컴투스 신작 '댄스빌' 열광적인 무대와 함께 성공적 '데뷔'
14일 성수 에스팩토리서 300여팬 모아 ‘쇼케이스’ 개최 ‘성황’
‘춤·음악’ 유저 제작 콘텐츠 ‘눈길’…‘위너’ 축하공연 ‘뜨거워’

내년 1월 한국 출시를 앞둔 컴투스(대표 송병준)의 기대작 ‘댄스빌’이 성공적인 데뷔를 마쳤다. ‘춤’을 소재로 제작된 게임답게 화려한 댄스 파티와 공연으로 쇼케이스 행사장을 방문한 300여명의 팬들에게 눈도장을 찍었다.
14일 컴투스는 서울 성동구 성수동2가 에스팩토리에서 ‘댄스빌: 프라이데이 나이트 쇼케이스’를 개최했다.
이날 현장에는 ‘댄스빌’의 사전예약에 참여해 초대장을 받은 300여명의 팬들이 참석해 컴투스의 신작 ‘댄스빌’을 직접 체험하고 콘텐츠 시연을 지켜봤다.
현장에서 게임 시연을 담당한 컴투스 이석 PD는 “이렇게 많은 분 앞에서 팀원들과 함께 만든 프로젝트를 선보이게 돼 떨린다”며 “‘댄스빌’은 쉽게 춤을 만들 수 있는 게임으로 유튜브 등을 통해 게임을 하지 않는 다른 이용자에게도 쉽게 알 수 있게 제작했다”고 소개했다.

◆샌드박스형 소셜 플랫폼 게임 면모 ‘과시’
컴투스가 내년 1월 국내 출시 예정인 신작 ‘댄스빌’은 동서양 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있는 전세계적 문화코드인 ‘춤’과 ‘음악’을 소재로 제작한 모바일 소셜게임이다. 이용자가 춤과 음악을 활용해 직접 콘텐츠를 제작할 수 있는 높은 자유도와 함께 뮤직비디오까지 만들고 다른 이용자와 공유하는 소셜 플랫폼 기능도 갖춘 것이 특징이다.
특히 YG엔터테인먼트와의 제휴를 통해 인기 그룹 ‘위너’의 음원과 목소리, 의상, 캐릭터를 게임 콘텐츠로 삽입해 눈길을 끈다.
컴투스는 “‘댄스빌’은 이용자가 직접 춤과 음악을 제작하는 자유도 높은 신개념 모바일 샌드박스 플랫폼”이라며 “게임 속 캐릭터의 관절과 프레임을 세밀하게 조정해 거의 모든 움직임을 만들 수 있다”고 설명했다.
실제 현장에서는 이석 PD가 직접 ‘댄스빌’에 등장하는 캐릭터의 댄스 동작 제작 과정을 시연해 환호를 받았다. 이 PD는 귀여운 2D 그래픽으로 제작된 캐릭터의 각 관절을 미세 조정하며 동작 하나하나를 꼼꼼히 만들었고 실제 완성된 캐릭터의 춤동작을 선보였다. 현장 팬들은 이 PD가 몸으로 댄스 동작을 표현하는 모습에 웃음을 짓기도 했다.
이어 댄스팀 ‘에스플레바’가 등장해 LED 라이트로 게임 속 춤동작을 표현하는 퍼포먼스 공연도 펼쳤다. 현장 관람객들은 이들의 현란한 동작과 LED 라이트를 활용한 무대 연출에 환호성과 박수갈채를 보냈다.
또 인기 유튜브 뮤직 크리에이터 ‘오땡큐’와 ‘넵킨스’가 현장을 찾아 ‘댄스빌’의 콘텐츠를 활용해 음악을 제작하는 모습을 선보였다. 이들은 기본 비트를 소개하고 현장 관람객들이 마음에 드는 리듬과 음악 요소를 선택해 함께 음악을 만드는 퍼포먼스를 진행했다.

특히 ‘댄스빌’에 구현된 악기와 녹음 등 음악 제작 기능을 십분 활용하는 모습이 인상적이었다. ‘넵킨스’는 녹음 기능을 통해 자신이 직접 소리 낸 비트박스 사운드를 녹음하고 이를 악기 소리로 설정해서 즉석에서 비트박스 음악을 만들었다. 또 ‘오땡큐’는 ‘넵킨스’와 함께 즉석에서 보컬과 춤을 가미한 퍼포먼스까지 펼쳐 환호를 이끌어냈다.
‘넵킨스’의 경우 “댄스빌은 게임이기 때문에 음악을 제작하는 것이 매우 쉽게 구현됐다”며 “댄스빌이 있으면 PC도 필요없고 별도의 음악 프로그램도 필요 없다”고 소개했다.
‘오땡큐’도 “기본 비트에 댄스빌에 담긴 기능을 활용해 10분만에 음악을 만들었다”며 ‘댄스빌’의 강점을 소개하기도 했다.
◆ 이석 PD “만드는 과정 즐겨달라” 기대감 ‘표출’
사회를 맡은 방송인 조세호와 이석 PD의 미니 토크쇼도 열렸다. 이 PD는 “춤과 음악을 좋아하지만 직접 추고 음악을 하는 것이 어려웠다”며 제작 계기를 설명했다. 또 가장 공을 들인 콘텐츠로는 ‘댄스비전’을 꼽고 “텔레비전처럼 댄스를 볼 수 있는 콘텐츠로 자신이 만든 뮤직비디오를 다른 사람에게 자랑하고 칭찬 등의 의견을 받을 수 있는 기능”이라고 설명했다.
이어 “이용자들이 잘 만들기보다는 만드는 과정을 즐겼으면 한다”며 “위너와의 콜라보는 완벽한 선택이었던 것 같다”고 의견을 밝히기도 했다.


마지막 무대는 인기 그룹 ‘위너’의 무대였다. ‘댄스빌’ 게임 속에 구현된 자신들의 캐릭터 영상과 함께 무대에 오른 ‘위너’는 시작부터 멋진 퍼포먼스와 음악으로 현장 관람객들의 ‘떼창’을 이끌어냈다. ‘에브리데이’로 포문을 연 ‘위너’는 ‘아일랜드’와 ‘리얼리리얼리’도 열창하며 열광적인 무대을 이어갔다. 이어 ‘위너’는 팬들과의 미니 토크, 이벤트 추첨 등을 통해 소통하며 호응을 얻었다.
‘위너’의 멤버 강승윤은 “컴투스 게임은 스마트폰이 나오기 이전부터 유명했다”라며 “이런 컴투스와의 콜라보라니 영광”이라고 소감을 밝히기도 했다.
한편 컴투스는 ‘댄스빌’의 사전예약을 출시 전까지 지속하며 국내 출시 이후 글로벌 시장에도 내놓을 예정이다.
[임영택기자 ytlim@mkinternet.com]
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