"과금과 PK에 지쳤다면 프리스톤테일M 강추"
- 프리스톤테일M 론칭 프로모션 영상
국내 모바일 MMORPG하면 떠오르는 단어는 '자동 사냥'과 'PvP'다. 그 뒤로는 '과금'과 '경쟁'이라는 키워드가 따라온다. MMO는 '협동'을 의미하지만 경쟁에 더욱 중심을 둔 바람에 '묻지마 PK' 유저나 통제라는 명분을 빌미로 사냥터를 가로막는 길드 때문에 스트레스를 받아 게임을 접는 경우도 흔히 볼 수 있다.
기자는 PvP를 선호하지 않는 초식 유저다. PK가 가능한 게임을 즐길 땐 자동 사냥을 돌리는 동안 캐릭터가 잘 살아있나 수시로 확인해야 하고 그로 인해 다른 것을 하지 못하니까 스트레스를 많이 받았다.
그러던 중 파우게임즈의 신작 MMORPG '프리스톤테일M'을 만났다. 이 게임은 기본적으로 PK를 지원하지 않는다. 현재 PvP 콘텐츠는 준비 중으로 '공성전'과 '월드 던전'이라는 한정된 공간 형태로 나올 계획이다. 유저들의 경쟁을 부추기는 것이 아닌 협동을 하는 것에 중점을 둔 게임이라는 점이 눈길을 끌었다.
■ 조금은 낯선 탑골 느낌 그래픽


직업을 선택하다가 캐릭터 커스터마이징 기능이 없다는 사실을 깨달았다. 커스터마이징 기능은 워낙 중요하게 여기는 유저들이 많아 민감한 영역이다. 세밀한 커스터마이징 기능은 게임을 시작하기 전에 고민하는 시간이 많이 소모되지만 반대로 지원하지 않을 경우 캐릭터 간의 개성이 사라진다. 클래식 게임성을 강조하기 위해 원작을 그대로 구현한 것으로 보인다. 최신 게임인 만큼 시대에 맞춰 변화를 줬으면 하는 아쉬움이 남는다.
로딩이 끝난 후 마을에 진입했을 때 느낀 점은 타임머신을 타고 옛날로 돌아간 느낌이었다. 프리스톤테일을 해본 적이 없어 원작의 추억은 느끼지 못했다. 그래도 여러 클래식 게임이나 인디 게임을 즐기는 스타일이라 그래픽에 신경 쓰지 않고 무리 없이 진행할 수 있었다.
그래픽은 호불호가 확실하게 존재할 것 같다. 유저들 사이에서도 "요즘 시대에 그래픽이 이게 뭐야?", "빠른 손절", "적응하기 너무 힘들다" 등 부정적인 반응과 "추억이 새록새록 난다.", "프리스톤테일은 이게 맞아", "막상 해보니까 재밌네", "무게 시스템 없는 게 너무 좋다." 등 긍정적인 반응으로 엇갈렸다.
기자도 프리스톤테일의 추억은 없지만 다마고치를 하는 느낌으로 즐기고 있다. 그래픽 퀄리티를 신경 쓰지 않는 분들이라면 한 번쯤은 해볼 만한 게임이다. 방치형 게임을 좋아하는 유저나 모바일 MMORPG에서 농사를 재미로 즐기던 유저라면 적극 추천한다.
■ 성장은 부담 없으나 콘텐츠 진입장벽은 높아


캐릭터 육성 중 가장 큰 비율을 차지하는 장비 강화는 유저들의 희로애락을 좌우한다. 강화 중에 장비가 파괴되는 게임은 부담이 크다. 파괴되지 않아도 마찬가지다. 현재 쓰고 있는 장비를 강화한다고 끝나는 것이 아니라 다음 장비를 착용할 때 다시 강화해야 한다는 점에서 부담감을 느끼긴 마찬가지다.
프리스톤테일M의 장비 강화는 특색이 있다. 장비를 강화하는 것이 아닌 슬롯을 강화하는 방식이다. 슬롯 강화가 끝날 경우 더 좋은 장비를 획득해도 부담 없이 교체할 수 있는 시스템이다.
유저들은 "꾸준히 노력만 하면 되는 시스템이라 부담이 없다", "오랜만에 편하게 즐길 수 있는 게임을 찾았다", "과금 유저 입장에서도 너무 좋은 시스템이다" 등 호평이 자자하다.
