경기도교육청, IT 활용한 체육활동으로 미래 체육교육 선도
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경기도교육청이 정보기술(IT)를 접목한 체육활동을 통해 가상현실 기반 학교 스포츠클럽대회를 추진한다.
성정현 학생건강과장은 "IT 체육 교실은 수업 외에도 방과후학교, 학생 맞춤형 체력 교실, 학교스포츠클럽 운영 등에도 활용할 수 있어 학생건강 증진에 크게 기여할 것"이라며 "에듀테크 활용 체육수업이 학생 디지털 시민역량과 기본 인성을 함께 기르는 미래 체육교육 모형으로 자리 잡도록 노력하겠다"고 말했다.
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기본인성과 기초역량 중심의 IT 체육교육 수업모형 개발 추진
[파이낸셜뉴스 수원=노진균 기자] 경기도교육청이 정보기술(IT)를 접목한 체육활동을 통해 가상현실 기반 학교 스포츠클럽대회를 추진한다. 11일 경기도교육청에 따르면 ‘IT 체육 교실’은 중.고등학생을 대상으로 가상 세계(메타버스), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 스마트 관련 앱과 장비를 활용한 체육수업 활동이다.
이와 함께 디지털 시민역량 강화와 도전.모험.꿈을 위한 체육수업 공간 조성을 함께 추진해 환경에 따른 제약을 극복하며 안전하게 체육활동을 할 수 있도록 지원할 계획이다.
또한 전국 최초 메타버스 기반 ‘IT 스포츠클럽대회’ 추진으로 공간적.지리적 제한을 넘어선 대회로 운영하고, 시·도간 교류를 넘어 외국 학교와도 스포츠.문화 교류를 확대해 미래 체육교육의 새로운 방향을 마련한다는 방침이다.
도교육청은 이달 10일 IT 체육 교실 사업 선정교 담당자 대상 협의회를 개최해 기본인성과 기초역량 중심의 미래 체육교육을 위해 선도적인 역할을 담당해줄 것을 당부했다.
성정현 학생건강과장은 "IT 체육 교실은 수업 외에도 방과후학교, 학생 맞춤형 체력 교실, 학교스포츠클럽 운영 등에도 활용할 수 있어 학생건강 증진에 크게 기여할 것"이라며 "에듀테크 활용 체육수업이 학생 디지털 시민역량과 기본 인성을 함께 기르는 미래 체육교육 모형으로 자리 잡도록 노력하겠다"고 말했다.
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