김영을 대표 "슈퍼캣의 경쟁력은 도트 그래픽과 클래식IP 발굴"[일문일답]
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"전투가 끝난 전장에 다시 들어가는 건 현명하지 못한 전술이라고 생각합니다. 가능성 있는 전장을 더 잘 지키는 것이 중요하죠"지난 3일 기자들을 초청해 가진 온라인 그룹 인터뷰 자리에서 김영을 슈퍼캣 신임대표는 이 같이 말했다.
2016년 시장에 뒤늦게 뛰어든 게임 개발사 슈퍼캣이 내세운 전략은 레드오션 시장에서 '블루오션'을 개척하는 것이었다.
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-슈퍼캣은 도트 RPG를 잘 만드는 개발사로 기억되고 싶다. 무엇보다 취임 첫해는 '바람의나라: 연'을 잘 운영하고 많은 이용자들이 기대하고 있는 ‘환세취호전’을 최고의 퀄리티로 준비하는 것이 목표다.
▲슈퍼캣의 경쟁력을 무엇이라 정의할 수 있는 지 알려달라.
- 슈퍼캣의 경쟁력은 크게 세 가지라고 생각한다. 첫째, 클래식 IP를 발굴하는 안목이다. 이러한 안목 덕분에 과거에 즐겁게 플레이했던 소중한 추억을 이용자분들께 되돌려 줄 수 있다고 생각한다.
둘째, 특색 있는 도트 그래픽이다. '돌 키우기' '네코랜드' '바람의나라: 연'을 통해 도트 그래픽에 대한 역량과 경험치를 내부적으로 오랫동안 쌓아왔다.
셋째, 직관적으로 재미를 구현하는 능력이다. 직관적인 재미를 구현하기 위해 슈퍼캣은 이용자들이 좋아하는 본질을 분석하고 많은 테스트를 통해 최고의 결과물을 만들어내고 있다.
▲슈퍼캣 운영 전략 방향성을 어디에 두고 있냐.
-효율성과 전문성을 향상시키려면 무엇보다도 선택과 집중이 필요하다고 생각한다. 회사가 빠르게 성장해서 여유가 생기면 유혹에 빠지기 쉬운데 판단력을 잃지 않기 위해선 기준이 필요하다고 생각한다. 버릴 영역은 버리고, 지킬 영역은 빠르게 도전할 수 있도록 조직을 운영해나갈 계획이다.
▲앞으로 슈퍼캣이 글로벌 시장을 공략하기 위한 전략은 무엇이냐.
- 글로벌 시장 공략을 위해서 IP 활용이 중요하다고 생각한다. 환세취호전 IP 파트너십 체결도 이와 같은 이유다. 글로벌에서 통할 수 있는 IP에 슈퍼캣의 개발력을 더해 글로벌 시장에서의 성공 가능성을 높여나갈 계획이다.
▲일본 시장 진출 성과는?
- 아직 한 달 밖에 되지 않은 시점이라 유의미한 성과를 평가하기는 이르다고 판단하고 있다. 다만 일본 내 그래니의 저택 DAU와 매출이 꾸준히 상승하고 있어 관심있게 지켜보고 있는 중이다.
▲그래니의 저택 인기의 이유는 무엇이라고 분석하고 있냐
- 복잡하지 않은 플레이 방식과 술래잡기의 게임 방식이 주는 예상치 못한 결과와 변수가 인기의 비결이라고 생각한다. 또 호러와 귀여움 중간지점에 있는 게임의 분위기와 캐릭터도 다른 게임에서 찾아볼 수 없는 그래니의 저택만의 매력이라고 생각합니다.
▲개발 중인 게임이나 향후 게임 개발 계획이 있있나요? 자체 IP 확보 계획이 있는지도 궁금하다.
- 현재 환세취호전 IP로 RPG를 개발 중이고 그 외 신규 프로젝트도 고민하고 있다. 글로벌 시장 공략을 위해 먼저 IP를 활용해 개발하는 쪽으로 방향을 잡고 있다.
▲환세취호전 IP 게임 관련 준비 현황은?
- 환세취호전은 현재 팀이 세팅되어 개발을 진행 중이다. 인기가 많았던 타이틀이기 때문에 환세취호전 특유의 유머러스함과 빠르고 호쾌한 전투를 핵심으로 구현하는 것을 목표로 하고 있다.
▲슈퍼캣은 그동안 캐주얼 RPG에 집중하고 노하우를 쌓아왔다. 캐주얼 RPG의 전망을 어떻게 보고 있으신지.
- 캐주얼 RPG 장르는 국내외에서 큰 경쟁력을 가지고 있다. 장르 특성상 타겟층을 넓게 가져갈 수 있기 때문에 우리가 가진 캐주얼 RPG 노하우와 대중적으로 인기 있는 IP를 접목해 확장성을 높이는 전략을 가져가려고 한다.
- 작은 개발사였던 슈퍼캣에 관심과 사랑을 주신 많은 이용자분들 덕분에 성장할 수 있었다. 전해주시는 응원의 목소리와 따끔한 의견도 놓치지 않고 듣고 있다. 앞으로도 잘하는 것을 더 잘하도록 갈고 닦고 부족한 부분들은 개선하는데 힘써 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임 개발사가 될 수 있도록 노력하겠다.
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강소현 기자 kang4201@mt.co.kr
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