코딩앤플레이, 코딩교육 앱 '코그리' 아랍권 교육 시장 진출

이윤정 2022. 2. 16. 09:01
음성재생 설정 이동 통신망에서 음성 재생 시 데이터 요금이 발생할 수 있습니다. 글자 수 10,000자 초과 시 일부만 음성으로 제공합니다.
번역beta Translated by kaka i
글자크기 설정 파란원을 좌우로 움직이시면 글자크기가 변경 됩니다.

이 글자크기로 변경됩니다.

(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

[이데일리 이윤정 기자] 에듀테크 기업 ㈜코딩앤플레이는 자사가 개발한 코딩교육 앱 ‘코그리’를 통해 아랍권 교육 시장으로의 진출을 확정했다고 16일 밝혔다.

(사진제공=코딩앤플레이)
코딩앤플레이는 중소벤처기업부에서 총괄하고 창업진흥원에서 전담하며, 한국교육학술정보원(KERIS)에서 주관하는 2021년 비대면 스타트업 육성사업에 선정되어 증강현실(AR) 기술을 기반으로 디지털 온라인상에서 코딩교육을 받을 수 있는 코딩교육 앱 시리즈 코그리를 개발했다.

코딩앤플레이는 지난해 두바이에서 정보통신 전시회 자이텍스(GITEX)에 참여해 ‘GITEX Future Stars’ 전시장에서 아랍권을 비롯해 영어권, 중화권 등 여러 국가의 교육 기업 관계자들을 대상으로 코그리를 처음으로 선보였다. 이에 현재 사우디아라비아의 대기업과 아랍권 코딩교육 시장 진출을 위한 MOU 체결을 완료했다는 것이 업체 측 설명이다.

코그리는 코딩 실습교육을 위한 코딩교육 전용 교재 및 교구가 필요했던 기존 오프라인의 한계를 극복, 디지털 상에서 장소와 시간의 제약 없이 코딩교육이 가능하도록 증강현실(AR) 기술을 기반으로 개발된 코딩교육 앱 시리즈다.

코그리 앱 시리즈는 현재 Preschool AR, Let‘s Code, Friends, The Korean History in AR의 3종으로 구성되어 있다. 향후 온라인 코딩교육 플랫폼 서비스를 완성할 예정이다.

관계자는 “코그리는 사용자의 교육 활동 및 교육 결과를 서버를 통해 앱과 웹의 데이터로 동기화해 사용자의 코딩교육 진행도와 성취도를 바로 확인할 수 있으며, 기존 코딩교육용 교구 구입을 위한 비용과 교육 장소, 교육 시간 등의 오프라인 교육 시스템의 한계를 해결할 수 있다”며 “이번 아랍권 교육 시장 진출을 시작으로 K-교육콘텐츠 해외 진출을 본격화할 예정”이라고 전했다.

이윤정 (yunj725@edaily.co.kr)

Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.