캐릭터를 육성하는 중 재밌는 성장 시스템을 발견했다. 바로 '몬스터 크리스탈 수집 도감'이다. 프리스톤테일M은 다른 모바일 MMORPG와 다르게 장비 도감이 없다. 장비 도감의 단점은 어느 정도 도감을 채우고 나면 높은 등급의 장비와 강화 수치를 요구하기 때문에 무·소과금 유저는 물론 과금 유저 입장에서도 부담을 크게 느낀다.
몬스터 크리스탈 도감은 몬스터를 처치하면 확률적으로 나오는 크리스탈로 도감을 채우는 방식이다. 높은 등급의 장비와 강화 수치가 필요한 장비 도감과 다르게 도감을 채우기 위한 방식이 단순하다. 필요한 능력치가 있다면 해당 몬스터를 찾아가 사냥만 해도 얻을 수 있다. 무·소과금 유저도 부담 없이 수집할 수 있고 과금전사 유저도 장비 강화에 시간을 투자하지 않고 곧바로 거래소에서 구매 가능하기 때문에 반응이 매우 좋다.
다만 성장 시스템의 허들은 낮은 반면 서브 콘텐츠의 진입장벽은 매우 높은 편이다. 20레벨에 개방되는 보스 레이드와 25레벨에 개방되는 성장 던전은 1단계 권장 전투력이 7만이다. 기자는 30레벨을 달성하고 장비까지 어느 정도 맞춘 후에야 진입할 수 있었다. 파티 레이드는 37레벨까지 올렸지만 권장 전투력에 한참 못 미치는 수준이라 도전해 볼 용기가 나지 않았다.
콘텐츠의 다양성은 전반적으로 부족한 느낌이 들었다. 메인 콘텐츠로는 필드 사냥이, 서브 콘텐츠에는 일일 던전과 보스 레이드가 있다. 일일 던전 중 경험치와 골드 던전은 높은 권장 전투력에 비해 필드 사냥에 못 미치는 보상을 제공해 별 메리트가 없다.
향후 콘텐츠가 더 보강된다면 상황이 조금 나아질 수 있을 것이다. 그래도 현재 콘텐츠가 요구하는 권장 전투력을 감안하면 이후 출시될 콘텐츠들을 제대로 즐길 수 있을까라는 의문은 들었다.
■ 과금은 확실한 '혜자'다



프리스톤테일M의 과금 요소는 구원자 패스와 장비 성장에 소모되는 재료 패키지, 펫 소환이 있다. 확률형 상품은 펫 소환 하나 밖에 없다. 펫 소환 확률은 1%로 200회 소환 시 확정적으로 얻을 수 있다.
펫은 돌파할수록 조각의 요구치가 늘어난다. 가장 높은 SSS 등급 펫인 '래트리스'를 얻고 싶은 소과금 유저라면 명함만 획득하는 것을 추천한다. 이때 래트리스를 보유했다고, 돌파했다고 전투력이 체감될 정도로 상승하진 않는다. 따라서 무·소과금 유저들은 펫 보다 장비 스펙을 중점적으로 신경 쓰고, 출석 이벤트로 받을 수 있는 SS 펫 조각 선택 상자로 흰냥이를 수령해 경험치 10% 효과를 얻는 것이 효율적이다.
상점에선 성장 패키지도 판매한다. 프리스톤테일M은 강화가 쉬운 편이지만 강화에 소모되는 재료가 많이 필요하다. 사냥으로 수급하기엔 너무 오랜 시간이 걸려 어느 정도 과금을 생각하는 유저라면 성장 패키지를 구매하는 것을 추천한다.
성장 패키지의 다이아는 동일한 가격대의 다이아 상품보다 많이 제공한다. 추가로 성장 재료까지 더 제공하기 때문에 다이아를 구매하는 것보다 패키지를 1순위로 구매해 손해를 보는 상황이 없도록 한다.
구원자 패스도 상당히 좋은 보상으로 구성됐다. 성장에 필요한 재료를 확인할 필요가 없을 정도로 초월자 등급 보상의 메리트가 정말 좋다. 초월자 등급을 해금하는 데 드는 비용은 4만4000원이다. 등급을 해금하면 구원자 패스 50레벨까지 총 1만 다이아를 획득할 수 있다.
