2000명 청소년 추적 조사로 게임 과몰입 원인 밝혀

건국대학교 산학협력단(이하 건국대)은 '게임과몰입과 게임문화: 게임이용자 패널연구'를 주제로 서울 프레스센터에서 2일 심포지엄을 개최했다.
이번 심포지엄은 정의준 건국대 교수를 비롯해 장예빛 아주대학교, 한덕현 중앙대학교, 김붕년 서울대학교 교수가 참석했다. 또, 지난 2014년부터 2년 동안 2000여 명의 청소년과 부모님을 바탕으로 조사한 연구 결과를 토대로 게임과몰입 및 게임문화를 객관적으로 바라보기 위한 목적으로 마련됐다.
이날 발표는 사회적 연구와 임상의학적 연구으로 나뉘어 진행됐다. 먼저 사회적연구로 게임과몰입의 원인, 부모와 게임이용 시간이 게임과몰입에 미치는 영향을 발표했다.
발표에 나선 정의준 교수는 게임 과몰입의 요인으로 게임 이용시간보다 부모의 요인이 크다고 내세웠다. 게임과몰입의 요인은 스트레스로 인해 낮아진 자기통제력이 문제로 드러났으며 특히 스트레스를 높이는 요인으로 청소년들은 부모의 간섭 및 과잉기대, 소통의 부재 등을 꼽았다.
임상의학적 연구에서는 게임 이용자의 생물학적 반응, ADHD(주의력결핍 과잉행동장애)와 게임과몰입의 관계에 대한 주제로 발표가 이뤄졌다. 임상학적으로 게임과몰입은 자기조절 결함에 기인한 문제로이며ADHD, 사회공포증, 우울증 환자들의 게임 과몰입 위험이 높아진다는 점을 다시금 확인했다.
발표를 진행한 김붕년 교수는 "건강한 아이들도 자기조절문제는 발달단계에 따라 있을 수 있고, IGD군의 뇌 발달 차이가 실제로 긍정적인가 부정적인가 해석은 아직 이르다"고 밝혔다.
이번 심포지엄을 진행한 교수들은 모두 2년의 연구 시간이 너무 짧았다는 점을 강조했다. 정의준 교수는 "사실상 게임과몰입에 대한 정의를 내리기에는 관련 데이터가 거의 없다"며 "이번 연구를 시작으로 장기조사를 토대로 게임과몰입의 인과관계를 찾기 위해 노력할 것이다"라고 말했다.
김훈기 기자 skyhk0418@fomos.co.kr
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