LCK 즐기는 e스포츠팬..남녀노소 따로 없다

이번 결과는 마크로밀 엠브레인이 지난 해 10월 23일부터 11월 3일까지 LCK를 한번이라도 본 적이 있는 14세에서 49세 사이의 남녀 1000명을 대상으로 온라인 이메일 조사를 시행한 것이다. 이에 따르면 LCK 시청자 중 절반이 넘는 56.7%가 직장인이며, 35.9%가 중학생부터 대학원생이었다. 취업준비생도 5.7%에 달하는 것으로 나타났다. LoL을 직접 플레이하는 유저들의 평균 연령이 23세고 29세까지의 비중이 약 80%에 달하는 것에 비해 시청자 연령대는 더 넓다는 의미다. 구매력을 가진 직장인들이 많다는 점은 e스포츠로서의 수익성, 확장성도 크다는 의미다.
또한 지속적으로 LCK에 신규 시청자들이 유입되는 현상도 나타났다. LoL e스포츠에 처음으로 관심을 가지게 된 시점이 최근 3년 이내라고 응답한 비율이 32.7%이었으며, 그 중에서도 상대적으로 여자(46.0%)와 10대(53.5%), 40대(44.0%)의 유입이 크게 증가했다.
LoL e스포츠에 관심을 가지게 된 이유로는 '친구 또는 지인의 추천(74.7%)', '유튜브에서 추천한 관련 영상(36.3%)', '리그 오브 레전드 실력 향상(28.3%)'이 순서대로 많은 응답을 받았다. 실제로 게임을 하지 않은 응답자군에서는 유튜브의 영향(49.2%)이 상대적으로 높았다.

2020 LCK 시청 경험자 중 92.8%는 자신이 응원하는 팀을 가지고 있는 것으로 나타났다. LCK 측은 "이번 시즌부터 프랜차이즈를 도입하며 승강제를 폐지해 안정적이고 장기적인 팀 운영이 가능해진 만큼, 현재 팬덤을 기반으로 그 깊이와 규모를 확장시켜 나갈 경우 정통 프로스포츠와 같이 세대를 아우르는 스포츠로 등극할 수 있을 것"이라고 밝혔다. '2021 LCK 스프링'은 3월 28일에 정규 리그의 막을 내리며, 3월 31일부터는 상위 6개 팀이 최종 우승컵을 두고 맞붙는 플레이오프가 펼쳐질 예정이다.
[이용익 기자]
[ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]
Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지
- MZ세대 앞에 선 이해진 "도전과 장기성장에 보상"
- 네이버·카카오 보다 더 주는 곳 수두룩…개발자 몸값 `천정부지`
- 5조 환원 김범수 "롤모델은 빌게이츠…묵히지 않고 바로 쓰겠다"
- 3조 돌파한 카카오 선물하기…이젠 `단체 선물`도 보내볼까
- 립페이, 디지털 전통시장 플랫폼 `장보다` 서비스 출시
- 강경준, 상간남 피소…사랑꾼 이미지 타격 [MK픽] - 스타투데이
- AI가 실시간으로 가격도 바꾼다…아마존·우버 성공 뒤엔 ‘다이내믹 프라이싱’- 매경ECONOMY
- 서예지, 12월 29일 데뷔 11년 만에 첫 단독 팬미팅 개최 [공식] - MK스포츠
- 이찬원, 이태원 참사에 "노래 못해요" 했다가 봉변 당했다 - 스타투데이
- 양희은·양희경 자매, 오늘(4일) 모친상 - 스타투데이