전세계 게임 이용자, 모바일 게임에 3분기 27조원 썼다..역대 최고
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
글로벌 게임 이용자들이 올해 3분기 모바일 게임에 27조원에 달하는 돈을 쓴 것으로 나타났다.
19일 글로벌 애플리케이션(앱) 분석 플랫폼 앱애니가 발표한 '2021년 3분기 모바일 게임 결산'에 따르면 전세계 게임 이용자는 애플 앱스토어와 구글 플레이 등 모바일 앱 마켓에서 게임을 약 145억회 내려받았고, 모바일 게임에 230억달러(약 27조원)을 지출했다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

글로벌 게임 이용자들이 올해 3분기 모바일 게임에 27조원에 달하는 돈을 쓴 것으로 나타났다. 이는 역대 최고 기록이다.
19일 글로벌 애플리케이션(앱) 분석 플랫폼 앱애니가 발표한 ‘2021년 3분기 모바일 게임 결산’에 따르면 전세계 게임 이용자는 애플 앱스토어와 구글 플레이 등 모바일 앱 마켓에서 게임을 약 145억회 내려받았고, 모바일 게임에 230억달러(약 27조원)을 지출했다. 이 가운데 한국 이용자들이 쓴 돈은 14억6000만달러(약 1조7000억원)로, 6.5%의 비중을 보였다.
글로벌 이용자들이 가장 많은 지출을 한 게임은 ‘로블록스’로 나타났다. 최근 출시 1주년을 맞아 대대적인 업데이트를 가진 ‘원신’은 2분기 7위에서 3분기 2위로 순위를 끌어올렸다. 이어 ‘포켓몬GO’, ‘캔디크러시사가’ 순이었다. 전분기 2위였던 ‘우마무스메: 프리티더비’는 5위로 지출 순위에서 3계단 떨어졌다.
3분기 글로벌 모바일 게임 시장에서 실사용자가 가장 많았던 게임은 크래프톤의 ‘배클그라운드 모바일’이었고, ‘로블록스’는 그 뒤를 이었다.
- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -
Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.
- [2026 증시] ③ 새해도 AI 주목하는 이유… “반도체 실적 폭주, 증시도 레벨업”
- [김지수의 인터스텔라] “해고 쓰나미 온다, 더 치열해진 미래... AI동료 손잡고 인간 동지 응원하
- [포스트 오일 시대 연 아부다비] ①글로벌 기업·스타트업 허브로 도약… 非석유 비중 키운다
- [주력산업 2026] 3.5년치 일감 쌓인 조선업… LNG·방산으로 ‘슈퍼 사이클’ 굳힌다
- K컬처가 주목한 ‘단청’의 세계… “목재를 지키고 미학을 입히다”
- [경제포커스] 대만, 수출에서 한국을 빠르게 추격 중… 작년 격차 ‘역대 최소’로 좁혀져
- 野주진우, 이혜훈 ‘영종도 땅 투기’ 의혹 제기 “공항 개발로 3배 차익”
- 국힘 “與 공천 헌금 의혹 특검 불가피”, 조국도 “DJ가 곡할 일”
- [Who] 아이폰으로 백악관 쇼츠 찍어 2억뷰 달성…트럼프 2기 핵심 보좌진 마고 마틴
- “남편이 잘생겨서 먹여 살려요”…헬로키티 굴착기 모는 中여성