로오히 "스토리 · 콘텐츠 내실 탄탄히 다진다"

■ 로드 오브 히어로즈 3주년 특별 방송 쿠폰
①LOH77LUCKY : 인연의 돌 200개, 10만 명성, 100만 골드, 1000 크리스탈
②STARLORDS : 인연의 돌 300개
③HAPPY3RDANV : 인연의 돌 1000개, 100만 명성, 100만 골드
④LOHEXPGIFT : 경험의 파편 1천 개
"악몽 시나리오 업데이트, 서브 스토리 등 스토리에 중점을 두는 한 해 될 것"
클로버게임즈 모바일 게임 '로드 오브 히어로즈(이하 로오히)'가 3주년을 맞아 25일 특별 라이브 방송을 진행했다. 이번 라이브는 현장 참석한 유저들과 함께 진행하는 로오히 첫 오프라인 방송이다.
진행을 맡은 최시은 아나운서는 "현장의 열기가 기대했던 이상이다. 1000일 감사제 이후 얼마 지나지 않아 여러분을 만나 뵙게 되어 더욱 반갑다"라며 말문을 열었다.
스페셜 게스트로는 요한 역의 김민주 성우와 미하일 역의 박요한 성우가 참석했다. 두 성우는 "늘 온라인으로만 진행했는데 직접 로드 분들을 만나뵈니 너무 행복하다. 열심히 준비한 만큼 신나게 즐겨주셨으면 좋겠다"라고 소감을 밝혔다.
임재현 클로버게임즈 로오히 디렉터 또한 "로오히가 어느덧 3주년이 됐다. 변치 않는 사랑을 보내주시는 유저께 감사하다. 앞으로 30주년까지 잘 부탁드린다"라며 3주년 특별 라이브 방송에 대한 감상을 전했다.
■ 이벤트 안내

① 로오히 X 애니플러스 컬래버레이션 카페 사거리 제과점
코로나로 인해 유저와 직접 만나고 소통하지 못하던 것이 아쉬워서 준비한 오프라인 행사다. 애니플러스 합정과 서면 점에서 진행되는 사거리 제과점 뿐만 아니라 굿즈 스토어 또한 오픈 중이다. 수익은 국경 없는 의사회에 전액 기부될 예정이다. 많은 방문 부탁드린다.
② 국경 없는 의사회와 함께 진행하는 친구 초대 캠페인
로오히와 국경 없는 의사회가 함께 기부 캠페인을 진행한다. 3월 23일부터 6월 23일까지 신규 혹은 복귀 계정 친구들을 초대하면 기부 미션을 진행할 수 있다. 단계마다 기부 증서 등 특별한 보상을 획득할 수 있는 이벤트다. 해당 이벤트 종료 후 국경 없는 의사회에 기부금을 전달할 계획이다.
- HARAM(Billie) Remember the days
③ 4TH OST Remember the days 공개
로오히 4번째 OST Remember the days 공식 PV가 이번 특별 방송에서 최초 공개됐다. 현장 유저들의 반응이 매우 열광적이었다. 한 장면 장면 전환될 때마다 열렬한 반응이 이어졌다.
④ 아발론 갓 스타일 수상작 발표
유저 코스튬 공모전 결과가 공개됐다. 특히 사내 심사 투표를 통해 '시간을 엮는 재단사 상'을 수상한 작품은 게임 내 본인의 로드 명으로 코스튬이 구현된다. 이번 공모전은 2개의 작품이 '시간을 엮는 재단사 상'을 동시 수상해 인 게임 코스튬 또한 2벌이 제작된다.
■ 로드 햄튜브와의 전화 연결

인플루언서 햄튜브와 깜짝 전화 연결 이벤트도 진행됐다. "안녕하세요, 너무 떨리네요. 로오히 유저 대표 햄튜브입니다"라고 자신을 소개한 햄튜브는 즉석으로 현장의 유저 및 패널들과 소통하는 시간을 가졌다.
"악몽 클리어했느냐"라는 현장 유저의 질문에 "로오히에 대한 애정이 위기를 맞고 있다. 이 위기를 극복하고 4주년까지 함께 하겠다"라는 결연한 각오를 밝혔다.
한편 이번 전화 연결에 대본이 존재한다는 폭탄 발언을 터트리기도 했다. 햄튜브는 "대본 대로만 읽어주시면 됩니다라는 말씀을 하셔서 당황했다"라며 "3년 동안 로드님과 즐길 수 있었던 것은 정말 행운이에요. 저의 삭막한 인생에 한 줄기 빛이 된 로오히"라며 익살스러운 국어책 읽기를 선보였다.
햄튜브는 "대본이 평소 생각하던 멘트 그대로라 놀랐다. 로오히 악몽 시나리오 너무 재밌다. 3주년 쿠폰 기대한다"라며 전화 연결을 갈음했다.
■ 2023년 신규 콘텐츠 업데이트 일정

