크래프톤 1분기 매출 1조 3714억 원·영업익 5616억 원 기록
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크래프톤은 30일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출 1조 3714억 원, 영업이익 5616억 원을 기록했다고 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다.
PUBG IP(지적재산권) 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조 원을 돌파했다.
기타 매출은 ADK그룹의 실적 반영으로 전년 동기 대비 2859억 원 증가했다.
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[이동근 마니아타임즈 기자] 크래프톤은 30일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출 1조 3714억 원, 영업이익 5616억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 영업이익은 1분기 실적만으로 2025년 연간 영업이익의 53%에 달하는 역대 최대 분기 실적이다.
사업 부문별 매출은 ▲PC 3639억 원 ▲모바일 7027억 원 ▲콘솔 138억 원 ▲기타 2910억 원이다. PUBG IP(지적재산권) 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조 원을 돌파했다. 기타 매출은 ADK그룹의 실적 반영으로 전년 동기 대비 2859억 원 증가했다.
PC 부문에서는 'PUBG: 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드)의 콘텐츠 다양화와 라이브 서비스 운영이 매출 성장을 이끌었다. 배틀그라운드 9주년 기념 애스턴마틴 컬래버레이션은 PC 최초의 차량 재판매 이벤트로 진행됐다. 모바일 부문에서는 독일 하이퍼카 브랜드 아폴로 오토모빌과의 컬래버레이션이 실적 상승에 기여했다. BGMI(배틀그라운드: 모바일 인디아)는 서버 확장 투자를 통해 이용자 접근성을 확대해 결제 이용자 수가 전년 동기 대비 17% 증가했다. BGMI 공식 리그 '배틀그라운드 모바일 인도 시리즈(BGIS) 2026'은 역대 최대 뷰어십을 기록했다.
향후 PUBG IP 프랜차이즈는 콘텐츠 플랫폼으로의 진화를 추진한다. 4월에는 제노포인트 모드를 출시했으며, 5월에는 PAYDAY IP 기반 모드를 선보이고 UGC(이용자 제작 콘텐츠) 확대도 이어간다.
지난해 얼리 액세스(앞서 해보기)로 출시한 인조이(inZOI)는 콘솔 포팅과 AI(인공지능) 스크립트 모딩 툴 제공, 멀티플레이 도입을 통해 플랫폼형 IP로 육성한다. 오픈 월드 생존 제작 게임 서브노티카 2는 협동 모드 등 신규 콘텐츠를 추가해 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다.
크래프톤은 게임에 AI를 활용한 'AI for Game' 전략도 추진한다. 4월 공개한 라온(Raon) 멀티모달 AI 모델 4종을 게임별 특성에 맞게 적용하고, PUBG 앨라이를 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보인다.
한편 크래프톤은 1분기에 2000억 원 규모의 자기주식 취득을 완료하고 996억 원 규모의 배당을 실시했다. 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3362억 원 규모의 자기주식 소각도 완료했다. 2분기에는 자기주식 1000억 원을 추가 취득 후 전량 소각할 예정이다. 2026년 상반기 기준 주주환원 실행 규모는 전년 대비 23%, 자기주식 소각 규모는 115% 증가했다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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