엔씨소프트, 2Q 매출 6293억원..전년비 16.9% 증가 '리니지W 효과'(상보)
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엔씨소프트는 올해 2분기 연결기준 영업이익이 1229억6600만원을 기록해 전년 동기 대비 9.04% 증가했다고 12일 공시했다.
같은 기간 매출액은 6292억7800만원으로 전년 동기 대비 16.85% 증가했고 당기순이익은 1187억2800만원으로 전년 동기 대비 25.85% 증가했다.
모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 35% 증가한 4752억원을 기록했다.
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모바일 게임 매출 전년比 35% 증가한 4752억원
(서울=뉴스1) 이정후 기자 = 엔씨소프트는 올해 2분기 연결기준 영업이익이 1229억6600만원을 기록해 전년 동기 대비 9.04% 증가했다고 12일 공시했다.
같은 기간 매출액은 6292억7800만원으로 전년 동기 대비 16.85% 증가했고 당기순이익은 1187억2800만원으로 전년 동기 대비 25.85% 증가했다.
지역별 매출은 △한국 4088억원 △아시아 1446억원 △북미 및 유럽 399억원이다. 북미 및 유럽 매출은 전년 동기 대비 64%, 전분기 대비 7% 증가했다.
로열티 매출은 360억원으로 집계됐다. 해외 및 로열티는 전체 매출의 35%를 차지했다.
모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 35% 증가한 4752억원을 기록했다. 모바일 게임별 매출은 △리니지W 2236억원 △리니지M 1412억원 △리니지2M 962억원 △블레이드 앤 소울2 142억원이다.
PC온라인 게임 매출은 △리니지 257억원 △리니지2 226억원 △아이온 142억원 △블레이드 앤 소울 61억원 △길드워2 272억원이다.
특히 리니지M 매출은 5주년 업데이트 효과로 전분기 대비 22% 증가했으며 길드워2는 올해 2월 출시한 세 번째 확장팩 매출이 본격적으로 반영되며 전년 동기 대비 70% 증가하는 등 8개 분기 연속 전년 동기 대비 성장을 기록했다.
엔씨소프트는 △TL(MMORPG) △프로젝트R(배틀로얄) △프로젝트M(인터랙티브 무비) △BSS(수집형RPG) 등 글로벌 시장에서 점유율을 높이고 있는 다양한 장르의 신작을 개발 중이다.
leejh@news1.kr
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