[파판14 톡!] 뇌 비울수록 쉬운 '아그디스티스' 완벽 공략법
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마의 전당 판데모니움: 연옥 3층 보스인 '아그디스티스'는 생각을 적게 할수록 쉽게 클리어할 수 있다.
아그디스티스의 특징은 "운동회 기믹의 향연"이라고 표현할 수 있다.
기존 운동회와 차이가 있다면 기믹 처리 중에도 보스를 타깃팅할 수 있다는 점이다.
단체 기믹의 종류가 워낙 많기 때문에 처음 3층에 당도한 유저라면 머리가 아파올 수 있지만, 아까 언급한 대로 빠르게 처리 기준을 파악할 수 있다면 크게 어렵지 않다.
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"단순하게 생각할수록 답이 보인다"
마의 전당 판데모니움: 연옥 3층 보스인 '아그디스티스'는 생각을 적게 할수록 쉽게 클리어할 수 있다. 기믹의 랜덤성이 없고 각자 정해진 위치대로만 이동하면 되기 때문이다. 다만, 생각보다 시간이 촉박하기 때문에 기준을 빠르게 파악하는 것이 중요하다.
아그디스티스의 특징은 "운동회 기믹의 향연"이라고 표현할 수 있다. 파이널판타지14에서의 운동회란 모든 파티원이 동시에 움직이며 패턴을 파훼하는 일종의 단체 기믹을 의미한다. 기존 운동회와 차이가 있다면 기믹 처리 중에도 보스를 타깃팅할 수 있다는 점이다.
단체 기믹의 종류가 워낙 많기 때문에 처음 3층에 당도한 유저라면 머리가 아파올 수 있지만, 아까 언급한 대로 빠르게 처리 기준을 파악할 수 있다면 크게 어렵지 않다. 가장 많이 트라이하는 곳은 '생명의 번무: 맹-흉-난'으로 이어지는 3연 종합 기믹이다.
■ 아티스의 칼날잎 + 맵 변화
※ 안전지대 구별법
1. 12시(보스) 기준으로 7시 방향에서 엑사 시작 → 11시 안전지대
2. 12시(보스) 기준으로 5시 방향에서 엑사 시작 → 1시 안전지대
■ 생명의 과실 전조
아래 과실의 모양대로 각각 소, 미노타우로스, 새로 변하기 때문에 미리 기억하면 조금 더 쉽고 빠르게 위치를 파악할 수 있다.
■ 생명의 과실 1
※ 안전지대 구별법
1. 소가 없는 필드가 안전지대
2. 안전지대 상단 : H1조 : MT, H1, D1, D2
3. 안전지대 하단 : H2조 : ST, H2, D3, D4
4. H2조는 '아티스의 거대한 가지'에 쓸리지 않도록 조심
■ 마인창성
※ 탱커/힐러 - 딜러 조 구분
1. 에어로가Ⅰ대상자 산개 / 홀리Ⅰ, 에어로가Ⅱ대상자 쉐어
2. 아티스의 거대한 가지(왼쪽/오른쪽) 방향 확인 후 안전지대 이동
3. 에어로가Ⅱ, 1의 산개 대상자 쉐어
■ 생명의 과실 2
※ 처리 방법 (보스 12시 기준)
1. 6시 좌/우로 힐러 산개 (넉백 방지 필수)
2. 나머지 탱/딜은 산개도에 맞춰 넉백 대기
3. 넉백 후 탱/딜은 산개도에 따라 이동
■ 생명의 과실 3
※ 처리 방법
1. 각 산개 맵 끝에서 대기
2. 다리가 생성되는 대로 이동하여 조별 쉐어 처리
■ 생명의 과실 4
※ 탱커/힐러 - 딜러 조 구분 : 직업군 별로 무징과 감쇠징 / 번개선 연결
1. 기준 : 소가 있는 필드 6시
2. 무징 대상자와 감쇠징 대상자 확인
3. 감쇠징 : 선이 걸린 미노타우로스의 반대로 이동 / 무징 : 소 6시 기준 12시
2. 소와 연결된 번개선 대상자 6시로 이동 후 산개
■ 생명의 과실 5
※ 넉백 시 안전위치에 맞게 들어가는 것이 중요
■ 생명의 과실 6
※ 처리 시 주의점
1. 새 대상자는 반드시 넉백 방지 스킬 사용
2. 자신뿐만 아니라 주변 파티원 위치도 함께 생각해야 함
■ 마인창성ㆍ옥(獄)
- 마인창성① 디버프 처리 방법과 동일
- 아래 산개도에 맞춰 정확히 서는 것이 중요
- 총 4번 반복
■ 생명의 과실 7
※ 처리 방법
1. 새가 없는 필드 안쪽에서 대기
2. AoE 위치가 확정되면 새가 바라보지 않는 방향으로 이동
■ 생명의 번무ㆍ맹(猛)
※ 처리 방법
1. 감쇠줄이 없는 대상자 : 12시 집합 → 이후 좌/우 안전지대 이동
2. 감쇠줄 대상자 : 선이 X 모양으로 교차하도록 이동
■ 생명의 번무ㆍ흉(凶)
- 소가 있는 필드를 12시 기준으로 아래 산개도에 맞춰 이동 (위치 고정)
- 탱커 2명은 반드시 '무적기'를 사용할 것
■ 생명의 번무ㆍ난(乱)
※ 아래 산개도에 따라 반드시 위치를 고정하여 처리
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