국내 모바일게임 규모 5조 넘었다.. 2020년 거래액 24% 증가
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지난해 국내 모바일게임 시장 거래액이 5조원 규모를 넘어섰다.
18일 아이지에이웍스 '모바일인덱스' 분석에 따르면 구글플레이, 애플 앱스토어, 원스토어 합산 2020년 전체 모바일게임 앱 거래액은 5조3291억원으로 조사됐다.
앱마켓별 거래액 점유율은 구글플레이 77.6%, 원스토어 13.8%, 애플 앱스토어 8.6% 순으로 나타났다.
2020년 모바일게임 시장은 최상위 3개 게임이 전체 거래액의 37.2%를 가져하는 모습을 보였다.
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18일 아이지에이웍스 ‘모바일인덱스’ 분석에 따르면 구글플레이, 애플 앱스토어, 원스토어 합산 2020년 전체 모바일게임 앱 거래액은 5조3291억원으로 조사됐다. 전년(4조2880억원) 대비 24% 증가, 역대 최대 성장률을 기록했다. 앱마켓별 거래액 점유율은 구글플레이 77.6%, 원스토어 13.8%, 애플 앱스토어 8.6% 순으로 나타났다.
2020년 모바일게임 시장은 최상위 3개 게임이 전체 거래액의 37.2%를 가져하는 모습을 보였다. 상위 10개 게임의 거래액 비중도 49.9%에 달했다. 거래액이 가장 많은 카테고리는 RPG(롤플레잉)로 67.9%를 차지했다. 시장의 장르 편중이 거래액 규모에도 드러났다. 전략 9.6%, 어드벤처와 액션이 각각 3.7%, 스포츠 2.9%, 퍼즐 2.0% 순으로 뒤를 이었다.
앱 총 사용시간은 안드로이드 기준으로 엔씨소프트의 ‘리니지M’과 리니지2M'이 각각 3억27만249시간, 2억6073만8678시간을 기록해 1·2위를 차지했다. 이어 ‘배틀그라운드’(2억2054만 8846시간), ‘바람의나라: 연’(2억886만7055시간), ‘카트라이더 러쉬플러스’(2억720만6480시간) 순으로 사용시간이 길었다.
지난해 모바일게임 앱 신규 설치 수는 넥슨의 레이싱게임 '카트라이더 러쉬플러스(919만7309건)'가 1위에 올랐다. 이어 생존 게임 ‘어몽어스(786만6558건)’, 서바이벌 슈팅 게임 ‘배틀그라운드 모바일’(605만1776건), ‘브롤스타즈’(539만8316건), ‘ROBLOX’(494만8006) 순으로 신규 다운로드가 많았다.
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팽동현 기자 dhp@mt.co.kr
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