2분기 한국 시장 최고 소비자 지출 모바일 게임은 '리니지M'
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지난 2분기 한국 시장에서 가장 큰 소비자 지출(매출) 규모를 기록한 모바일게임은 엔씨소프트의 '리니지M'이었던 것으로 조사됐다.
데이터에이아이는 "올해 2분기 가장 괄목할 만한 성과를 낸 게임은 MMORPG 장르의 모바일 게임 '디아블로 이모탈'로 지난 6월에 출시된 신생 게임 앱임에도 불구하고 한국 내 급상승 모바일 게임 차트에서 다운로드, 소비자 지출, 월간 활성 이용자(MAU) 부문 모두 상위권에 안착했다"라고 밝혔다.
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지난 2분기 한국 시장에서 가장 큰 소비자 지출(매출) 규모를 기록한 모바일게임은 엔씨소프트의 ‘리니지M’이었던 것으로 조사됐다. 엔씨소프트는 상위 5위 내에 ‘리니지W(2위)’, ‘리니지2M(5위)’까지 총 3개 게임을 올려놨다. 카카오게임즈의 ‘오딘: 발할라라이징(3위)’, 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일(4위)’도 상위권을 차지했다.
12일 모바일 앱 시장 분석 업체 데이터에이아이(data.ai, 구 앱애니)는 ‘2022년 2분기 모바일 게임 결산’ 보고서를 발표했다.
이번 보고서에 따르면 올해 2분기 전 세계 게임 이용자들은 애플 앱스토어(iOS) 및 구글 플레이를 통해 약 140억건의 게임을 다운로드하고 215억 달러(한화 약 28조원)를 소비한 것으로 분석됐다.
데이터에이아이는 “전 세계 모바일 게임 소비자 지출 금액인 215억달러는 코로나19 팬데믹 발발 이전인 2019년 동분기 대비 30% 증가한 수치”라며 “올해 2분기 모바일 게임은 전체 앱 소비자 지출 330억 달러의 65%를 차지했으며 이는 구글 플레이의 73%, iOS의 64%를 차지한 수치”라고 설명했다.
마켓별 매출 규모는 구글 플레이 80억 달러(10조원), iOS 140억 달러(18조원)로 집계됐다. 올해 2분기 iOS 내 게임 소비자 지출에 가장 크게 기여한 나라는 중국, 미국, 일본순이었고 구글 플레이는 미국, 일본, 한국순이었다.
한국 모바일 게임 시장의 경우 2분기 1억1500만건의 게임 다운로드와 13억2000만달러(1조7000억원)의 소비자 지출이 발생한 것으로 조사됐다. 이는 전 세계 게임 앱 소비자 지출의 6%에 해당한다. 한국 내 모바일 앱 전체 소비자 지출 규모 15억2000만달러(2조원)의 87%에 해당하는 금액이기도 하다. 특히 MMORPG 장르가 게임 앱 소비자 지출의 절반에 가까운 6억3600만달러(8272억원)를 이끌어냈다. iOS(2억3000만달러, 3000억원) 대비 구글 플레이(10억9000만달러, 1조4000억원) 소비자 지출이 4.7배에 이르기도 했다.
한국 모바일 게임 시장 내 상위 5위 소비자 지출 게임은 ‘리니지M’, ‘리니지W’, ‘오딘: 발할라라이징’, ‘던전앤파이터 모바일’, ‘리니지2M’ 순이었다. 다운로드는 블리자드의 ‘디아블로 이모탈’, 킹콩소프트의 ‘퍼펙트아레나’, 컴투스의 ‘컴투스프로야구V22’, 슈퍼플래닛의 ‘마법스크롤상인 지오’, 나이언틱의 ‘포켓몬고’ 순이었다.
데이터에이아이는 “올해 2분기 가장 괄목할 만한 성과를 낸 게임은 MMORPG 장르의 모바일 게임 ‘디아블로 이모탈’로 지난 6월에 출시된 신생 게임 앱임에도 불구하고 한국 내 급상승 모바일 게임 차트에서 다운로드, 소비자 지출, 월간 활성 이용자(MAU) 부문 모두 상위권에 안착했다”라고 밝혔다.
[이창희 게임진 기자]
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