NC AI, ‘바르코 보이스’ 기반 게임 제작 공모전 수상작 발표
성우 녹음 없이 캐릭터 보이스 구현 가능성 제시

NC AI가 ‘바르코 보이스’를 활용한 제2회 게임 제작 공모전 수상작을 발표했다고 12일 밝혔다.
이번 공모전에는 총 80여개팀, 260여명의 지원자가 참가했으며 다양한 장르와 콘셉트의 게임 프로젝트가 출품됐다. 바르코 보이스 활용도, 게임의 독창성, 콘텐츠 완성도 등 심사를 거쳐 총 4개 팀이 최종 수상했다.
이번 공모전은 NC AI의 독자적인 음성 합성 기술인 바르코 보이스를 통해 창의적 콘텐츠 제작을 장려하고 차세대 게임 개발 패러다임을 제시하기 위해 마련됐다.
특히, 단순한 기술 체험을 넘어 중소 개발사와 예비 창작자들이 고비용의 성우 녹음 과정 없이도 고품질의 캐릭터 보이스를 구현할 수 있는 가능성을 제시했다는 점에서 의미가 있다. 이는 게임 제작의 진입장벽을 낮추는 동시에 바르코 보이스가 창작자의 아이디어와 영감을 구현하는 핵심 제작 도구로 자리매김하고 있다는 평가다.
바르코 보이스는 텍스트나 음성 데이터를 기반으로 캐릭터의 성격과 상황에 맞는 음성을 생성해 주는 AI 음성 합성 서비스다. 단순히 음성을 출력하는 수준을 넘어 말투와 감정 표현을 반영해 캐릭터의 개성과 몰입도를 높이는 것이 특징이다.
참가자들은 바르코 보이스의 다양한 기능을 활용해 각자의 게임 세계관에 최적화된 독창적인 캐릭터 음성을 구현했다.
대상은 팀 ‘개발바닥’의 ‘ISR Operator’에게 돌아갔다. 해당 작품은 바르코 보이스를 활용해 전장 상황을 음성으로 전달하고, 플레이어가 음성 명령을 통해 감시 자산과 아군을 지휘하는 정보감시자산 운용 시뮬레이션 게임이다. 정보 해석과 음성 지휘만으로 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 플레이 경험을 구현했다는 점에서 높은 평가를 받았다.
최우수상을 수상한 팀 ‘비스카’의 ‘역시 내 여자친구를 등에 업고 빌딩을 건너는 것은 무언가 잘못되었다’는 인공지능(AI) 음성을 게임 시스템의 핵심 기믹과 유기적으로 연결해 혁신적인 플레이 경험을 제공했다는 호평을 받았다.
우수상에는 팀 ‘고오급진팀’의 ‘MEOWMENT’와 팀 ‘행운의 토끼발’의 ‘Last Requiem’이 선정됐다.
NC AI는 이번 공모전을 계기로 글로벌 상용화를 위한 다각적인 검토를 진행 중이다. 또한 바르코 보이스를 게임 산업에 국한하지 않고 애니메이션, 오디오북, 가상 인간 등 다양한 산업 분야로 확장하고 있다.
임수진 NC AI 최고사업책임자(CBO)는 “이번 공모전은 바르코 보이스로 게임과 콘텐츠 제작의 효율성을 극대화한 사례들을 다양하게 만나볼 수 있어 무척 뜻깊은 자리였다”며 “앞으로도 NC AI는 다양한 산업 전반에서 기술적 제약을 넘어 상상력을 구현할 수 있는 차세대 제작 환경을 선도해나갈 것”이라고 밝혔다.
김영욱 기자 wook95@dt.co.kr
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