'서머너즈 워 크로니클' 출시 초반 흥행 청신호

컴투스의 소환형 MMORPG ‘서머너즈 워: 크로니클’(크로니클)이 차별화된 콘텐츠와 높은 게임성으로 출시 초반 유저들로부터 합격점을 받았다.
지난 16일 출시된 ‘크로니클’은 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워’ IP(지식재산권) 기반 최초의 MMORPG로, 3명의 소환사와 350종 소환수 조합을 활용한전략적 팀 구성의 재미가 특징이다. IP최초 소환사로 등장하는유저는 각양각색의 매력을 지닌 소환수들을 수집하고 육성해 자신만의 조합으로 게임 내다양한 콘텐츠를 공략할 수 있다.
특히 플레이 초반, 원하는 소환수를확보해 게임을 시작할 수 있도록 마련된 무한 선별 소환 시스템은 많은 유저들로부터 좋은반응을 이끌어 내고 있다. 유저들은 계정을 다시 생성해야하는번거로움 없이, 선별 소환 시스템으로 원하는 소환수를 부담없이획득하고 보다 편리하게 게임을 즐길 수 있다.
더불어 카툰 렌더링 기법을 이용해 동화 감성 물씬 나는 그래픽의다양한 시네마틱 영상으로 방대한 ‘서머너즈 워’ 세계관 속 이야기를 제공, ‘크로니클’의 판타지를 고스란히 느끼게 해 호평 받고 있다.
요즘 MMO 답지 않은 수동 전투 손맛을 살린시스템도 반전 매력이다. ‘크로니클’은 자동 플레이의 편리함에더해, 수동 조작의 재미도 느낄 수 있도록 개발됐다.
‘크로니클’은 사전 다운로드를 시작한 15일부터 애플앱스토어 인기 1위에오르고, 출시 이후 애플 앱스토어 매출 2위를 기록하며 유저들의 높은 관심을 증명했다. 구글플레이와 애플앱스토어, 원스토어평점도 4.4~4.6점의 높은 평가를 기록하고 있다.
또 상대적으로 수익성이 좋은 원스토어와 PC 부문의 매출 비중이 전체의 3분의 1을 넘어서는 것으로 알려져, 유저들이 각자 편리한 마켓을 통해 손쉽게 게임을 즐기고 있는 것으로확인됐다.
한편 컴투스는 ‘크로니클’이 높은 눈높이의한 국 유저들의 만족도를 충족시킨 만큼, 북미, 유럽 등 해외 시장에서의 성공 가능성도 기대하고 있다.
생활경제부 기자 economy@khan.kr
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