크래프톤 2분기 실적 부진, 영업익 전년比 6.8%↓

배한님 기자 2022. 8. 11. 17:42
자동요약 기사 제목과 주요 문장을 기반으로 자동요약한 결과입니다.
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.

크래프톤이 게임 비수기 영향으로 시장 기대치보다 낮은 성적을 받아들었다.

크래프톤은 11일 2022년 2분기 연결기준 매출액이 4237억원, 영업이익이 1623억원을 기록했다고 밝혔다.

크래프톤의 매출 하락은 지난해 단행한 PC·콘솔 버전 '배틀 그라운드' 무료 전환과 게임의 계절적 비수기 영향인 것으로 풀이된다.

모바일 게임 매출은 계절적 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9.7% 감소한 3197억원을 기록했다.

음성재생 설정
번역beta Translated by kaka i
글자크기 설정 파란원을 좌우로 움직이시면 글자크기가 변경 됩니다.

이 글자크기로 변경됩니다.

(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

/사진=크래프톤


크래프톤이 게임 비수기 영향으로 시장 기대치보다 낮은 성적을 받아들었다.

크래프톤은 11일 2022년 2분기 연결기준 매출액이 4237억원, 영업이익이 1623억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 7.8%, 6.8% 감소한 수치다.

다만, 환율 효과로 인한 영업외손익 증가로 당기순이익은 전년 동기 대비 37.3% 증가한 1970억원이었다. 상반기 당기순이익은 반기 기준 역대 최대치인 4392억원을 기록했다.

크래프톤의 매출 하락은 지난해 단행한 PC·콘솔 버전 '배틀 그라운드' 무료 전환과 게임의 계절적 비수기 영향인 것으로 풀이된다.

PC·콘솔 게임 매출은 배틀 그라운드 무료화 전환 후 매출에 직접적인 영향을 주는 패키지 판매가 진행되지 않아 지난해 2분기와 유사한 866억 수준을 유지했다. 모바일 게임 매출은 계절적 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9.7% 감소한 3197억원을 기록했다.

크래프톤은 "서비스 6년째에 접어든 PC·콘솔 서비스 부문에서도 (배틀 그라운드는) 일간 8만명이 넘는 신규 이용자가 지속 유입되며, 무료화 이후 높은 트래픽을 유지 중"이라며 "출시 4년을 넘긴 배틀 그라운드 모바일의 경우, 글로벌 모바일 게임 시장에서 (상반기) 매출 순위 2위를 기록하는 등 매출 효율을 지속적으로 높여가고 있다"고 설명했다.

영업비용은 2021년 2분기보다 8.4% 줄어든 2613억원이었다. 고용이 증가하면서 인건비가 3.7% 늘었으나, 글로벌 e스포츠 대회 부재로 지급 수수료가 14.3% 축소되면서 전반적으로 영업비용을 줄이는 데 성공했다.

/자료=크래프톤

[관련기사]☞ '강남역 슈퍼맨' 딸 "아빠가 한 일, 유튜브 보고 알았다"'400억 건물주' 서장훈, 고향부터 강남…"한강라인서만 살아"김가람, 학폭 논란에 직접 쓴 글…"때린 적 없다""로또 제발"…광고 9편 찍은 경리가 SNS에 올린 근황'결혼 29년차' 홍서범, 조갑경과 갈등…"잘해주면 끝도 없어"
배한님 기자 bhn25@mt.co.kr

<저작권자 ⓒ '돈이 보이는 리얼타임 뉴스' 머니투데이, 무단전재 및 재배포 금지>

Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지

이 기사에 대해 어떻게 생각하시나요?