① 서브 스토리
스포일러나 변경될 여지가 있어 디렉터인 제가 그림을 그려 표현했다. 영웅들의 다양한 이야기가 공개될 예정이다.
올해는 스토리를 최대한 보강하는 해가 될 것 같다. 그간 요청이 많았던 서브 스토리를. 포함해 스토리가 없었던 부분에 살을 붙이는 과정이 진행된다.
첫 목표는 오벨리스크다. 오벨리스크 변경과 함께 그곳에서 등장하는 영웅에 대한 이야기가 될 것 같다. 각 콘텐츠마다 스토리를 붙이는 방식을 생각하고 있다.
② 미궁
미궁은 연합 협동 고난이도 콘텐츠다. 탐험이나 정복 쪽에 가까운 콘텐츠로, 연합원과 다 같이 모여서 할 수 있는 협동 콘텐츠가 목표다. 전투 경험에 있어 좀 더 색다른 경험을 제공하고자 한다. 세부 내용은 내부에서도 논의 중이다.

③ 아티팩트 도감
한눈에 볼 수 있도록 아티팩트 도감이 신설된다. 수집 요소도 재미 요소의 한 부분이다 보니 이 부분을 보강하는 것이 목적이다.
④ 유명 IP와 컬래버레이션
회사 간의 계약이 금방 처리되는 것이 아니다 보니 지금 단계에서는 공개가 어렵다. 현재 열심히 제작 중이며 3분기 업데이트를 목표로 하고 있다.

⑤ 신규 플레이어블 영웅
왕성이나 스토리에서만 만날 수 있었던 캐릭터가 실장 될 예정이다. 그 첫 번째 캐릭터는 유니버스의 관리자 뮤다. 영입 방식도 기존에 존재하지 않던 특별한 계약 시스템이 적용된다. 자세한 내용은 4월 아발론 포스트를 기대해 달라.
⑥ 악몽 시나리오 PART.2 업데이트
악몽 시나리오의 part.2 업데이트 시기는 올해 말을 예상하고 있다. part.2로 악몽 시나리오를 마무리할 예정이기 때문에 개발 기간을 넉넉히 잡았다. 시간을 들인 만큼 더 풍부하고 좋은 이야기로 찾아뵙는 것이 목표다.
이외에도 레이드 랭킹, 시즌 패스 등 다양한 업데이트가 예정되어 있다. 매달 15일에 발행되는 아발론 포스트를 참고해 주시길 바란다.
■ 유저 Q&A

Q. 이번 악몽 난이도에서 가장 공을 많이 들인 부분은 어디인가?
A. 전투에서 신규 스킬과 패턴 등 많은 공을 들였다. 지속 피해 대미지를 유지하는 보스를 예로 들 수 있다. 오벨리스크에서 버티기 덱을 사용하지 못하게 되면서 강력한 딜러가 필요하다는 의도였다.
컷신을 적극적 활용했는데 총 3개인데 많지는 않지만 중요한 순간들에 들어가 있다. 그러니 마지막까지 힘내서 클리어해 주셨으면 좋겠다.
어떤 주제를 담아낼 수 있는지 어떻게 보여줄 수 있을지 고민을 많이 했다. 처음부터 충격적인 전개가 되긴 했는데 충격과 자극에만 집중하는 이야기가 되지는 않을 것이다. 아직 기승전결의 기승까지 전개된 이야기다. 늘 같은 이야기, '희망'을 담은 이야기를 해왔고 이번에도 그렇게 될 것이다.
Q. 악몽 난이도가 메인 스토리 마지막인가? 캐릭터 개인 스토리 외에도 각 국의 비하인드 스토리도 궁금하다
A. 마지막 이야기를 설계하긴 했지만 그게 악몽이 되지는 않을 것이다. 서브 스토리는 올해 차근차근 풀어나가겠다. OST처럼 인 게임이 아니라 다양한 방식으로 풀어낼 수 있을 것 같다.
Q. 정성스럽고 귀여운 캐릭터 푸시 알림은 누가 어떻게 작성하는가?
A. 디렉터가 직접 작성하지는 않는다. 생동감 넘치는 푸시 메시지는 콜라보 카페 영상 리포터를 담당하신 카타카타님이 작성한다.
Q. 저번 온달 소환 당시 기한 종료로 인해 천장을 치지 못했다. 조만간 다시 열어줄 계획이 있는가?
A. 온달의 경우 오랜 시간이 지나지 않기는 했지만, 이런 자리는 현장의 목소리를 듣기 위한 자리다. 방송 이후 밤 11시 정도에 오픈해 드리겠다.
Q. 캐릭터 성우를 캐스팅할 때 고려하는 점, 캐스팅 일화가 있다면 들려달라.
A. 캐릭터 이미지와 어울리는지가 최우선 고려 사항이다. 첫 녹음 당시에는 캐릭터와 어울리는 성우 샘플 중 선택해서 진행했다. 사내 투표의 결과물이다. 요한과 미하일 성우는 만장일치로 선정됐다. 팀에 성우 분들을 좋아하는 분들이 많이 오셨다. 이후로는 그 분들이 주로 선정했다.
Q. 로오히 개발 중 팀원들끼리 의견 충돌 시 해결 방법이 궁금하다.
A. 종종 발생하는 일이다. 특히 보상 책정, 이벤트 재화 부분에서 많은 의견 충돌이 있었다. 기왕 하는 것 통 크게 주자는 의견도 있고, 매출이 걸려 있으니 이 정도까지 하자는 의견도 있다. 결국 통 크게 주자는 의견이 승리하는 일이 많다. 이번 3주년 보상도 그랬다.
프로젝트 애정이 넘쳐서 발생하는 일이다. 더 잘되고자 하는 마음이라는 것을 알면 충분히 대화할 수 있다.

