[로아 톡!] 버서커ㆍ바드 성공시대 시작됐다

홍수민 객원기자 2023. 1. 6. 15:42
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로아 각 클래스 대격변, 스킬 계수 조정 및 트라이포드 변경
- 스마일게이트의 로스트아크

스마일게이트의 로스트아크 밸런스 패치로 각 클래스에 대대적 개편이 이뤄졌다. 

스마일게이트는 6일 테스트 서버에서 로스트아크 대규모 밸런스 조정 패치를 선보였다. 스킬 삭제 및 신규 스킬 추가, 각인 효과 변경, 일부 직업의 시너지 및 스킬 계수가 조정 등이 이뤄졌다.

테스트 서버에서 우선 적용된 이번 밸런스 조정 패치에서 가장 돋보이는 클래스는 버서커와 호크아이다. 버서커는 스트라이크 웨이브와 오러 블레이드가 삭제된 대신 신규 스킬 오버드라이브와 브레이브 슬래쉬 2종이 추가됐다.

특히 스트라이크 웨이브는 기존 버서커 유저들이 직업 각인 불문하고 채용하던 필수 스킬이었기에 체감이 클 것으로 보인다. 분노 게이지와 폭주 지속시간에 영향을 미치는 특화 계수, 스킬 트라이포드에도 많은 변경이 있었다.

호크아이는 일렉트릭 노바 스킬이 삭제되고 신규 스킬 호크 샷이 추가됐다. 특화 스탯 효과가 호크 게이지 자연 회복량으로 변경됐고 실버 호크 소환 시 스킬 피해량이 증가한다.

기존 스킬에도 트라이포드 변경이 있었다. 직업 각인 죽음의 습격과 두 번째 동료 효과도 바뀐다. 이는 개발자 코멘트에 따르면 두 직업 각인을 동시에 채용하는 경직된 플레이를 막기 위함으로 보인다. 

다만 호크아이 입장에선 대대적 변화에도 쉽게 만족하기 어려운 분위기다. 직업 각인 1개만 사용해서 특징을 부각하는 방향성은 이해해도 기존 직업 각인 2개 세팅보다 피해량이 줄었다는 평가다. 유저들은 "오히려 성능이 낮아지는 세팅을 위해 페온과 골드를 강제로 소비하는 것은 납득할 수 없다"고 덧붙였다.

스마일게이트는 라이브 적용 시 테스트 서버 내용과 다른 새로운 변화를 주는 경향이 있다. 지난 밸런스 조정에서 서머너와 블래스터가 대표적이다. 호크아이 관련 테스트 서버에서의 피드백이 적절하게 반영될 지 지켜볼 필요가 있다.

버서커와 호크아이 이외에 큰 변화가 겪은 클래스는 바드다. 기존 스킬 컨빅션 코어가 삭제되는 대신 신규 스킬 소나티네가 추가되는 한편, 모든 스킬 계수가 10.2% 상승했다. 각성기 심포니아도 24m로 적용 범위가 넓어졌으며 이펙트도 대폭 변경됐다. 이외에도 워로드(전투 태세), 소서리스(환류), 데빌헌터, 스카우터, 건슬링어 클래스에도 변화가 있었다.

일부 클래스의 시너지 조정 및 스킬 계수 조정도 진행됐다. 우선 워로드와 블레이드가 보유하고 있던 백헤드 시너지가 기존 3%, 12%에서 4%, 9%로 변경된다. 또한 서머너, 리퍼, 데모닉(억제), 데빌헌터(핸드거너), 기상술사, 스카우터(아르데타인의 기술), 홀리나이트 클래스에 스킬 계수 조정이 적용된다.

밸런스 조정 패치가 진행된 로스트아크 테스트 서버는 1월 6일부터 1월 25일 자정까지 오픈된다. 유저들은 테스트 서버에서 라이브 서버 적용 전 선적용된 밸런스 조정 패치를 시험해볼 수 있다.

■ 버서커 개발자 코멘트



'광전사의 비기' 버서커는 스킬을 적중하여 분노 게이지를 채운 후, 폭주 상태에서 보다 강력한 피해를 입히는 클래스입니다.



하지만 점점 빨라지는 전투 환경의 변화에 비해 다소 늘어지는 폭주 주기는 최근 전투 메타에 맞지 않는다고 판단하였습니다. 이에 폭주 주기를 단축함으로 폭주 활용에 조금 더 극적인 체감을 더하고자 하였습니다.



그리고 기존에는 활용하기 힘들었던 '폭주 강화' 트라이포드 효과를 개선하고 신규 스킬에 추가 적용하여, 버서커의 기본 컨셉에 특화된 선택지를 추가했습니다. 또한, 클래스 특성 대비 아쉬운 피해량 지표를 보이는 '광전사의 비기' 각인의 폭주 시 피해량 증가 효과를 상향 조정하였습니다.



