위정현 "3N, 돈에만 안주하고 있어"..국감서 난타 당한 확률형 아이템
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게임업계 주요 수익모델인 확률형 아이템이 국회 국정감사에서 국내 게임산업의 발전을 막고, 이용자 신뢰를 잃게 하는 주범이라는 지적이 나왔다.
1일 열린 국회 문화체육관광위원회 국감 참고인으로 출석한 위정현 한국게임학회장(중앙대 경영학과 교수)은 국내 게임산업의 문제를 묻는 이상헌 더불어민주당 의원의 질문에 "넥슨·넷마블·엔씨소프트 등 일명 3N이 확률형 아이템과 지식재산권(IP) 기반 게임을 양산하면서 게임 생태계를 피폐하게 만들었다"라고 했다.
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게임업계 주요 수익모델인 확률형 아이템이 국회 국정감사에서 국내 게임산업의 발전을 막고, 이용자 신뢰를 잃게 하는 주범이라는 지적이 나왔다.
1일 열린 국회 문화체육관광위원회 국감 참고인으로 출석한 위정현 한국게임학회장(중앙대 경영학과 교수)은 국내 게임산업의 문제를 묻는 이상헌 더불어민주당 의원의 질문에 “넥슨·넷마블·엔씨소프트 등 일명 3N이 확률형 아이템과 지식재산권(IP) 기반 게임을 양산하면서 게임 생태계를 피폐하게 만들었다”라고 했다.
위 학회장은 이어 “두 번째는 문화체육관광부와 게임물관리위원회의 무능이 원인이다”라며 “확률형 아이템이 사회적으로 문제가 돼도 조치가 나오지 않고 있다”라고 했다.
위 학회장은 게임사들이 확률을 공개하며 확률형 아이템 문제를 해결하려고 하는 것에 대해 “확률 공개는 1차적인 방안으로, 사행성 있는 확률형 아이템을 청소년에게 판매하는 것도 금지해야 한다”고 했다.
이날 참고인으로 함께 출석한 강신철 한국게임산업협회장은 게임사들의 확률형 아이템 자율규제의 실효성을 지적하는 박정 더불어민주당 의원의 지적에 “자율규제를 강화하려 노력하고 있지만 부족한 부분이 있어 보다 더 검토하고 연구하겠다”라고 답했다.
한편 게임산업 주무부처인 문화체육관광부를 이끄는 황희 장관은 “확률형 아이템은 게임업계에 자율적 규제를 맡기고 있는데 신뢰가 많이 떨어진 상태다”라며 “업계도 이런 인식을 다 알고 있으며, 대안이 나와야 한다고 생각한다”라고 했다.
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