Q. 컬래버레이션 카페 예약을 사전으로 진행한 이유가 있는가? 추후 2차 컬래버레이션 카페 계획이 있는지?
A. 컬래버레이션 담당자 답변을 그대로 전달드린다. 이번 사거리 제과점은 로드의 사랑에 보답하기 위해 기획된 이벤트다. 오픈 시 사람이 몰려 안전 상 문제가 발생하거나 타지에서 방문하셨는데 이용하지 못하는 부분이 있을까 온라인 예약 우선으로 진행했다. 수시로 방문하셔도 괜찮다.
좋은 성과가 나오면 2차, 3차가 이어질 수 있으니 많은 참여를 부탁드린다. 다음에는 돈을 벌어보고자 한다. 돈 많이 벌고 싶다.
컬래버레이션 카페의 오프라인 상품 매진은 애니플러스에서 즉각 공지해 주신다. 방문 시 참고해 주시면 감사하겠다.
Q. 경험의 파편 특급이나 고대 미스릴 조각은 언제 구현되나? 특히 고대의 미스릴 조각은 사용처가 아예 존재하지 않는다.
A. 미사용 아이템의 경우 늘 생각하고 있는 부분이다. 고대의 미스릴 조각은 기획 당시 유물 제작에 사용됐으나 업데이트 시기가 늦어지다 보니 누적 재화로 인해 고려할 부분이 많아졌다.
장비 제작 콘텐츠 개선도 계획 중이다. 명확한 일정은 정해지지 않은 상태다. 유물 수요에 대해선 큐브 마켓이 해소하고 있어 이용률이 높지 않을 것으로 추측된다. 늘 인력 부족에 시달리고 있어 효율적 개발을 목표로 하고 있다.
특급 경험의 파편은 악몽 시나리오 보상으로 풀린다. 70레벨 개방으로 상당히 많은 경험치 파편이 요구되기 때문이다. 시나리오 보상뿐만 아니라 다양한 방법으로 수급할 수 있을 것이다.
Q. 밸런스 패치의 텀과 그 기준은 무엇인가?
A. 밸런스 패치는 3개월에서 6개월 텀으로 진행됐다. 자주 하는 편은 아니다. 밸런스 패치 방침이 하향이 아닌 상향 평준화기 때문에 영웅 사용 주기 및 데이터 수집 기간, 밸런스 인플레이션을 고려할 시간이 필요하다.
밸런스 패치 방향성은 수치적 상향이 아니라 콘텐츠에 따라 쓰이지 않았던 영웅의 역할 재분배 쪽으로 고려하고 있다.
Q. 클로버게임즈 직원들은 어떨 때 가장 보람과 행복을 느끼는가? 간혹 우울하거나 사는 게 힘들 때 어떻게 극복하는가?
A. 판에 박힌 대답일 수 있지만 유저들이 게임을 플레이하며 기뻐하고 즐거워하실 때 보람과 행복을 느낀다. 늘 유저를 생각하며 로오히를 개발하고 있다.
사람마다 다르겠지만 팀원들은 드라마나 애니메이션 정주행, 맛집 탐방, 고양이 사진 보기 등으로 힐링한다고 한다. 제 경우는 일 끝나고 한잔하는 것이 행복이다. 함께해 주는 동료가 있다는 것이 큰 힘이 된다.




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