넥슨, 2021년 3분기 매출 7980억원, 영업이익 3137억 원 달성

이현수 2021. 11. 9. 15:36
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넥슨이 2021년 3분기 7980억원(엔화 759억 엔, 기준환율 100엔당 1051.5원)의 매출을 달성했다.

영업이익은 3137억원(엔화 298억 엔), 순이익은 3985억원(엔화 379억 엔)을 기록했다.

넥슨은 올 3분기 PC온라인 게임에서 전년 동기 대비 24% 증가한 6023억원(엔화 573억엔)의 매출을 기록했다.

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넥슨이 2021년 3분기 7980억원(엔화 759억 엔, 기준환율 100엔당 1051.5원)의 매출을 달성했다. 영업이익은 3137억원(엔화 298억 엔), 순이익은 3985억원(엔화 379억 엔)을 기록했다.

올해 3분기는 넥슨 핵심 IP 게임 성과가 돋보였다. 중국 지역 '던전앤파이터'와 국내 '메이플스토리'가 눈에 띄는 매출 회복세를 나타냈다. 'FIFA 온라인 4', '서든어택' 등 스테디셀러 게임들 역시 안정적인 성장세를 유지했다.

넥슨은 올 3분기 PC온라인 게임에서 전년 동기 대비 24% 증가한 6023억원(엔화 573억엔)의 매출을 기록했다. 중국 지역은 지난 8월 취임한 윤명진 네오플 총괄 디렉터가 던전앤파이터에 복귀한 이후 이용자 피드백을 바탕으로 발빠르게 선보인 시스템 개편과 콘텐츠 업데이트로 이용자들의 좋은 반응을 얻었고, 결과적으로 국경절 패키지 매출 호조로 이어지며 45% 성장을 기록했다.

국내 메이플스토리는 게임성 개선을 위한 업데이트를 순차 진행했다. 신규 콘텐츠 확충을 통해 이용자 긍정적인 반응을 이끌어 냈다.

'FIFA 온라인 4'는 여름 이벤트 'SUMMER FEASTA'의 흥행과 신규 'EBS(European Best Stars)'클래스와 'BOE21(Best Of Europe 2021) 클래스 출시에 힘입어 전망치를 상회하는 성장을 달성했다.

국내 '던전앤파이터'도 신규 전직 '블레이드' 업데이트, '16주년 이벤트' 등이 성과를 거두며 전년동기 대비 22% 성장했으며, '서든어택'은 전년동기 대비 211% 성장을 기록하며, 7분기 연속 두 자리 수 이상 성장을 달성했다.

'서든어택'은 '서든패스 2021 시즌 3 제니스', '서든패스 2021 시즌4 나비효과' 등 콘텐츠 업데이트와 16주년 기념 '대탐험 FESTIVAL! 이벤트'가 인기를 끌었다.

넥슨은 대형 신작과 다채로운 장르, 크로스플랫폼 신작으로 성장 모멘텀 확보한다. 3억8000만 이용자를 보유한 '카트라이더' IP를 기반으로 개발 중인 멀티플랫폼 신작 '카트라이더: 드리프트'는 세 번째 글로벌 테스트를 준비 중이다. 12월 9일부터 15일까지 진행하는 이번 테스트에서는 PC와 엑스박스 원(Xbox one), 플레이스테이션4(PS4)를 지원해 PC와 콘솔 크로스 플레이의 기술적 안정성은 물론 초보자가 게임에 쉽게 안착하기 위해 필요한 환경과 주행감 등을 중점적으로 검증할 계획이다.

'던전앤파이터 모바일'도 2022년 1분기 중 국내 서비스를 목표로 막바지 개발에 총력을 기울이고 있다. 지난 10월 일주일간 안전성 점검을 위해 사내 테스트를 진행했다.

지난 8월 프리 알파 테스트를 마친 '프로젝트 HP'(가제)는 영웅신앙이 등장하는 판타지 세계관 속 중세 전장을 배경으로 30명 이상의 이용자가 대규모 근접 전투를 펼치는 PC 게임이다. 백병전 PvP(이용자 간 대전) 액션이라는 유니크한 장르다.

넷게임즈 기대작 '프로젝트 매그넘'도 기대를 모으고 있다. 플레이스테이션 공식 유튜브에 공개된 프로젝트 매그넘 트레일러가 일주일 만에 조회 수 160만 건을 넘겼다. 올해 3분기 플레이스테이션 유튜브 영상 중 가장 많은 조회 수를 기록한 게임으로 나타났다.

오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표이사는 “2021년 3분기는 '메이플스토리', '던전앤파이터'와 같은 주요 타이틀의 지속가능한 성장 가능성을 다시 한번 확인할 수 있었다”며 “앞으로 신규 IP 확보와 라이브 서비스 역량 강화는 물론 재무 투자 성과와 주주 가치 제고를 위한 다각적인 성장전략을 펼칠 것”이라고 말했다.

이현수기자 hsool@etnews.com

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