셸 게임즈(Schell Games)의 CEO인 제시 셸(Jesse Schell)이 미국 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 게임 스튜디오의 핵심 원칙에 대한 강연을 진행했다.
셸은 20년 넘게 셸 게임즈를 이끌며 단 한 번의 해고 없이 150명 이상의 팀을 운영해온 경험을 바탕으로, 18가지 원칙을 소개하며 그 중요성을 강조했다. 그는 '악마'와 '천사'라는 독특한 비유를 활용해 스튜디오 리더나 팀워크를 통해 최고를 추구하는 이들에게 통찰을 제공했다. 핵심 메시지는 명확성, 용기, 진정성이 팀에 강력한 동력을 부여한다는 것이다.
제시 셸은 카네기 멜론 대학교에서 엔터테인먼트 기술 분야의 교수로 재직 중이며, 게임 디자인의 필독서로 평가받는 《디 아트 오브 게임 디자인: 어 북 오브 렌즈(The Art of Game Design: A Book of Lenses)》의 저자이기도 하다.
이번 강연은 2025년 3월 21일 기준으로 셸(Schell)의 30번째 GDC 참석을 기념하며, 금요일(마지막 날) 아침 세션에서 진행됐다. 그는 "이제 포저(잘난 척하며 겉만 번지르르한 사람)들은 떠나고 진짜 GDC가 시작됐다!"며 강연을 열었다.
강연은 취지에 맞게 셸 입장에서 서술했다.
가장 자랑스러운 건, 그 긴 시간 동안 단 한 번의 해고 없이 버텼다는 거예요. '영원히 보장된 건 없다'는 생각에 살짝 긴장되긴 하지만요.
오늘 주제는 게임 스튜디오 원칙이에요. 미션 선언, 핵심 가치, 운영 원칙 같은 것들이죠. 뭔가 회사 다니는 냄새 풀풀 나죠? 근데 사실 이건 우리 스튜디오가 어떤 곳인지, 뭘 믿는지, 어떤 문화를 가졌는지 정의하는 거예요. 이게 우리 안정성과도 연결돼 있다고 믿거든요.
처음엔 "셸 게임즈의 원칙을 자랑해야지!" 했는데, 준비하다 보니 "아, 이건 아무도 관심 없을 거야…"라고 생각했어요. 여러분은 "우리가 원칙을 어떻게 만들까?"가 더 궁금할 거 같아서 방향을 틀었어요. 그래도 우리 원칙 한 장짜리 문서 보여드릴게요. 22년 동안 다듬어온 거라 매일 유용하게 쓰고 있어요. 나중에 자세히 얘기할게요.
리더는 혼란을 정리해서 질서를 만드는 역할이고, 팀원들은 그 질서 속에서 멋진 것을 만들어내죠. 원칙은 그 연결고리예요. 리더가 변덕부려도, 바뀌어도, 원칙이 있으면 길잡이가 돼서 혼란을 줄여줍니다.
좋은 원칙은 장식용이 아니에요. 어려운 결정할 때 "원칙 X와 Y를 보면 이게 맞네" 하며 길잡이가 되고, 팀에 "이렇게 결정했어요, 원칙 때문이에요"라고 설명할 때도 좋아요. 갈등 있을 때 "원칙을 보면 이게 맞지 않나?" 하며 객관적으로 풀 수도 있고요. 1:1 코칭할 때 "너 이거 잘했네, 원칙이랑 딱 맞아!"라든가 "이건 좀 어긋나니까 얘기해보자" 할 수도 있죠. 채용 때도 원칙이 명확하면 문화 맞는 사람이 모이고, 안 맞는 사람은 알아서 떠나요. 조화로워지죠!
왜 원칙을 안 만드나? 6가지 악마
근데 왜 다들 원칙을 안 만들까요? 한 장짜리 문서인데도요? 바로 악마 때문이에요! 제가 6가지 악마를 찾아냈어요.
특히 경멸은 무서워요. 가짜 원칙을 보면 "역시 터무니없어!" 하며 비웃죠. 진짜 디즈니의 옛 미션 "자본을 성장 이니셔티브(주도권)에 할당한다" 같은 걸 보면 경멸이 맞는 말 같기도 하고요.
악마를 쫓는 3가지 천사
다행히 천사들이 있어요! 이 친구들이 악마를 물리쳐줍니다.
《Built to Last》에서 '최고의 회사는 창립자의 뼛속 깊이 자리 잡은 믿음을 원칙으로 삼는다'고 했어요. 진정성이 핵심이에요. 피너츠의 라이너스가 "가장 진실된 호박밭에서 호박대왕(Great Pumpkin)이 온다"는 말처럼, 진심이 없으면 다 허사예요.
원칙 만드는 5가지 질문
자, 원칙을 어떻게 만드냐고요? 비즈니스 모르면 겁나죠? 컨설턴트 부를 돈 없어도 됩니다! 이 5가지 질문에 답하면 돼요.
이걸로 미션, 가치, 원칙, 우선순위, 비전을 만들어낼 수 있어요.
질문 1: 왜 존재하나요? (미션 선언)
게임 업계 예시로 닌텐도는 "독특한 엔터테인먼트로 미소 짓게 한다", 너티 독은 "사람들이 게임을 경험하는 방식을 바꾼다"예요. 저희는 "우리가 자랑스러운 경험을 좋아하는 사람들과 만들어 세상을 더 나은 곳으로 만든다"로 했어요. 처음엔 "게임"이었는데, 게임이 아닌 것도 하니까 "경험"으로 바꿨어요.
질문 2: 뭐가 중요한가요? (핵심 가치)
질문 3: 어떻게 행동하나요? (운영 원칙)
팁: 구체적이고 긍정적인 문장으로, "왜"와 "어떻게" 넣고, 도발적이어도 OK! 좋은 거 있으면 훔쳐도 돼요. 우리의 "돈 벌려고 경험 만드는 게 아니라, 경험 만들려고 돈 번다"는 월트 디즈니 꺼 훔쳤어요.
질문 4: 지금 뭐에 집중하나요? (최우선 과제)
질문 5: 뭘 꿈꾸나요? (비전 선언)
마무리 팁과 생각
원칙은 회사마다 달라야 해요. 매년 점검하고, 갈등도 받아들이세요. 팀이 원칙으로 날 비판해도 좋아요. 매일 쓰세요. 저는 노트북에 프린트해서 들고 다닙니다! 이 강연의 미션은 "명확한 원칙으로 팀을 하나로", 핵심 가치는 용기, 명확성, 진정성, 비전은 "조화를 통한 권한 부여"예요. 같이 가면 멀리 간대요. 여러분 팀의 운명을 찾길 바랍니다!
제가 시간을 다 써버렸네요. 그래도 아주 똑똑하고 압박감 있는 질문 하나 정도는 받을 수 있을 것 같아요.
예를 들어, 그들이 뭔가 힘들어할 때 "이거 너한테 중요한 일이잖아, 안 그래? 회사에서도 더 신경 썼으면 좋겠지?" 하고 접근해보세요. 그러면 "내가 중요한 걸 원칙에 넣자"는 제안에 누가 반대하겠어요? 현명하고 잘 표현해서 엮어내는 거죠.
이걸 하룻밤에 할 필요는 없어요. 천천히, 시간을 들여도 괜찮아요. 느린 캠페인이 보통 가장 효과적이죠. "끈기"나 "인내" 같은 단어가 떠오르네요. 오, 그러고 보니 여기 제4의 천사로 "인내"가 있는 것 같네요! 네, 그게 중요해요.