컴투스, 3분기 영업익 14억 원...3분기 연속 흑자 기록

강미화 2024. 11. 7. 11:14
자동요약 기사 제목과 주요 문장을 기반으로 자동요약한 결과입니다.
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.

컴투스는 3분기 연결기준 매출 1728억 원, 영업이익 14억 원,  당기순이익 10억 원을 기록했다고 7일 공시했다.

컴투스 매출액은 전년 동기 대비 2.4%, 전분기 대비 13.1% 감소한 1342억 원을 기록했다.

스포츠 게임은 전년 동기 대비 7.4% 늘고, 전분기 대비 5% 줄어든 508억 원을 기록했으며, 캐주얼 게임 매출은 전년 동기 대비 23.5% 줄고, 전분기 대비 33.6% 증가한 20억 원으로 집계됐다.

음성재생 설정 이동 통신망에서 음성 재생 시 데이터 요금이 발생할 수 있습니다. 글자 수 10,000자 초과 시 일부만 음성으로 제공합니다.
번역beta Translated by kaka i
글자크기 설정 파란원을 좌우로 움직이시면 글자크기가 변경 됩니다.

이 글자크기로 변경됩니다.

(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

컴투스는 3분기 연결기준 매출 1728억 원, 영업이익 14억 원,  당기순이익 10억 원을 기록했다고 7일 공시했다.

전년 동기 대비 매출은 1.8% 소폭 줄었고, 영업이익은 흑자전환했으며 당기순이익은 91.5% 감소했다. 전분기와 비교하면 매출은 유사한 수준(-0.1%)을 보였으며 영업이익 4.5%, 당기순이익 92.1% 각각 늘었다. 

컴투스 매출액은 전년 동기 대비 2.4%, 전분기 대비 13.1% 감소한 1342억 원을 기록했다. RPG 매출은 전년 동기 대비 6.9%, 전분기 대비 18.4% 줄어든 795억 원으로, '서머너즈 워: 크로니클'의 글로벌 출시 효과 제거를 요인으로 꼽았다. 
스포츠 게임은 전년 동기 대비 7.4% 늘고, 전분기 대비 5% 줄어든 508억 원을 기록했으며, 캐주얼 게임 매출은 전년 동기 대비 23.5% 줄고, 전분기 대비 33.6% 증가한 20억 원으로 집계됐다.

'컴투스프로야구V'가 전년 대비 매출이 2배 이상 늘었고, 캐주얼 게임 부문에선 8월 출시한 'BTS 쿠킹온: 타이니탄레스토랑'의 성과가 포함됐다.

게임사업의 해외 매출은 약 69.1%(953억 원)로, 북미 28.2%, 아시아 24.4%, 유럽 14.2% 등이다. 

콘텐츠 제작 매출에 힘입어 자회사 매출(386억 원)은 전년 동기 수준(0.5%)에 전분기 대비 108.6% 증가한 것으로 나타났다. 
컴투스는 주력 게임 라인업에 자체 개발 및 퍼블리싱 신작 등을 더해 나갈 예정이다. 

'서머너즈 워:천공의 아레나'는 8회째 개최하고 있는 글로벌 e스포츠 대회 'SWC2024' 월드 파이널과 10주년 연말 프로모션 등을 진행한다.

여기에  자체 개발 및 퍼블리싱 신작들도 선보인다. 자체개발작인 '프로야구 라이징'은 내년 상반기 출시를 목표로 막바지 담금질에 돌입했다. 대표작인 '서머너즈 워' IP를 활용한 키우기 게임 '서머너즈 워: 레기온(가칭)'도 내년 선보인다.

이와 함께 퍼블리싱 라인업인 방치형 RPG '갓앤데몬'과 캐주얼 크래프팅 RPG '프로젝트M', MMORPG '더 스타라이트'도 내년 출시를 준비하고 있다.
강미화 redigo@fomos.co.kr

Copyright © 포모스. 무단전재 및 재배포 금지.