'광기' 버서커는 과거에 하이리스크, 하이리턴의 컨셉을 가지고 현재 방식으로 개선을 하였으나, 과도한 피해량이 문제가 되어 피해량 수치를 조정하였습니다.



하지만 전투 환경이 변화하며 현재는 리스크만 남은 각인으로 인식되고 있고 파티원으로 선호 받지 못하는 상황에 놓이게 되었습니다.



따라서 이러한 하이리스크, 하이리턴에 초점을 맞추기 보다는 '끝나지 않는 폭주', '속도감 있는 전투' 방향으로 개선을 진행하면서 과한 스트레스를 주던 받는 피해량 수치를 완화하고, 차징과 홀딩 스킬을 일반 스킬로 사용할 수 있도록 트라이포드 효과를 개선하였습니다.



이외로도 스킬 사용 시 좋지 않은 플레이 감성을 주던 '스트라이크 웨이브', 채용률이 낮은 각성 스킬인 '오러 블레이드'는 신규 스킬로 변경하였습니다.



기존에 경계가 불분명했던 직업 각인별 폭주 상태에 대해서도 '폭주 상태', 광기 상태로 명확히 구분하고 각 상태에 따라 다른 트라이포드 선택지를 부여하여 기존과는 다른 플레이 감성을 느낄 수 있도록 개선했습니다.



■ 워로드 개발자 코멘트



워로드는 특유의 기믹 수행능력과 높은 생존성, 파티 케어 능력 등으로 높은 파티 선호도를 보이는 클래스입니다. 다만, 이를 고려하더라도 최근 엔드 콘텐츠에서의 피해량 지표가 낮아진 모습을 보이고 있어 전반적으로 피해량을 상향 조정하였습니다.



그리고 보다 원활한 플레이가 가능하도록 일부 스킬 및 트라이포드 효과를 개선하였습니다. 아울러 배쉬 스킬의 '공격 준비' 트라이포드 효과 시간을 연장하여 스킬 연계에 약간의 여유 시간을 드리고자 하였습니다.



동시에 전장의 방패 스킬의 개선을 진행하여 워로드의 세팅별로 상이하던 파티 기여도를 보다 균형있게 조정하고자 하였습니다. 전장의 방패를 토글 방식으로 개선하여 원하는 타이밍에 종료할 수 있도록 하였으며, 종료 시점에 적에게 피해를 줄 수 있도록 변경하였습니다.



또한, 아군을 성공적으로 지켜냈을 때에는 피해량과 실드 게이지 수급에도 약간의 보너스 효과를 추가하였습니다.



'증오의 함성' 스킬에 있는 '약점 노출' 파티 시너지의 경우 파티 구성 및 전략에 다양성을 제공해주기는 하지만 특정 클래스의 피해량 수준이 파티 구성에 따라 크게 달라지는 문제가 있다고 판단하여 이에 그 격차를 완화하는 방향으로 조정하였습니다.



■ 디스트로이어 개발자 코멘트



디스트로이어는 지난 클래스 개선 이후 여러가지 지표에서 기대에 부합하는 우수한 성능을 발휘하고 있습니다. 다만, 증명의 전장 콘텐츠 전반에서 매우 높은 승률을 보이고 있어, PVP 능력을 일부 하향 조정하였습니다.



■ 홀리나이트 개발자 코멘트



홀리나이트는 지난 밸런스 패치로 일부 스킬의 공격 방향을 변경하며 무력화 능력이 다소 낮아진 모습을 보이고 있어 일부 징벌 스킬의 무력화 수치를 상향 조정하였습니다. 또한 '심판자' 각인을 채용한 홀리나이트의 피해량을 가능한 범위 내에서 최대한 상향 조정하였습니다.



■ 창술사 개발자 코멘트



창술사는 여러가지 스킬을 활용한 상황 대처능력이 우수한 클래스이지만 지난 밸런스 패치 이후에도 상위 콘텐츠에서의 피해량이 여전히 기대에 미치지 못하고 있습니다. 이에 우선 각인 성능 조정을 통해 부족한 피해량을 보완하였습니다.



■ 데빌헌터 개발자 코멘트



'강화 무기' 데빌헌터는 엔드 콘텐츠에서 높은 피해량 지표를 보이고 있으며 데빌헌터 클래스에 기대했던 바에 부합한다고 생각합니다.



다만, 샷건 스킬 중 '최후의 만찬' 스킬의 피해량이 다른 샷건 스킬들과 비교했을 때는 부족한 수준이라 해당 스킬을 개별적으로 상향 조정하고 트라이포드 간의 불균형을 완화하였습니다.



