[ICTF2024 개막] 이재홍 한국게임정책학회장 "K-게임, 스토리텔링 강화해야"

문영수 2024. 5. 23. 15:09
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"한국 콘솔 게임의 글로벌 장악을 위해서는 글로벌 이용자들의 감동을 이끌 수 있는 스토리텔링이 필요하다. 정부는 K-컬쳐붐을 극대화할 수 있는 스토리텔링을 적극 지원할 필요가 있다."

23일 아이뉴스24가 주최한 제3회 ICT 포럼 '게임 산업의 거대한 파도: 지식재산권을 말하다'에서 축사를 맡은 이재홍 한국게임정책학회장이 새로운 먹거리로 주목받고 있는 콘솔 게임 발전을 위한 방향을 조언했다.

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"한국형 MMORPG 매몰 아쉬워…K-게임 글로벌 강자 우뚝서길"

[아이뉴스24 문영수 기자] "한국 콘솔 게임의 글로벌 장악을 위해서는 글로벌 이용자들의 감동을 이끌 수 있는 스토리텔링이 필요하다. 정부는 K-컬쳐붐을 극대화할 수 있는 스토리텔링을 적극 지원할 필요가 있다."

23일 아이뉴스24가 주최한 제3회 ICT 포럼 '게임 산업의 거대한 파도: 지식재산권을 말하다'에서 축사를 맡은 이재홍 한국게임정책학회장이 새로운 먹거리로 주목받고 있는 콘솔 게임 발전을 위한 방향을 조언했다.

2024 제3회 아이뉴스24 ICT 포럼 '게임 산업의 거대한 파도: 지식재산권을 말하다’라는 주제로 23일 오후 서울 중구 페럼타워 페럼홀에서 열렸다. 이재홍 한국게임정책학회장이 축사를 하고 있다. [사진=곽영래 기자]

이재홍 학회장은 "현재 게임 IP 중에는 서사 완결성이 높은 IP보다 서사가 부실한 IP가 많다"며 "콘솔 등 게임의 국제적인 경쟁력을 키우기 위해서는 섬세한 스토리텔링을 입혀야 한다"고 거듭 강조했다.

그는 "최근 한국 게임 생태계가 위기에 빠진 건 한국형 MMORPG에 매몰돼 게임 시장을 거시적으로 바라보지 못한 철학의 부재와 4차산업의 대한민국 미래 성장 동력이 될 게임의 부가가치를 헤아리지 못한 정책 탓"이라고 지적하기도 했다.

다만 그러면서도 이 학회장은 "오늘 ICT 포럼에서 주요 사례로 언급된 '승리의 여신: 니케', 배틀그라운드', '서머너즈 워', '애니팡'과 같은 굵직한 IP를 보며 희망을 느낀다"며 "K-게임을 아끼고 사랑하는 게임인의 한 사람으로 대동맥과도 같은 IP를 조명하고 비전을 제시하는 ICT 포럼에 함께 할 수 있어 기쁘다. 한국게임정책학회는 K-게임이 글로벌 강자로 우뚝설 날을 응원하겠다"고 말했다.

/문영수 기자(mj@inews24.com)

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