"게임개발자 퇴근했어요".. 中파트너사 "벌써? 기한 어찌 맞추려고"

박순찬 기자 2019. 6. 29. 03:09
자동요약 기사 제목과 주요 문장을 기반으로 자동요약한 결과입니다.
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.

국내 한 중견 게임 업체는 최근 중국 파트너사와 마찰을 빚었다. 일부 개발자 사이에서도 "집중적으로 일하고 쉴 때는 확 쉬는 게 낫다" "게임 코딩을 한참 하다 오후 6시 됐다고 집에 가면 흐름이 끊긴다"는 의견이 나온다고 한다.

한 반도체 장비 업체 대표는 "요즘 직원들은 주 52시간에 맞춰 일하고 나만 주말에 나와 연구하고 있다"며 "이런 상황에서 혁신은 불가능하다"고 했다.

음성재생 설정 이동 통신망에서 음성 재생 시 데이터 요금이 발생할 수 있습니다. 글자 수 10,000자 초과 시 일부만 음성으로 제공합니다.
번역beta Translated by kaka i
글자크기 설정 파란원을 좌우로 움직이시면 글자크기가 변경 됩니다.

이 글자크기로 변경됩니다.

(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

[주52시간제 1년의 명암] [2]
게임업계도 칼퇴근, 신작 6개월 지연.. 中업체는 밤낮없이 개발
美·日은 예외조항 적용.. "실리콘밸리엔 9시 출근 5시 퇴근 없다"

국내 한 중견 게임 업체는 최근 중국 파트너사와 마찰을 빚었다. 중국 측이 국내 담당자를 저녁 늦게 찾을 때마다 "이미 퇴근했으니 내일 알려주겠다"고 했더니 "그렇게 일해서 도대체 언제 일을 마치느냐"는 거친 항의가 들어왔다. 이 회사는 지난해부터 게임 개발자도 주당 52시간을 꼬박꼬박 지키고 있다. 직원 사이에선 "회사 다닐 맛이 난다"는 말이 나온다. 하지만 업무 처리가 늦어지면서 같이 일하는 협력 업체나 이용자는 불만이 크다. 회사 관계자는 "특히 신작 게임이 나왔을 때, 게임 오류 수정 요청이 빗발칠 때는 문제가 있다"고 했다. 일부 개발자 사이에서도 "집중적으로 일하고 쉴 때는 확 쉬는 게 낫다" "게임 코딩을 한참 하다 오후 6시 됐다고 집에 가면 흐름이 끊긴다"는 의견이 나온다고 한다.

불꺼진 삼성전자 R&D센터 - 27일 오후 8시 10분, 서울 서초구 우면동의 삼성전자 서울 R&D(연구개발) 캠퍼스 건물에 불이 드문드문 켜져 있다. 삼성전자는 "주 52시간제 시행에 따라 R&D 인력도 하루 8시간 근무하고 오후 5시면 보통 퇴근한다"고 했다. /김지호 기자

실제로 주 52시간제 시행 후 게임 업계의 신작 출시는 최소 6개월에서 길게는 1년까지 늦어지고 있다. 넷마블의 모바일게임 'BTS월드'는 원래 계획보다 6개월 이상 늦은 지난 26일 출시했다. 엔씨소프트는 작년 말 올해 5개의 신작을 내놓겠다고 하다가 최근 이를 2개로 줄였다. 게임 업계 관계자는 "신작 출시 일정이 주 52시간제의 영향을 받는 것은 사실"이라며 "해외 업체보다 개발 속도가 많이 늦어지고 있다"고 했다.

◇일괄 규제에 '미래 먹거리' R&D도 주춤

기업들은 '미래 먹거리'를 책임지는 연구개발(R&D)의 부실을 우려한다. 구자균 한국산업기술진흥협회 회장은 "R&D는 프로젝트 단위로 진행되므로 결과를 얻으려면 특정 기간에 집중적으로 일해야 하는데, 이런 특수성을 고려하지 않고 일률적으로 근로 시간을 맞추라는 것은 무리"라고 말했다. IT(정보기술)와 게임뿐만 아니라 자동차, 기계, 바이오도 마찬가지다. 한 반도체 장비 업체 대표는 "요즘 직원들은 주 52시간에 맞춰 일하고 나만 주말에 나와 연구하고 있다"며 "이런 상황에서 혁신은 불가능하다"고 했다.

대안이 없는 것은 아니다. 연구개발직을 위한 재량근로제, 최대 3개월의 탄력근로제(3개월 주 평균 52시간 준수)가 있다. 하지만 활용이 어렵다. 삼성전자는 작년 5월 반도체·스마트폰 개발과 같은 핵심 R&D 직군에 재량근로제를 도입한다고 발표했으나, 1년 넘도록 시행을 못 하고 있다. 이 회사 관계자는 "출·퇴근 시간부터 일하는 장소, 방식까지 모든 것을 직원의 재량에 맡겨야 해 근태 관리가 안 된다"고 했다. 기업들은 각각 3개월과 1개월인 탄력근로제와 선택근로제의 단위 기간 역시 각각 6개월과 3개월로 늘려야 실효성이 있다고 보고 있다.

◇美·日 주 40시간이지만 예외 인정 미국·일본은 우리보다 앞서 '주 40시간 근로제'를 도입했지만, 기업의 불만은 적다. 현실에 맞는 예외 조항이 충분하기 때문이다. 미국은 최장(最長) 근로시간 제한이 없다. 주당 법정 근로시간(40시간)을 넘기면 시간 외 수당만 제대로 주면 된다. 기업 임원이나 변호사·의사 등 전문직, IT 분야 종사자, 연봉 4만7476달러(약 5500만원) 이상 사무직 등은 시간 외 수당을 주지 않아도 되는 이른바 '화이트칼라 면제조항'도 있다. "실리콘밸리엔 '9시 출근 5시 퇴근'이 없다"는 말이 나오는 이유다. 일본도 지난 4월부터 연봉 1075만엔(약 1억1500만원) 이상의 고소득 전문직은 근로시간 규제를 적용하지 않고 있다. 양국 모두 탄력근로제를 최대 1년 단위로 쓸 수 있다.

이한상 고려대 교수(경영학과)는 "해외는 단순 노동직과 소위 '머리 쓰는 직업'에 대한 규정이 다른데 한국은 아무런 구분이 없어 문제"라며 "집중적으로 머리를 써서 성과를 내야 하는 직군에 성과를 미루라고 시키는 꼴"이라고 했다. 그는 "이런 상황이 지속하면 기업이 무너지고 결국 국가 경쟁력마저 약화할 것"이라고 했다.

- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -

Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.