‘배그’ PC 부진에 비용 부담까지… 크래프톤 영업익 35%↓

3분기 영업익 2250억… 35% 감소
게임스컴·인건비 등 비용 급증
주력 배그 PC 매출 32.5% 감소
[대한경제=최형균 기자]크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기보다 11.6% 늘었지만 영업이익은 35.5% 줄었다. 영업이익률은 23.2%로 1년 전(40.0%)보다 16.8%포인트(p) 낮아졌다.
매출이 늘어난 것은 지난해 인수한 일본 광고·애니메이션 기업 ADK그룹의 실적이 더해진 영향이다. 기타 매출 2196억원 가운데 1984억원이 ADK그룹의 광고·콘텐츠 매출이다. 이를 빼고 PC·모바일·콘솔 매출만 더하면 7518억원으로, 전년 동기(8526억원)보다 11.8% 줄었다. ADK그룹 편입 효과로 3분기 누적 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조1975억원으로 각각 51%, 14% 늘어 누적 기준 역대 최대를 기록했다.
사업 부문별로 PC 사업 매출은 2389억원으로 32.5% 줄었다. 회사 측은 주력인 배틀그라운드의 유료 콘텐츠 매출이 줄어든 영향이라고 설명했다. 콘솔 사업 매출은 86억원으로 같은 기간 15.9% 감소했다.
반면 모바일 사업 매출은 5043억원으로 3.2% 증가했다. 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 지식재산권(IP) 협업 콘텐츠가 성장을 이끌었다.
비용 부담도 크래프톤의 발목을 잡았다. 영업비용이 7464억원으로 43% 급증했다. 인건비가 1555억원에서 2097억원으로 34.9% 늘었고, 지급수수료와 마케팅비도 각각 101%, 50.2% 증가했다. 8월 독일에서 열린 게임쇼 ‘게임스컴 2026’ 참가 비용도 반영됐다.
크래프톤은 4분기 반등을 노린다. 모바일 신흥 시장을 넓히고 배틀그라운드 브랜드를 강화해 이용자층을 키운다는 계획이다. 11월부터 K팝 그룹 아이브(IVE)와 게임 안팎을 잇는 협업을 진행하고 있다. 인도 전용 ‘배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)’의 저용량 버전인 ‘BGMI 에어’는 12월 10일 출시를 앞두고 사전 예약자 1400만명을 돌파했다. 내년에는 배틀그라운드 출시 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠 업데이트를 준비하고 있다.
신작도 준비 중이다. 배틀그라운드 IP 기반 신작 ‘PUBG: 데드넷’은 지난달 비공개 시범 테스트(CBT)를 마치고 2027년 출시를 준비하고 있다.
배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 “PC 트래픽이 다시 건강한 상태로 올라와 있고 계획 중인 콘텐츠가 있어 4분기 괜찮은 실적을 예상하고 있다”고 말했다.
한편 크래프톤은 지난 3일 이사회에서 3000억원 규모의 자기주식을 추가로 사들여 모두 소각하기로 결정했다. 이를 포함한 올해 총 주주환원 규모는 9172억원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대다.
크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원 정책에 따라 올해 3분기까지 약 4000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 지급했다. 기보유분 1177억원을 더해 소각한 자기주식은 총 5176억원 규모로, 총 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.
최형균 기자 chg@
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