김민석 총리, 넥슨 현장 방문…"게임, 규제 아닌 미래 성장 산업"
제작비 세액공제·숏츠 게임 규제 개선 논의
![김민석 국무총리가 15일 경기도 성남시 분당구 넥슨을 방문, 스튜디오에서 게임 효과음에 관해 설명듣고 있다.[사진=연합뉴스]](https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/15/552779-26fvic8/20260115164012505ivao.jpg)
김민석 국무총리가 넥슨을 찾아 게임 산업을 바라보는 정부의 인식 변화를 분명히 했다. 김 총리는 게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 청년 일자리와 수출을 이끄는 미래 성장 산업으로 육성하겠다는 뜻을 밝혔다.
김 총리는 15일 오전 경기 판교에 위치한 넥슨 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 둘러보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대한 현장의 목소리를 들었다. 김 총리는 “게임 산업은 단순한 오락을 넘어 대한민국의 기술력과 창의성을 세계에 알리는 핵심 콘텐츠 산업”이라며 현장 관계자들을 격려했다.
이어 김 총리는 “넥슨 현장에서 확인한 임직원 여러분의 열정과 도전정신이 K-게임 경쟁력의 원동력”이라며 “정부와 업계가 원팀이 돼 세계 3위 게임 강국으로 도약할 수 있도록 적극 뒷받침하겠다”고 말했다.
이날 현장에는 강대현·김정욱 넥슨 공동대표를 비롯해 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장 등이 함께했다.
간담회에서 김 총리는 넥슨 경영진으로부터 기업 현황과 최근 게임 산업 동향, K-게임 경쟁력 강화를 위한 제도 개선 건의 등을 청취했다. 글로벌 경기 둔화와 개발 비용 상승, 플랫폼 경쟁 심화 등으로 국내 게임 산업이 직면한 현실적인 어려움도 주요 논의 주제로 다뤄졌다.
김 총리는 이 자리에서 게임 제작비 세액공제 확대와 숏츠 게임 이용자 편의 제고를 위한 규제 합리화 등 정책 현안에 대해 폭넓게 의견을 들은 것으로 전해졌다.
게임 산업을 단순 소비재가 아닌 고부가가치 콘텐츠 산업으로 접근해야 한다는 현장의 문제의식이 공유됐다.
특히 김 총리는 프로게이머 ‘페이커’와의 인터뷰 경험을 언급하며, 게임 산업에 대한 젊은 세대의 관심과 파급력을 실감했다고 밝혔다. 이날 제기된 정책 과제와 관련해 대형 게임사와 인디 개발사, 전문가, 관계 부처가 함께 참여하는 논의 자리를 직접 챙기겠다는 계획도 밝혔다.
이어 김 총리는 넥슨에 근무 중인 청년 직원들과 별도의 대화 시간을 갖고 개발 현장의 보람과 고충, 게임 산업에 대한 기대와 고민을 직접 들었다. 청년 개발자들은 창의적인 개발 환경과 워라밸이 보장되는 기업 문화가 정착될 수 있도록 정부의 지속적인 관심을 요청한 것으로 알려졌다.
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