과를 올려줄 것으로 예상하고 있으며, 이에 더해 '크로니클'도 목표 초과 달성이 가능할 것"이라고 말했다.
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기사내용 요약
올해 매출 목표 1000억의 30% 넘어서…초과 달성 청신호

[서울=뉴시스]최은수 기자 = 컴투스는 소환형 역할수행게임(RPG) ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’이 글로벌 매출 300억원을 돌파했다고 4일 밝혔다.
이는 크로니클이 25일만에 당초 제시한 올해 매출 목표 1000억 원의 30%를 넘어선 것이다. 일평균 매출 10억원을 상회하는 기록으로 장기 흥행의 초석을 다지고 있다는 평가다.
‘크로니클’은 태국과 프랑스를 중심으로, 아시아와 유럽의 여러 국가에서 높은 성과를 올리고 있다. 아울러 애플 앱스토어 13개, 구글플레이스토어 10개 지역에서 매출 톱10을 달성했다. 20위권까지 확대하면 각각 23개, 27개 지역에서 매출 상위권을 기록하고 있다.
PC 게임 플랫폼 스팀에서도 지난 3월 24일 전 세계 종합 최고 매출 9위를 달성한데 이어 3일에는 다시 톱10에 진입했으며, 프랑스, 태국, 벨기에 매출 1위를 포함해 동서양 여러 국가 차트에서 높은 순위를 차지했다. 뿐만 아니라 미국과 일본 등 세계 최대 수준의 게임 시장에서도 높은 성적을 기록하며 글로벌 성과에 힘을 보태고 있다.
컴투스가 연초에 제시한 ‘1천억 클럽 게임 라인업 확대’ 목표 달성도 청신호가 켜졌다.
한지훈 컴투스 게임사업부문장은 “연간 3000억원 이상을 기록한 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 1000억원 이상 매출의 야구 게임 라인업이 올해에도 그 이상의 성과를 올려줄 것으로 예상하고 있으며, 이에 더해 ‘크로니클’도 목표 초과 달성이 가능할 것”이라고 말했다.
☞공감언론 뉴시스 eschoi@newsis.com
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