함영호 총괄 "퍼즐 게임 중요성 주목해야"..아이언소스 웨비나서 밝혀
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
"퍼즐 게임은 글로벌 모바일게임 시장의 중심이 되는 장르로 동서양 모든 모바일 개발자들에게 수많은 기회를 제공한다."
함영호 팽글 한국 사업 개발 총괄은 29일 온라인으로 열린 '아이언소스×팽글 모바일게임 성공 A to Z 웨비나'에서 이같이 밝혔다.
이번 웨비나의 사회자로 참석한 아이언소스 김세준 지사장은 "아이언소스와 팽글은 이번 웨비나와 같이 게임 개발자들을 위한 다양한 협업 방안을 강구하고 실행에 옮길 방침"이라고 했다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.
[더팩트 | 최승진 기자] "퍼즐 게임은 글로벌 모바일게임 시장의 중심이 되는 장르로 동서양 모든 모바일 개발자들에게 수많은 기회를 제공한다."
함영호 팽글 한국 사업 개발 총괄은 29일 온라인으로 열린 '아이언소스×팽글 모바일게임 성공 A to Z 웨비나'에서 이같이 밝혔다.
그는 이날 다양한 분석 보고와 데이터 분석을 기반으로 퍼즐 장르의 미래 가능성을 제안했다. 대표적인 것이 글로벌로 눈을 돌리면 퍼즐 장르의 중요성이 더욱 커진다는 것이다.
함영호 개발 총괄은 "퍼즐은 세계적으로 인기 있는 장르"라며 "올해 한국 시장에서는 상위 10개 게임 장르 가운데 다운로드 기준 2위를 차지하고 있다"고 했다.
그가 시장 조사 업체 자료를 인용해 밝힌 내용에 따르면 미국은 가장 큰 퍼즐 게임 시장으로 일본과 중국이 그 뒤를 잇고 있다. 지난해 글로벌 모바일 퍼즐 게임 매출액은 69억 달러(약 8조1800억 원)였다.
이번 웨비나는 아이언소스와 팽글 양사 공동으로 처음 열렸다.
이번 웨비나의 사회자로 참석한 아이언소스 김세준 지사장은 "아이언소스와 팽글은 이번 웨비나와 같이 게임 개발자들을 위한 다양한 협업 방안을 강구하고 실행에 옮길 방침"이라고 했다.
shaii@tf.co.kr
Copyright © 더팩트. 무단전재 및 재배포 금지.
- '2021 더팩트 뮤직 어워즈', 리미티드 에디션 무대 대방출
- 임영웅·BTS·김호중, '팬앤스타 최애상' 특전 상영
- [나의 인생곡㊱] 진시몬 '애수', 미성 보이스의 반전 히트곡
- '대장동 대선'에 여야 치킨게임…막말로 번진 신경전
- '낮엔 알바, 저녁엔 사장님!'...벼랑 끝 자영업자의 '찐'생존기 [TF포토기획]
- [김병헌의 체인지] '대장동 의혹'과 실체적 진실을 빠르게 밝히는 방법
- 대선 후보 선호도 윤석열 28.0% vs 이재명 27.6% 초박빙
- 피 흘린 채 쓰러진 '중고차 허위매물 폭로' 유튜버…"보복범죄 아냐"
- "국산 럭셔리 전기차 시대 연다" 제네시스, 첫 전용 전기차 'GV60' 공개
- BBQ "즉각 항소"…1000억 원대 '치킨전쟁' 장기전 예고