1만 다이아의 가치는 현금 20만 원이 넘는다. 기자도 패스를 구매해 현재 2차 전직을 코앞에 두고 있다. 패스 보상으로 수령한 다이아로 장비를 맞추니 육성 과정에서 불편한 점을 느끼지 못했다. 적은 과금으로 최대 효율을 보고 싶다면 구원자 패스를 추천한다.
다시 정리하면 프리스톤테일M의 과금 수준은 정말 혜자스러웠다. 패스 보상으로 받을 수 있는 다이아로 충분한 스펙업이 가능했으며 게임사에서 판매하는 장비를 구매하는 것이 아닌 유저들이 직접 파밍한 장비를 구매하는 방식이니까 인게임 경제 시스템도 정말 훌륭하게 작동했다. 정말 호감이다.
■ 중·후반 대비해 일단 성장에 집중하자

GM이프리아는 현재 프리스톤테일M 스텝 1은 성장 단계로 캐릭터의 육성에 집중하라고 전했다. 성장 단계가 마무리되면 협동심을 요구하는 콘텐츠를 추가해 유저들의 유대감을 키우고 마지막 단계에서 서로 경합하며 순위를 가리는 방향이라고 설명했다.
현재 프리스톤테일M에는 캐릭터 육성 이외의 콘텐츠가 전혀 없다. 솔직히 이 상태라면 금방 질려 떠나버리는 유저가 많지 않을까 불안했는데 개발 계획표를 확인하니까 안심할 수 있었다. 유저들은 "응원합니다", "제발 운영 잘해서 롱런하길 바란다", "공지 잘 썼다", "오랜만에 재밌는 게임이 나왔다. 화이팅", "여기 일 잘하네" 등 개발팀을 향해 칭찬을 전했다.
협동 단계에 진입하면 필드 보스와 길드 콘텐츠를 만날 수 있다. 기자는 필드 보스를 기대하고 있다. 모바일 MMORPG를 즐길 때마다 필드 보스 통제가 심해 너무 아쉬웠다. 하지만 프리스톤테일M에선 PC MMORPG와 같은 느낌의 필드 보스를 즐길 수 있을 것 같다. 길드 아지트·보스도 추가되니까 이를 위해 원하는 길드에 미리 가입하는 것을 추천한다.
협동 단계 이후에는 경쟁 단계가 시작된다. 프리스톤테일M은 시작부터 유저들과의 경쟁을 부추기지 않고 일정 수준 성장이 이루어진 다음으로 배려했다. PvP 콘텐츠도 필수가 아닌 제한 시간이 있는 던전에서 진행하는 점도 아주 마음에 들었다.
프리스톤테일M은 선택적 PvP로 경쟁을 좋아하는 유저까지 챙기는 모습을 보였다. 경쟁 콘텐츠는 사람이 없으면 재미가 떨어진다는 단점을 고려해 경쟁 콘텐츠를 단일 서버에서 진행하지 않고 서버 군, 월드 단위로 진행하는 것이다.
관련해서 프리스톤테일M을 서비스하는 파우게임즈 측은 "유저들의 목소리에 귀 기울이며 소통도 잘 한다는 의견이 들릴 정도로 불만사항을 개선하고 있다. 게임사와 유저 간의 소통은 아주 중요하다. 유저들은 게임에 애정이 없으면 금방 접어버리기 때문에 기본적인 운영과 소통만이 유저들의 마음을 잡을 수 있다"라고 밝혔다.
이어 "지속적인 소통으로 유저들의 마음을 사로잡은 게임들이 있다. 스마일게이트의 '로스트아크'와 넥슨의 '메이플스토리' 그리고 '던전앤파이터 모바일'이 그 주인공이다. 프리스톤테일M도 이에 뒤쳐지지 않는 게임이 되겠다"고 덧붙였다.
이렇게 유저 친화적인 운영을 선택한 게임은 응원하고 싶다. 프리스톤테일M이 앞으로도 현재 마음가짐을 그대로 안고 운영하길 바란다. 기자는 경쟁 단계까지 꾸준하게 즐겨 볼 계획이다. 고전 그래픽이라는 장벽만 넘어서면 충분히 매력 있는 게임이다. 방치형 게임을 좋아하거나 고전 RPG 감성을 느껴보고 싶은 유저들에겐 프리스톤테일M은 안성맞춤이다.
presstoc01@gmail.com
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