'핸드거너' 데빌헌터는 오랫동안 하위권에 머물고 있는 직업 각인으로, 각인 및 일부 스킬을 상향 조정하고 사용성을 개선하였습니다.



■ 블래스터 개발자 코멘트



'포격 강화' 블래스터는 지난 클래스 개선 이후 화력 게이지를 유지 및 관리하는 플레이를 요구받게 되었습니다. 그러나 화력 게이지 관리에 따른 스트레스가 다소 과한 수준이라 판단되어 유지 난이도를 일부 완화하였습니다.



'화력 강화' 블래스터는 각인 특성을 고려하더라도 아직 부족한 피해량 지표를 보이고 있는 관계로 각인의 일반 스킬 피해량 증가 효과를 상향하고, 화력 게이지 기본 유지시간 변경에 맞춰 각인에 의한 유지시간을 함께 조정하였습니다.



■ 호크아이 개발자 코멘트



호크아이는 기계 활과 특수 화살을 사용하는 클래스로 전투 상태가 유지되는 동안 호크 게이지가 자동 수급되는 방식으로 기획되었습니다.



하지만 단검 스킬에 있는 '실버 마스터' 트라이포드 효과로 인해 근접 스킬 사용이 강제되고 특히 두 직업 각인을 동시에 채용할 경우 전투 패턴이 경직되고
운용 난이도가 지나치게 높아지는 문제가 있다고 판단하였습니다.



이에 '실버 마스터' 트라이포드 효과를 즉시 회복이 아니라 시간에 따라 점차 회복되는 형태로 변경하고 신규 스킬인 '호크 샷'에 '실버 마스터' 트라이포드 효과를 추가하여 경직된 플레이가 완화 될 수 있도록 조정하였습니다.



또한, 특화 스탯에 따른 효과 추가, 아이덴티티 기능 조정, '동료' 및 '단독 수행' 트라이포드 등의 추가를 통해 각 직업 각인별 특색에 맞게 스킬과 트라이포드를 활용하며 전투를 진행할 수 있도록 개선하였습니다.



■ 스카우터 개발자 코멘트



스카우터는 지난 밸런스 패치 이후 전반적인 지표가 의도한 수준에 가깝게 조정되기는 하였으나 '아르데타인의 기술' 스카우터는 '진화의 유산'이 갖는 안정성이나 운용 난이도 등의 장점에 비해 경쟁력이 부족하다고 판단되었습니다.



그리고 일반, 드론, 합작 스킬을 모두 사용하여 전투를 진행하는 각인의 기획 의도에 반해 각인 효과에서 일반 스킬을 강화하고 있지 않아 스킬 타입간 불균형이 발생하는 문제도 함께 가지고 있었습니다.



이에 각인의 효과를 변경하고 일반 스킬을 상향하였으며, 일부 스킬들의 사용성을 개선하여 전투 시의 부정적인 감성을 완화하고자 하였습니다.



또한, 전투 특성의 총합이 높아짐에 따라, 일부 스킬들에서 과도한 특성 불균형이 발생할 수 있는 문제를 트라이포드 효과 수정을 통해 일부 개선하였습니다.



'진화의 유산' 스카우터는 변신에 의한 전투 템포가 점점 빨라지는 추세에 맞춰
과거 PVP 밸런스 패치로 인해 제거하였던 기능을 각인 효과로 추가하여
보다 쾌적한 전투를 진행할 수 있도록 개선하였습니다.



■ 건슬링어 개발자 코멘트



'피스메이커' 건슬링어는 지난번 밸런스 패치 이후 최근 엔드 콘텐츠에서 의도한 수준의 성능을 발휘하고 있습니다.



다만, 3가지 스탠스의 다양한 스킬들을 사용하여 전투를 진행하는 클래스 특성과 점점 빨라지는 전투 템포에 맞춰 일부 스킬들의 어려운 사용 난이도를 개선하였습니다.



그리고 '마무리 사격' 트라이포드의 컨셉이 트라이포드 레벨과 맞물려 몬스터의 체력에 따라 과도하게 피해량 편차가 발생하던 부분을 완화 조정하였습니다.



'사냥의 시간' 건슬링어는 각성기에 각인 효과가 적용되지 않던 부분을 개선하여 플레이 시의 부정적인 감성을 완화하고자 하였습니다.



■ 서머너 개발자 코멘트



서머너는 지난 밸런스 패치 이후로 현재 엔드 콘텐츠에서 최상위 수준의 성능을 발휘하고 있습니다.



특히 '넘치는 교감' 단일 각인을 채용한 서머너의 경우 상위 콘텐츠에서 가장 높은 평균 피해량을 기록하고 있으며 평균 피해량 뿐만 아니라 여러 지표들을 종합하여 분석해본 결과에서도 가장 높은 수준이라 모든 스킬 피해량을 하향 조정하였습니다.



