넥슨, 2분기 매출 8175억원..전년 대비 50% 증가

최종배 2022. 8. 9. 15:52
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넥슨은 2022년 2분기 연결 실적을 발표했다.

이 회사의 2분기 매출은 841억 엔(약 8175억 원), 영업이익은 227억 엔(약 2204억 원), 순이익은 247억 엔(약 2401억 원)으로 각각 전년 동기 대비 50%, 47%, 176% 증가한 수치다.

2분기 중국 지역의 매출은 '던전앤파이터'의 캐릭터 레벨 확장과 노동절 및 중국 서비스 14주년 업데이트가 현지 유저들의 좋은 반응을 얻으며 전년 동기 대비 43% 늘었다.

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넥슨은 2022년 2분기 연결 실적을 발표했다.

이 회사의 2분기 매출은 841억 엔(약 8175억 원), 영업이익은 227억 엔(약 2204억 원), 순이익은 247억 엔(약 2401억 원)으로 각각 전년 동기 대비 50%, 47%, 176% 증가한 수치다. 상반기 누적 매출은 전년 동기 대비 21% 증가한 1752억 엔(약 1조 7022억 원)을 기록했다.

회사측은 '피파 온라인 4' '메이플스토리' '던전앤파이터' 등 주요 타이틀의 호실적과 신작 '던전앤파이터 모바일'의 장기 흥행에 힘입어 이 같은 성과를 냈다고 밝혔다. 특히 PC와 모바일, 국내와 해외 등 플랫폼과 지역 별 매출 모두 두 자릿수의 성장률을 기록한 것으로 나타났다. 
올해로 서비스 19주년을 맞이한 '메이플스토리'는 투명한 정보공개와 유저 친화적 소통 행보로 유저 수 증가 등 전반적인 지표개선을 이뤘다. 유저들의 의견을 청취하는 소통 활동을 펼치며 피드백을 적극 반영한 시스템 개선과 콘텐츠 업데이트를 실시해 매출 반등을 이뤘다. 

'피파 온라인 4'는 전년 대비 2배 이상 성장하며 2분기 연속 역대 최대 실적을 경신했다. 출시 4주년 기념 이벤트와 신규 클래스 출시 등 전략적인 콘텐츠 업데이트로 매출이 큰폭으로 늘었다. 

지난 3월 국내 정식 출시한 '던전앤파이터 모바일'은 수동 전투 시스템과 세계관 등 완성도 높은 게임성에 기반해 유저들의 니즈를 적극 반영한 지속적인 신규 콘텐츠 업데이트로 장기 흥행체제를 마련했다.

넥슨은 중국을 비롯한 북미, 유럽, 동남아 등 글로벌 시장에서도 고른 성과를 거뒀다. 특히 지난 1분기에 이어 전년 동기 대비 중국 지역의 매출 성장과 함께 동남아 등 기타지역이 견조한 성장세를 유지했다. 2분기 중국 지역의 매출은 '던전앤파이터'의 캐릭터 레벨 확장과 노동절 및 중국 서비스 14주년 업데이트가 현지 유저들의 좋은 반응을 얻으며 전년 동기 대비 43% 늘었다. 

동남아 등 기타지역 '메이플스토리'와 '메이플스토리 M' 역시 상승세를 지속했다. 두 게임 모두 현지 유저 성향에 맞춘 콘텐츠를 선보인 결과 지난해 동기 대비 매출이 77% 올랐다. 북미와 유럽 지역의 매출은 '블루 아카이브'와 '메이플스토리 M'의 선전과 함께 신작 'DNF 듀얼'의 성과가 더해져 지난해 동기 대비 30% 상승했다.

플랫폼 별로 PC온라인과 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 각각 46%와 58%의 성장세를 보였다. 아울러 국내 매출과 전체 해외 매출도 각각 57%, 41%의 높은 성장률을 기록했다.

오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표는 "게임 라인업과 라이브 서비스 운영 능력이 시너지를 발휘해 기록적인 매출을 달성했다"며 "하반기에도 핵심 타이틀의 견고한 성장을 도모하면서도 신성장동력이 될 새로운 IP 확보를 위해 전사 역량을 집중하겠다"고 말했다.

한편, 넥슨은 오는 25일 MMORPG '히트2(HIT2)'의 국내 정식 출시를 앞두고 있으며 루트 슈터 장르의 '퍼스트 디센던트'와 3인칭 슈팅 게임 '베일드 엑스퍼트', 글로벌 멀티플랫폼 레이싱 게임 '카트라이더: 드리프트' 등 신작 출시를 준비 중이다.
 
최종배 jovia@fomos.co.kr
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