'상급 소환사' 서머너의 경우 '넘치는 교감' 대비 경쟁력이 다소 부족하다고 판단되어 스킬 피해량 감소에 따른 성능 하락이 소폭 완화될 수 있게 각인 수치를 조정하였습니다.



■ 아르카나 개발자 코멘트



아르카나는 지난 밸런스 패치 이후로 전반적인 콘텐츠에서 뛰어난 성능을 보여주고 있으며 이는 아르카나 클래스에 기대했던 바에 부합하는 모습이라 생각합니다.



그러나 증명의 전장 콘텐츠에서 다소 과한 성능과 최상위 승률을 보이고 있어 PVP에서 매우 높은 효율을 보이고 있는 일반 스킬에 대하여 하향 조정을 진행하였습니다.



■ 바드 개발자 코멘트



바드는 로스트아크 최초의 서포터 클래스이자 모험가분들에게 많은 사랑을 받아온 클래스로 오랜기간 게임을 서비스하며 변화한 전투 환경에 맞춰 다소 아쉬웠던 부분을 일부 개선하고자 하였습니다.



우선 바드는 이후 출시된 다른 서포터 클래스들에 비해 피해량이 많이 부족한 상황으로 싱글 플레이가 조금 더 수월해질 수 있도록 일부 스킬을 상향하고
트라이포드에 자신을 강화하는 효과를 추가하였습니다.



또한, 잔존하는 세레나데 게이지를 조금 더 유연하게 사용할 수 있도록 제약 조건을 완화하였고 각성기를 포함한 일부 스킬의 사용성과 트라이포드 효과를 개선하였습니다.



■ 소서리스 개발자 코멘트



소서리스의 '점화'와 '환류' 각인은 사용자의 개성에 따라 전투 방식에 차이를 가질 수 있도록 설계된 각인입니다.



하지만 '점화'와 '환류' 각인의 경우 플레이 방식의 차이에 비해 피해량 성능 격차가 다소 크다고 판단되어 '환류' 소서리스가 사용하는 일부 트라이포드와 각인 효과를 상향 조정하였습니다.



그리고 증명의 전장 콘텐츠에서는 매우 약한 모습을 보이고 있어, PVP 스킬 피해량을 상향 조정하였습니다.



■ 블레이드 개발자 코멘트



블레이드의 파티 시너지인 '약점 노출'의 경우 파티 구성 및 전략에 다양성을 제공해주기는 하지만 특정 클래스의 피해량 수준이 파티 구성에 따라 크게 달라지는 문제가 있다고 판단하여 이에 그 격차를 완화하는 방향으로 조정하였습니다.



'버스트' 블레이드는 콘텐츠 특성에 따라 피해량 편차가 크게 벌어지는 특징을 가지고 있는데 이러한 '약점 노출' 파티 시너지 조정이 '버스트' 각인의 일부 과도한 피해량을 낮추는 효과가 있을 것으로 예상합니다.



'잔재된 기운' 블레이드의 경우 엔드 콘텐츠에서 의도한 수준보다 낮은 지표를 보이고 있어 해당 각인 효과를 상향 조정하였습니다.



■ 데모닉 개발자 코멘트



데모닉은 전반적인 콘텐츠 지표가 의도한 수준에 가까운 모습을 보여주고 있기는 하지만 '완벽한 억제' 데모닉은 '멈출 수 없는 충동'이 갖는 안정성이나 운용 난이도 등의 장점에 비해 경쟁력이 부족하다고 판단되어 이에 일부 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.



■ 리퍼 개발자 코멘트



리퍼는 적의 배후를 노리는 암살자 클래스로 엔드 콘텐츠에서 피해량 지표상 상위 포지션에 위치하고는 있지만 클래스 특성이나 전투 포지션 등을 고려했을 때 다소 부족한 성능을 보이고 있다고 판단하였습니다. 이에 급습 스킬 피해량을 상향 조정하고, 페르소나를 이용한 전투 편의성을 개선하였습니다.



■ 기상술사 개발자 코멘트



기상술사는 클래스가 출시된 이후로 꾸준히 지표가 상승하기 시작해서 현재는 매우 높은 성능을 발휘하고 있으며 특히 '이슬비' 기상술사의 경우 엔드 콘텐츠에서 최상위 수준의 평균 피해량을 기록하고 있습니다.



이는 기상술사 클래스 특성이나 시너지, 운용 방식 등을 고려했을 때에는 다소 과한 수준이라 판단하였습니다. 따라서 두 직업 각인의 특성과 포지션 등을 고려하여 일부 스킬의 피해량을 하향 조정하였습니다.



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